总觉得游戏里的HDR就是个伪技术

管理员 Oldman 1天前 3240


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最新回复 (134)
  • 五级用户 ma_er233 1天前
    0 41
    Oldman warlockom 不是假设有一帧画面是黑洞里有个灯, sdr 灯亮度对了,洞就过亮了 洞亮度对了,灯就过暗了 hdr就同时对了 20厘米的尺子一次 ...
    那是显示器映射显示不了的亮度的问题,不是 hdr 的问题,hdr 只有在高对比度高亮度的显示屏上才能实现
  • 六级用户 warlockom 1天前
    0 42
    Oldman warlockom 不是假设有一帧画面是黑洞里有个灯, sdr 灯亮度对了,洞就过亮了 洞亮度对了,灯就过暗了 hdr就同时对了 20厘米的尺子一次 ...

    测显示器不是有那个灰阶图吗?能显示多少个是面板决定的,不是亮度吧

    我有点晕了,被理论洗脑了,没考虑实际


    如果说hdr现阶段没什么用,是对的,就和流媒体的hifi,杜比啥的一样



  • 四级用户 aidami 1天前
    1 43
    你的意思我明白也很赞同,那现在由你给厂商想几个高大上的名词来提高市场接受程度:)
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 44
    ma_er233 那是显示器映射显示不了的亮度的问题,不是 hdr 的问题,hdr 只有在高对比度高亮度的显示屏上才能实现
    我换个例子吧,比如我在纸上画一张画,一个穿红衣服的人站在暗处,我无非就是用暗红色来画他的衣服而已,如果他站在大太阳底下我就用大红色来画,这是用什么颜料的问题,而不是我看这幅画的时候开的灯有多亮的问题。LCD显示器并不能调节局部亮度,HDR所谓的提升暗部细节在物理意义上其实就是把暗红色显示成大红色而已,不知我这么说你理解我的意思了吗。
  • 五级用户 ma_er233 1天前
    0 45
    Oldman 电影是电影,那是镜头拍出来的,通过后期去提升可以理解,但游戏是制作出来的,干嘛要HDR呢
    HDR 是叫暗处更暗亮处更亮同时不失细节
    SDR 相当于几千块的家庭投影,HDR 相当于 IMAX 双机 2D 或者晚上广场上的巨亮 LED 屏
    它是个显示技术,不是渲染距离、模型细节、伽马这种画面设置
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 46
    ma_er233 HDR 是叫暗处更暗亮处更亮同时不失细节 SDR 相当于几千块的家庭投影,HDR 相当于 IMAX 双机 2D 或者晚上广场上的巨亮 LED 屏 它是个显示技术,不是渲染距离、模型细节、伽马这种画 ...
    游戏里的HDR是让暗处更亮,而不是暗处更暗
  • 六级用户 spgto 1天前
    1 47

    主要還是要看你拿什麼顯示設備。


    假設你的設備最高只能顯示400nit,那確實沒啥分別。


    但如果你的設備能上1000nit,那分別就大了。外加OLED會加分。


    畢竟能上1000的設備,SDR模式下也撐死鎖死400亮度左右,屬於限制了顯示器的發揮。但上了HDR後就屬於解除封印了,色彩更鮮豔,對比度更高。


    更淺白一點的例子,等於同一幅畫,一幅限制你用12色的彩筆畫出來,另一幅給你提供24色的彩筆畫出來。主色大家基本是一樣的,但效果出來就明顯HDR就會豐富很多。

  • 六级用户 warlockom 1天前
    0 48
    Oldman 我换个例子吧,比如我在纸上画一张画,一个穿红衣服的人站在暗处,我无非就是用暗红色来画他的衣服而已,如果他站在大太阳底下我就用大红色来画,这是用什么颜料的问题,而不是我看这幅画的时候开的灯有多亮的问题。 ...

    静态画面没问题,这个类似光追,手动打光也行,累死开发

    衣服的颜色是固定的,现代游戏开放世界要做光照变化,这个颜色就不固定,要光照完了再计算结果

    另外,硬件上不太懂
    显示器亮度不应该完全等于背光亮度
    同样亮度,从纯白到纯黑透光率是不同的吧


    台灯也有更多级的调光,比如说普通的3档光,高级的无级调光

  • 管理员 Oldman 1天前
    0 49
    spgto 主要還是要看你拿什麼顯示設備。假設你的設備最高只能顯示400nit,那確實沒啥分別。但如果你的設備能上1000nit,那分別就大了。外加OLED會加分。畢竟能上1000的設備,SDR模式下也撐死鎖死4 ...

