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Oldman warlockom 不是假设有一帧画面是黑洞里有个灯, sdr 灯亮度对了,洞就过亮了 洞亮度对了,灯就过暗了 hdr就同时对了 20厘米的尺子一次 ...
测显示器不是有那个灰阶图吗?能显示多少个是面板决定的,不是亮度吧我有点晕了,被理论洗脑了,没考虑实际
如果说hdr现阶段没什么用,是对的,就和流媒体的hifi,杜比啥的一样
ma_er233 那是显示器映射显示不了的亮度的问题,不是 hdr 的问题,hdr 只有在高对比度高亮度的显示屏上才能实现
Oldman 电影是电影,那是镜头拍出来的,通过后期去提升可以理解,但游戏是制作出来的,干嘛要HDR呢
ma_er233 HDR 是叫暗处更暗亮处更亮同时不失细节 SDR 相当于几千块的家庭投影,HDR 相当于 IMAX 双机 2D 或者晚上广场上的巨亮 LED 屏 它是个显示技术,不是渲染距离、模型细节、伽马这种画 ...
主要還是要看你拿什麼顯示設備。
假設你的設備最高只能顯示400nit,那確實沒啥分別。
但如果你的設備能上1000nit,那分別就大了。外加OLED會加分。
畢竟能上1000的設備,SDR模式下也撐死鎖死400亮度左右,屬於限制了顯示器的發揮。但上了HDR後就屬於解除封印了,色彩更鮮豔,對比度更高。
更淺白一點的例子,等於同一幅畫,一幅限制你用12色的彩筆畫出來,另一幅給你提供24色的彩筆畫出來。主色大家基本是一樣的,但效果出來就明顯HDR就會豐富很多。
Oldman 我换个例子吧,比如我在纸上画一张画,一个穿红衣服的人站在暗处,我无非就是用暗红色来画他的衣服而已,如果他站在大太阳底下我就用大红色来画,这是用什么颜料的问题,而不是我看这幅画的时候开的灯有多亮的问题。 ...
静态画面没问题,这个类似光追,手动打光也行,累死开发衣服的颜色是固定的,现代游戏开放世界要做光照变化,这个颜色就不固定,要光照完了再计算结果另外,硬件上不太懂显示器亮度不应该完全等于背光亮度同样亮度,从纯白到纯黑透光率是不同的吧
台灯也有更多级的调光,比如说普通的3档光,高级的无级调光
spgto 主要還是要看你拿什麼顯示設備。假設你的設備最高只能顯示400nit,那確實沒啥分別。但如果你的設備能上1000nit,那分別就大了。外加OLED會加分。畢竟能上1000的設備,SDR模式下也撐死鎖死4 ...
你没明白我的意思,给你看这个图
现在的游戏非要开发成右边的样子,暗部什么都看不到,然后通过HDR显示器来显示出左边的效果,暗部终于可以看到东西了。但实际上游戏本身就可以开发成左边的样子用普通显示器来玩,用得着什么HDR显示器吗,这不是故意制造出来的需求吗。
Oldman 游戏里的HDR是让暗处更亮,而不是暗处更暗
Oldman spgto 主要還是要看你拿什麼顯示設備。假設你的設備最高只能顯示400nit,那確實沒啥分別。但如果你的設備能上1000nit,那分別就大了。外加OLED會加分 ...
没有自研引擎的开发商根本没这个实力,你发的图只有太阳一个光源要用sdr实现hdr的效果,需要和摄影一样左边补两个灯,那我人物转头又怎么办?太阳移动了又怎么办?不是做不到,而是太复杂了,需要手工做太多工作,可以看看ff7为了实现人物对话,模型一会有头一会没头
https://m.bilibili.com/video/BV1jjPzegE7V
sentisk 那我要持反对意见了—— HDR可不仅仅只是把亮度和对比度提高了而已。 SDR在显示器上按道理来说只会覆盖8bit的sRGB色域,而HDR必须是10bit,BT2020的色域覆盖是比sRGB更广的, ...
warlockom 没有自研引擎的开发商根本没这个实力,你发的图只有太阳一个光源要用sdr实现hdr的效果,需要和摄影一样左边补两个灯,那我人物转头又怎么办?太阳移动了又怎么办?不是做不到,而是太复杂了,需要手工做太多工 ...
HDR的初衷是定义好元数据,在不同的显示设备上,充分表达作者意图。现在显示设备亮度峰值差异很大,如果用一套暗处调的比较明亮的sdr效果,在高亮度显示设备上就会过曝。所以有了HDR,各种显示设备都可以得到它最高性能下的较好画面。
Oldman 根本就不需要什么技术,只要把屋子里的灯光调亮点就行了