总觉得游戏里的HDR就是个伪技术

管理员 Oldman 1天前 3243


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最新回复 (134)
  • 四级用户 狼牙土豆终结者 1天前
    1 101
    我管他这那的,我直接在控制面板把亮度灰度啥的拉高。另外建议喜欢玩FPS竞技游戏的在控制面板里把灰度和亮度拉高,还有数字颜色拉到100%,这能提高命中率和更快发现目标
  • 四级用户 River 1天前
    1 102
    个人理解:假如我有台显示器,只能显示10个档位的亮度。那么当我看一个昏暗场景的视频时,显示器永远只使用1-3档,就很暗。但是假如有了hdr,我就可以把画面中最亮的亮度重新定义为显示器的10,从而让显示器可以完整地使用1-10来显示原本1-3的亮度。所以这应该不是简单把场景做亮就可以替代的
  • 二级用户 sentisk 1天前
    0 103
    Oldman 10bit就10bit呗,这跟HDR有什么关系呢,作为一台优秀的显示器你直接宣传你的10bit不就好了,干嘛要把游戏做那么暗然后通过HDR来提升亮度呢,我认可10bit确实是一个真实存在的硬件提升,但 ...
    那还是不一样啊,HDR还有色域容积的提升啊!BT2020的色域都比SDR的sRGB大一截,更艳丽的色彩、更平滑的过渡难道不是HDR的提升?
    HDR的全拼叫High-Dynamic Range,又不是叫High-Brightness Range,色域容积的提升和亮度的提升都是HDR的范围
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 104
    sentisk 那还是不一样啊,HDR还有色域容积的提升啊!BT2020的色域都比SDR的sRGB大一截,更艳丽的色彩、更平滑的过渡难道不是HDR的提升? HDR的全拼叫High-Dynamic Range,又不是 ...
    色域和亮度提升是显示器的硬件提升,跟HDR没关系,HDR是借助这些提升造出来的伪需求
  • 三级用户 Kisasi 1天前
    0 105
    shine454 我从来不开HDR,觉得对眼睛不好。说下我游戏必关的几个选项:景深、动态模糊、镜头光晕、HDR、水面反射、动态分辨率等。DLSS我也大部分游戏都关掉,因为我显示器只有1080P 60帧,用了DLSS反而 ...
    同全必关
  • 五级用户 ma_er233 1天前
    0 106
    叹逍遥 说起这个我也想问,现在很多显示器都支持120赫兹或者是144赫兹,但是游戏基本上都在卡60赫兹甚至30赫兹,那多出来的有什么用呢?我们家电视买的就是华为智慧屏120赫兹,没要求太高,因为我寻思比如ps ...
    高刷是 pc 特色,主机就别想了
  • 五级用户 laoding 1天前
    1 107
    反对意见挺多的啊。但我也觉得很可能目前游戏的HDR技术并不成熟,并不能真正体现效果,制作者就用了取巧方式,给玩家造成HDR起作用的错觉,结果被科学家发现了。
  • 四级用户 supervisor 1天前
    3 108

    想像一下,尼哥和他心爱的大白洋马合照……
    ……
    ……
    ……
    ……
    ……
    必有一个看不清,要么过曝要么黑成一陀。
    这是SDR。
    ……
    ……
    ……
    但HDR能搞定。
    能同屏显示的最大亮度和最低亮度值的比值更大,所以HDR最好是10bit或以上色阶的硬件才能更好的支持。
    这里的最低亮度不是纯黑,是比它高1级的灰。
    ……
    ……
    如果非要用8bit的普通显示器显示HDR图片视频(不管是拍的还是设计的),1~255的对应大对比场景的各阶亮度,那么高度差异不高的普通场景就只能映射到比如说1~120阶的部分,必然是灰蒙蒙的。


    为了保证图片的明艳度,只在效范围之内的像素有意义,范围外的都当纯黑或纯白处理了。

    当然这个范围可以适当动态变化。
    再想像一下,你和一台DV从黑暗的隧道来到烈日下,分别会怎样。
    这个范围:
    真实世界>>人眼>HDR>SDR。

  • 五级用户 catabridge 1天前
    1 109
    Oldman 色域和亮度提升是显示器的硬件提升,跟HDR没关系,HDR是借助这些提升造出来的伪需求