    你没明白我的意思,给你看这个图


    u1652449077,4250871529fm253fmtautoapp138fJPEG.webp


    现在的游戏非要开发成右边的样子,暗部什么都看不到,然后通过HDR显示器来显示出左边的效果,暗部终于可以看到东西了。但实际上游戏本身就可以开发成左边的样子用普通显示器来玩,用得着什么HDR显示器吗,这不是故意制造出来的需求吗。



  • 五级用户 aabbbom 1天前
    0 50
    怎么会没有用处,
    可以卖更贵的显示器啊。😁
  • 五级用户 ma_er233 1天前
    0 51
    Oldman 游戏里的HDR是让暗处更亮,而不是暗处更暗
    那是显示屏处理 hdr 内容的问题
    就好像 1080p 屏上看 4k 和 1080p 视频没区别一样
  • 二级用户 sentisk 1天前
    8 52
    那我要持反对意见了——
    HDR可不仅仅只是把亮度和对比度提高了而已。
    SDR在显示器上按道理来说只会覆盖8bit的sRGB色域,而HDR必须是10bit,BT2020的色域覆盖是比sRGB更广的,同时由于颜色位宽更广,色彩之间的断层也会更不明显。
    对于HDR优化比较好的游戏来说,HDR画面会比SDR画面更生动、艳丽。典型代表就是怪物猎人崛起。它里面有有一个彩度的选项,开启之后整个画面会变得非常艳丽,开的太高甚至会艳的有点让人恶心。但是这种效果在不开启HDR的情况下根本显示不了。
    亮度和明暗对比只是HDR的一部分。
  • 六级用户 spgto 1天前
    5 53
    Oldman spgto 主要還是要看你拿什麼顯示設備。假設你的設備最高只能顯示400nit,那確實沒啥分別。但如果你的設備能上1000nit,那分別就大了。外加OLED會加分 ...
    我懂的,你意思就是本來想要這個顏色,一開始就做成這個顏色就可以了。

    但還是用顏色筆那個例子去解釋,開了HDR色域會擴充,能顯示更多不同色階的顏色,就是兩個人,大家美術功力是一樣的,拿12色顏色筆的那個,肯定畫出來的不及拿24色顏色筆的那個人,因為HDR模式下等於給他提供了更豐富的工具去創作同一幅畫。12色的那人只能無限接近,但沒法完全複製24色的效果。
  • 三级用户 一劳永逸就好了 1天前
    1 54
    这个拍照说得过去,做游戏直接做就行,其实不用这个技术再转换一次多此一举吧

    可能这个是游戏游戏厂家做游戏,跟这个技术分开的。就像我们电脑的右下角音量调节,跟音响上面调声音大小的按钮,是两个不同厂家做的,都是一样的效果,但是分开两家人?

    其实我也不太懂,只能用自己能理解的例子来理解
  • 六级用户 warlockom 1天前
    0 55

    没有自研引擎的开发商根本没这个实力,你发的图只有太阳一个光源

    要用sdr实现hdr的效果,需要和摄影一样左边补两个灯,那我人物转头又怎么办?太阳移动了又怎么办?

    不是做不到,而是太复杂了,需要手工做太多工作,可以看看ff7为了实现人物对话,模型一会有头一会没头


    https://m.bilibili.com/video/BV1jjPzegE7V

  • 管理员 Oldman 1天前
    0 56
    sentisk 那我要持反对意见了—— HDR可不仅仅只是把亮度和对比度提高了而已。 SDR在显示器上按道理来说只会覆盖8bit的sRGB色域,而HDR必须是10bit,BT2020的色域覆盖是比sRGB更广的, ...
    10bit就10bit呗,这跟HDR有什么关系呢,作为一台优秀的显示器你直接宣传你的10bit不就好了,干嘛要把游戏做那么暗然后通过HDR来提升亮度呢,我认可10bit确实是一个真实存在的硬件提升,但我认为HDR就是个伪技术,噱头而已。
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 57
    warlockom 没有自研引擎的开发商根本没这个实力,你发的图只有太阳一个光源要用sdr实现hdr的效果,需要和摄影一样左边补两个灯,那我人物转头又怎么办?太阳移动了又怎么办?不是做不到,而是太复杂了,需要手工做太多工 ...
    根本就不需要什么技术,只要把屋子里的灯光调亮点就行了
  • 三级用户 allanyyb 1天前
    0 58

    HDR的初衷是定义好元数据,在不同的显示设备上,充分表达作者意图。现在显示设备亮度峰值差异很大,如果用一套暗处调的比较明亮的sdr效果,在高亮度显示设备上就会过曝。所以有了HDR,各种显示设备都可以得到它最高性能下的较好画面。

  • 三级用户 icemould 1天前
    0 59
    等顯示器能真實顯示各種自然界的金屬色了,我就覺得真的應該升級換代了😌
  • 六级用户 warlockom 1天前
    0 60
    Oldman 根本就不需要什么技术,只要把屋子里的灯光调亮点就行了
    这又涉及光追了,游戏不是现实,光反射几次是需要计算的,性能爆炸
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