总觉得游戏里的HDR就是个伪技术

管理员 Oldman 1月前 3669


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最新回复 (134)
  • 管理员 Oldman 1月前
    0 121
    rwdavid 刺客信条影开HDR效果明显
    效果确实明显,但我觉得是伪技术,先涨价再降价
  • 三级用户 hailto911 1月前
    0 122
    Oldman hailto911 按你的逻辑,我做啥实时计算的3d游戏啊,统统事先建模成不。。。。 一个道理,亮度这玩意是画不出来的 驴唇不对马嘴,3D游戏不就是统统事 ...
    仔细看了下你的帖子,完全没了解hdr么
    照片的hdr,是多重曝光,把暗部提亮,亮部变暗
    游戏的hdr=电影的hdr,是增加对比度,亮的很亮暗的很暗。
    效果完全不是一码事
  • 四级用户 rwdavid 1月前
    0 123
    Oldman 效果确实明显,但我觉得是伪技术,先涨价再降价
    算是噱头吧                         
  • 六级用户 进站劣人 1月前
    0 124
    反正我是看不出来。。。🤡
  • 五级用户 销锋镝铸 1月前
    0 125
    对于游戏的HDR,推荐看看这篇文章 https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/06%20HDR/
  • 六级用户 reqa 1月前
    1 126
    说白了就是个局部对比度,光追能替代吧 虽然光追也不怎么样 反射过头了
  • 四级用户 tingqilai 1月前
    0 127
    “但你现在正在看这个图的显示器和手机并不支持HDR”,说到点子上了,得用好的显示器啊 hhhh
  • 管理员 Oldman 1月前
    0 128
    hailto911 仔细看了下你的帖子,完全没了解hdr么 照片的hdr,是多重曝光,把暗部提亮,亮部变暗 游戏的hdr=电影的hdr,是增加对比度,亮的很亮暗的很暗。 效果完全不是一码事
    你对
  • 管理员 Oldman 1月前
    0 129
    tingqilai “但你现在正在看这个图的显示器和手机并不支持HDR”,说到点子上了,得用好的显示器啊 hhhh
    我说的是看帖子的你🙈
  • 三级用户 SenkjM 1月前
    0 130
    Oldman 从物理意义上讲,你眼睛看到的显示器的效果其实就是每个点显示的颜色和亮度而已,开启HDR显示出来的无非就是把颜色换掉,亮度调高,不知我这么说你是否理解。
    hdr实现的亮度范围扩大,你的意思是让暗部更亮,让亮部更暗。一个是缩限一个是扩展,这是这是两个相反的操作。
    人眼能感受到的亮度范围要超过sdr的范围,因此用sdr就会丢失掉人眼原本可以感受到的亮度变化细节。
  • 管理员 Oldman 1月前
    0 131
    SenkjM hdr实现的亮度范围扩大,你的意思是让暗部更亮,让亮部更暗。一个是缩限一个是扩展,这是这是两个相反的操作。 人眼能感受到的亮度范围要超过sdr的范围,因此用sdr就会丢失掉人眼原本可以感受到的亮度变 ...
    我意思是,现在的HDR就有点像618先涨价再降价,让你觉得好便宜啊好爽啊,其实搞了个寂寞
  • 三级用户 SenkjM 1月前
    0 132
    Oldman 我再把变量控制一下,说得再简单点吧,不考虑色域等其他因素,原本普通画面+400尼特亮度就能做出很好的观感,暗部该看清的都能看清,现在却把暗部做得黑咕隆咚在400尼特下啥也看不到,非要在1000尼特才能 ...
    所以游戏给了两个选项,sdr就对画面进行缩限保证你都能看清楚,开hdr就必须用hdr显示器来看实现更大的亮度范围。你在sdr显示器上看hdr内容就黑的看不见白的过曝,你在hdr显示器上直接看sdr又会觉得什么东西都发灰。因此就需要将hdr内容缩限到sdr上给sdr显示器来看,sdr的内容也需要插值映射到hdr上才能正常显示。
    游戏的hdr实际上就是保证渲染输出原生的hdr内容,不会因为另外的插值映射造成细节丢失或者直出让整个画面发灰。hdr和sdr是不同的图像输出标准,二者在直出的情况下互不兼容,都需要经过转换才能正常显示。
    换成帧数可以认为是原生60帧(sdr)和原生240帧(hdr)的区别。
    在非可变刷新率的显示器上,60hz的显示器配60帧刚刚好,240hz配240帧的输出刚刚好,但是要是你的显示器是240hz,但是游戏只能输出60帧,那要不然就直出让显示器几次刷新都显示同一张图片,对比其他窗口的240帧就显得卡顿(对应hdr显示器显示sdr发灰,hdr显示器白买了,而且跟其他支持hdr的显示对比起来格格不入才显得发灰),要不然就用光流法等传统插帧技术做成果冻效果(对应直接映射造成细节丢失),或者用dlss等ai技术插帧(还是老黄的自动hdr黑科技)。这些肯定都不如让游戏直接输出240帧效果好(对应游戏打开hdr选项)。
    反之在60hz的屏幕上,游戏输出240帧的话就会画面撕裂(对应看不清楚亮暗处细节)。
    hdr不是伪技术,只是适配hdr显示器的一个选项
  • 三级用户 SenkjM 1月前
    0 133
    Oldman 我意思是,现在的HDR就有点像618先涨价再降价,让你觉得好便宜啊好爽啊,其实搞了个寂寞
    总之最后是为了让你的hdr显示器能正确显示东西,如果你觉得hdr技术本身就是智商税那也没办法。
    人眼可以看到的细节比sdr范围广得多。游戏为了能让你正常显示画面之前也有例子,比如大概十五年前流行的屎黄滤镜,实际上就是色域缩限的结果,现在大家显示器的色域都上来了,也就没人说色域提升是智商税了,怀念屎黄滤镜的人应该不多吧
  • 三级用户 leoncri123 1月前
    1 134
    不开,亮的一逼。
  • 三级用户 leoncri123 1月前
    1 135
    光追也是,你TM直接做出来不就行了,还现场调用。做个假光追水面倒影看不出来差别。其实也不在乎。
    • 老男人游戏网配套论坛
      136
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