3ds运行gba的固件,改版open_agb-0426不关机切换游戏 图章 图章 3DS GBA

五级用户 a92126 2022-8-1 108387


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最新回复 (1185)
  • 三级用户 188801920 10月前
    0 1061
    感谢分享
  • 三级用户 rickytt82 10月前
    0 1062
    a92126 Linux_YL 主要是这个怎么用啊 原帖视频有的。里面有用的就两个文件,一个open_agb_firm.firm文件,是固件文件,放在sd卡luma/payl ...
    有没有搞新版本 主要是3DS盒盖了还在运行 屏幕还是亮的 声音还继续 盒盖了能不能改成休眠 大神想想办法
  • 四级用户 ruanxiaorui 9月前
    0 1063
    大佬,神游汉化的马里奥路易吉RPG用原版的程序无法存档,用你这个可以吗
  • 四级用户 ruanxiaorui 9月前
    0 1064
    测试了也是不行。我看网上也有人说这个问题,好像是对eeprom v122支持不好 https://www.jianshu.com/p/08398adb42d9
  • 五级用户 a92126 9月前
    0 1065
    ruanxiaorui 大佬,神游汉化的马里奥路易吉RPG用原版的程序无法存档,用你这个可以吗
    有下载地址吗?
  • 四级用户 ruanxiaorui 9月前
    1 1066
    a92126 有下载地址吗?
    回复1065楼: 老男人资源主站就有 名字是 神游 马力欧与路易吉RPG[未发售](简)(128Mb)
  • 三级用户 505243267 9月前
    0 1067
    ruanxiaorui 回复1065楼: 老男人资源主站就有 名字是 神游 马力欧与路易吉RPG[未发售](简)(128Mb)

    感谢分享!关于“神游 马力欧与路易吉RPG[未发售](简)(128Mb)”在open_agb_firm中运行时,无法保存的问题,可以在/3ds/open_agb_firm/saves中新建ROMNAME.ini,加入“defaultSave=0”试试。


    编辑:请按1071楼的更新下,“defaultSave=0”换成“defaultSave=2”

  • 四级用户 ruanxiaorui 9月前
    0 1068
    505243267 感谢分享!关于“神游 马力欧与路易吉RPG[未发售](简)(128Mb)”在open_agb_firm中运行时,无法保存的问题,可以在/3ds/open_agb_firm/saves中新建ROMNAM ...
    试了还是不行
  • 四级用户 ruanxiaorui 9月前
    0 1069
    505243267 感谢分享!关于“神游 马力欧与路易吉RPG[未发售](简)(128Mb)”在open_agb_firm中运行时,无法保存的问题,可以在/3ds/open_agb_firm/saves中新建ROMNAM ...
    保存提示存档损坏,存档文件只有512字节
  • 三级用户 505243267 9月前
    0 1070
    ruanxiaorui 保存提示存档损坏,存档文件只有512字节

    嗯,看来不是存档类型的问题。刚刚我用这贴里的oaf-boost试过了,存档类型是默认或手动选择EEPROM 8k也都不能保存。


    编辑:有解决方案了,看楼下。

  • 三级用户 505243267 9月前
    0 1071

    找到解决方案了,存档类型要选择EEPROM 64k,在oaf-boost上已成功保存。

    相应的,如果用open_agb_firm,将1067楼的“defaultSave=0”换成“defaultSave=2”应该就可以保存了。

  • 二级用户 老黄瓜 9月前
    1 1072
    感谢大佬!!
  • 四级用户 ruanxiaorui 9月前
    0 1073
    505243267 找到解决方案了,存档类型要选择EEPROM 64k,在oaf-boost上已成功保存。相应的,如果用open_agb_firm,将1067楼的“defaultSave=0”换成“de ...
    我看GitHub上面每个游戏单独配置,存档类型参数名应该是saveType 吧?不过我saveType 和defaultSave都试了,0,2,3都试了,生成的存档文件还是512字节没变化,正常应该是8KB,ini文件名也和rom名一样,不知道为啥不生效
  • 四级用户 ruanxiaorui 9月前
    0 1074
    505243267 找到解决方案了,存档类型要选择EEPROM 64k,在oaf-boost上已成功保存。相应的,如果用open_agb_firm,将1067楼的“defaultSave=0”换成“de ...
    我在 config.ini 里把saveOverride 打开,开始游戏的时候会弹出手动选择存档类型,界面显示自动检测类型是0,此时我选择类型2,生成的存档就是正常的8KB了。所以我现在问题就是不知道为啥单独游戏配置没生效,配置文件名字也没有中文和空格那些
  • 四级用户 ruanxiaorui 9月前
    1 1075
    通过查阅代码https://github.com/profi200/open_agb_firm/blob/63e4422db1ad7613bc25a2d29b6afa7cd30c2e16/source/arm11/config.c#L137

    游戏单独配置文件是读取game section,所以要在前面加上[game],然后才是saveType=2。这样设置之后原版oaf就正常了,boost版不知道为啥不生效,源码网址也打不开,得大佬看看
  • 五级用户 a92126 9月前
    1 1076
    ruanxiaorui 通过查阅代码https://github.com/profi200/open_agb_firm/blob/63e4422db1ad7613bc25a2d29b6afa7cd30c2e16/source ...

    源码地址恢复了。我nas上挂的ntfs的硬盘跑了几个月突然跑丢了,所有文件都无法被debian读取,重新挂载也失败。被迫重启机器,现在应该好了。
    至于saveType可能是因为写入了stc文件,有这个文件就会缓存最后一次选择的存档类型。存档类型这个问题,等网站上的检测工具做好才能解决了,到时候会在网页上跑一个GBA虚拟机,通过虚拟机检测写存档的操作确定存档类型,应该能比较准确。
    不过最近被咳嗽折腾的只剩半条命,要做好这些工具也要好久了。

  • 二级用户 popo309721026 9月前
    0 1077
    感谢分享
  • 三级用户 haha1234567 9月前
    0 1078
    a92126 ruanxiaorui 通过查阅代码https://github.com/profi200/open_agb_firm/blob/63e4422db1ad7613 ...
    保重身体,祝早日康复!
  • 二级用户 lihe134648 8月前
    0 1079
    钻地小子2开金手指红屏。上一版没事
  • 五级用户 a92126 8月前
    0 1080
    lihe134648 钻地小子2开金手指红屏。上一版没事
    钻地小子?不是小妞吗?
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