    问题是你不用hdr,这些提升就用不上了。
    不过你也可以说亮度和色域提升也是伪需求,显示器能亮就行了,4k分辨率和120帧也是伪技术,游戏能玩就行了。


    总之花钱买高级设备总得有发光发热的地方,用得爽就算值了

  • 管理员 Oldman 1天前
    0 110
    catabridge Oldman 色域和亮度提升是显示器的硬件提升,跟HDR没关系,HDR是借助这些提升造出来的伪需求 问题是你不用hdr,这些提升就用不上了。不过你也可以说亮度和 ...
    我再把变量控制一下,说得再简单点吧,不考虑色域等其他因素,原本普通画面+400尼特亮度就能做出很好的观感,暗部该看清的都能看清,现在却把暗部做得黑咕隆咚在400尼特下啥也看不到,非要在1000尼特才能看清,这是不是伪需求?
  • 五级用户 catabridge 1天前
    1 111
    Oldman 我再把变量控制一下,说得再简单点吧,不考虑色域等其他因素,原本普通画面+400尼特亮度就能做出很好的观感,暗部该看清的都能看清,现在却把暗部做得黑咕隆咚在400尼特下啥也看不到,非要在1000尼特才能 ...

    这其实是最不合理的情况😂,暗部的亮度顶多处在0到50尼特的区域,最高亮度从400提升到1000根本不应该影响暗部亮度的。
    如果开hdr之后暗部有大的亮度提升说明这hdr是瞎调的,这种情况建议直接上reshade改亮度曲线。

    有的游戏不管sdr还是hdr,色彩亮度都是一坨,卡普空和SE这些日厂尤其多,可能不是他们在造hdr伪需求,而是技术力垃圾。


    比如最终幻想7重生,sdr下画面经常死白死黑,hdr下灰得色彩失真,都很难看。


    剑星的画面处理就都很好,sdr和hdr下画面暗部层次细节基本都是一致的,亮部在hdr下更生动一点。

  • 二级用户 wujinglun 1天前
    0 112
    暂时觉得最终幻想16HDR效果比较好
  • 二级用户 wujinglun 1天前
    0 113
    暂时觉得最终幻想16HDR效果比较好
  • 四级用户 ponyfan 1天前
    1 114
    HDR其实做得好应该是有效果的(暗部开了HDR才看得清不是HDR该有的效果)

    本身HDR需要设备+软件的配套,就好像你4K显示器放1080P片子不清楚,1080P显示器放4K也浪费一样。

    现在效果不好是HDR设备本身还不普及+游戏没做适配,也就是硬件软件都不到位。

    设备—— 第一要能分区调光甚至像素级调光,第二最高亮度要高(比如1000nit)
    软件—— 要真正有相对亮度曲线的,也就是阴影里面能按5%显示(50nit),阳光能按100%显示(1000nit),而不是阴影里50nit 阳光400nit,开HDR变成阴影里650nit 阳光1000nit
  • 四级用户 ponyfan 1天前
    1 115
    哦,这里有个区别,如果原来400nit里是150nit的东西,sdr里看不清,HDR里看得清,是有可能的。
    因为原来在400nit里,这玩意按150nit显示,在1000nit动态范围里,它可以按300多nit显示。
    你问为啥原来不按300多? 那亮度就不对了啊看起来过亮了。

    这种情况下,HDR确实能让原来看不清的东西看起来更亮且能看清楚。
    因为人眼的亮度识别范围是:0.0001尼特(星光)-10000尼特(太阳)
    但是显示器做不到这么大范围。

    显示器范围越小,自然越难描绘清楚暗部,而不是提前把暗部做亮就好了(与亮部的明暗对比会有问题)
  • 四级用户 crazyboypl 1天前
    0 116
    我觉得如龙开启和关闭HDR效果确实不一样,特别……刺眼~
  • 三级用户 hailto911 1天前
    0 117
    按你的逻辑,我做啥实时计算的3d游戏啊,统统事先建模成不。。。。

    一个道理,亮度这玩意是画不出来的
  • 管理员 Oldman 1天前
    1 118
    hailto911 按你的逻辑,我做啥实时计算的3d游戏啊,统统事先建模成不。。。。 一个道理,亮度这玩意是画不出来的

    驴唇不对马嘴,3D游戏不就是统统事先建模的吗?

  • 四级用户 rwdavid 1天前
    0 119
    Ludens 我目前没见到过开HDR好的游戏,要么亮的一笔,要么暗的一笔
    刺客信条影试试
  • 四级用户 rwdavid 1天前
    0 120
    刺客信条影开HDR效果明显
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