Oldman
我再把变量控制一下,说得再简单点吧,不考虑色域等其他因素,原本普通画面+400尼特亮度就能做出很好的观感,暗部该看清的都能看清,现在却把暗部做得黑咕隆咚在400尼特下啥也看不到,非要在1000尼特才能 ...
这其实是最不合理的情况😂,暗部的亮度顶多处在0到50尼特的区域,最高亮度从400提升到1000根本不应该影响暗部亮度的。
如果开hdr之后暗部有大的亮度提升说明这hdr是瞎调的,这种情况建议直接上reshade改亮度曲线。
有的游戏不管sdr还是hdr,色彩亮度都是一坨,卡普空和SE这些日厂尤其多,可能不是他们在造hdr伪需求,而是技术力垃圾。
比如最终幻想7重生,sdr下画面经常死白死黑,hdr下灰得色彩失真,都很难看。
剑星的画面处理就都很好,sdr和hdr下画面暗部层次细节基本都是一致的,亮部在hdr下更生动一点。