Oldman
通过亮度来提升观感是可以接受的,IMAX就是比普通银幕亮度要高,但把游戏做得乌漆嘛黑用普通显示器看不清非要通过HDR来看清就是硬产生的伪需求了。
在现代游戏中开启HDR后,**暗部是否会变得更亮**取决于游戏本身的HDR实现、显示设备的HDR性能以及玩家的设置,不能一概而论。以下是关键点解析:
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### 1. **HDR的设计初衷:保留更多细节,而非单纯提亮暗部**
- HDR的核心目标是**扩大动态范围**,即同时保留更亮的亮部(如阳光、火光)和更深的暗部(如阴影、夜空)细节,让画面更接近真实人眼的感知。
- **理想情况下**:
- 亮部会更亮(如太阳亮度可达1000尼特以上)。
- 暗部会更暗(如星空接近0尼特,OLED可显示纯黑)。
- **暗部细节是否可见**取决于游戏的光照设计和色调映射(Tone Mapping)策略。
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### 2. **为什么有些游戏开启HDR后暗部“变亮”?**
- **原因一:错误的HDR校准或映射**
- 如果游戏或显示设备的HDR色调映射算法较差,可能导致暗部被过度提亮(例如为了兼容低端HDR显示器)。
- 典型案例:部分游戏在HDR模式下暗部发灰(如《艾尔登法环》早期版本的HDR问题)。
- **原因二:玩家主观设置**
- 许多游戏提供HDR亮度调节选项(如“纸白亮度”“黑电平”),若玩家手动调高暗部亮度,会导致暗部细节丢失。
- **原因三:SDR到HDR的转换不佳**
- 部分游戏并非原生HDR设计,而是通过后期算法将SDR内容“模拟”为HDR,可能导致暗部不自然。
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### 3. **正确的HDR表现:暗部应该更“真实”**
- **优质HDR游戏**(如《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》):
- 暗部会更深邃(尤其OLED屏幕显示纯黑),但**细节依然可见**(如阴影中的纹理)。
- 亮部更耀眼(如爆炸、灯光),形成强烈对比。
- **硬件依赖**:
- 高端HDR显示器(如OLED、Mini-LED)能更好地还原暗部细节,而低端HDR屏幕可能因亮度不足导致暗部糊成一团。
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### 4. **如何避免HDR下暗部过亮?**
- **校准游戏内的HDR设置**:
- 按照游戏提示调整“最大亮度”和“纸白亮度”(参考显示设备的实际峰值亮度)。
- 例如:OLED电视建议黑电平设为“0”,LCD电视可能需要微调。
- **关闭“动态对比度”等辅助功能**:
- 电视/显示器的额外优化功能可能破坏HDR的原始动态范围。
- **选择原生HDR游戏**:
- 优先支持HDR10/Dolby Vision的游戏(如《地平线:西之绝境》),而非后期补丁的HDR。
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### 总结:
- **HDR不一定让暗部更亮**,理想效果是亮部更亮、暗部更暗且保留细节。
- 若暗部明显变亮,通常是**色调映射算法、设备性能或设置问题**导致。
- 正确体验HDR需要:**原生HDR内容 + 合格HDR设备 + 精准校准**。