总觉得游戏里的HDR就是个伪技术

管理员 Oldman 1天前 3240


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最新回复 (134)
  • 五级用户 funmusic1 1天前
    0 21
    Oldman 我的jc有时候插着也会识别不到,拔下来无线玩就没事,这也算是这种手柄用久了的一个毛病吧
    我那个老款ns没这毛病,就动森款这毛病,说起来动森款时间反而短,不过后来操的比老款多,就最近玩游戏发现掌机模式老是没反应,第一次时没反应过来,还以为游戏死机了,想着也太奇怪了第一次遇到游戏菜单界面死机的,觉得好奇怪啊,怎么搞都不动,然后直接关机重启,结果还是叼样,然后拿手柄试了下游戏动了,才知道不是游戏死机,而是jc的问题,fuck
  • 五级用户 ma_er233 1天前
    0 22
    hdr 不是叫夜晚看上去更亮,不是叫暗红色变大红色,是叫暗的地方乌漆嘛黑,亮的地方闪瞎眼
    假如一般显示器是 0-200 nit,hdr 显示屏就得显示到 0-1000 nit
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 23
    ma_er233 hdr 不是叫夜晚看上去更亮,不是叫暗红色变大红色,是叫暗的地方乌漆嘛黑,亮的地方闪瞎眼 假如一般显示器是 0-200 nit,hdr 显示屏就得显示到 0-1000 nit
    HDR最重要的功能不是让暗处看起来更亮吗?你说的那是动态对比度吧?
  • 三级用户 th123 1天前
    1 24
    我一直觉得hdr主要是为了改善液晶,OLED等平板显示的暗部细节开发的调光技术。但具体场景千差万别,这种调光还并不智能,效果有限,甚至反效果
  • 四级用户 jjjkkkjjj 1天前
    1 25
    玩神秘海域4的时候,刚一进山洞的时候,黑乎乎啥也看不见,然后紧接着就逐渐变亮,以此来模拟人眼刚进入黑暗区域需要适应一下的效果。我的理解,这也算是HDR的一种,就像你说的,完全看开发人员怎么设计运用了。
  • 六级用户 warlockom 1天前
    0 26
    Oldman 我换个例子,比如生化危机到处都是黑蒙蒙的,阴暗的角落什么都看不到,但是开启HDR就变亮了,角落里都能看到了,但实际上游戏制作的时候把角落里做亮一点不就行了,干嘛要通过HDR来实现?

    开头调伽马的啊,角落就不应该看的到吧,没用hdr玩过


    不在乎沉浸就调的看的到,不需要hdr

  • 管理员 Oldman 1天前
    0 27
    th123 我一直觉得hdr主要是为了改善液晶,OLED等平板显示的暗部细节开发的调光技术。但具体场景千差万别,这种调光还并不智能,效果有限,甚至反效果
    LCD背光是整块的,其实所谓的HDR也就是整块一起调高亮度而已,OLED倒是可以实现部分区域更暗
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 28
    warlockom Oldman 我换个例子,比如生化危机到处都是黑蒙蒙的,阴暗的角落什么都看不到,但是开启HDR就变亮了,角落里都能看到了,但实际上游戏制作的时候把角落里做亮一点不 ...
    调伽马会使整个画面变亮,本来亮的地方也一起变亮
  • 三级用户 txblyys 1天前
    1 29
    我觉着HDR好处就是暗的地方能看到东西 用过几天就不开了
  • 四级用户 Siale 1天前
    0 30
    动画的HDR还有HDR转SDR等,感性上不太好理解
  • 三级用户 th123 1天前
    1 31
    Oldman 我换个例子,比如生化危机到处都是黑蒙蒙的,阴暗的角落什么都看不到,但是开启HDR就变亮了,角落里都能看到了,但实际上游戏制作的时候把角落里做亮一点不就行了,干嘛要通过HDR来实现?
    我觉得是原来生化危机显示是为CRT做的,暗部细节看得清。到后面在平板显示器上暗部细节看不清,就要用hdr,但也看调教。直接游戏做亮也可以,但要看那种成本低效果好了。
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 32
    Siale 动画的HDR还有HDR转SDR等,感性上不太好理解
    就跟转SDR是同一个道理,完全可以通过转SDR+调亮显示器亮度来实现,其实都不需要HDR这个技术
  • 六级用户 warlockom 1天前
    1 33
    Oldman 调伽马会使整个画面变亮,本来亮的地方也一起变亮
    色彩,明暗这些和环境光也有关系,很复杂的
    总之我觉得hdr就像是hifi监听耳机,显示器色彩一样的东西,代表品质,但不保证最终效果

    hifi听广播也还是广播音质
  • 三级用户 SenkjM 1天前
    1 34
    有hdr屏幕的肯定想用hdr,不过亮度不过千的还是算了。
    其实hdr和缩限完全是两条路,跟“暗处的亮度在制作的时候直接调高一点”完全不一样,一个是扩展亮度显示,一个是限制亮度范围。至于颜色不一样那实际上是另一条sdr-hdr转换的锅。
  • 三级用户 DQ_Huang 1天前
    1 35
    确实我也很疑惑这个问题。
    游戏把画面做暗肯定是有制作人的意图在里面的。HDR搞不好就破坏了原本想表达的意境。
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 36
    SenkjM 有hdr屏幕的肯定想用hdr,不过亮度不过千的还是算了。 其实hdr和缩限完全是两条路,跟“暗处的亮度在制作的时候直接调高一点”完全不一样,一个是扩展亮度显示,一个是限制亮度范围。至于颜色不一样那实 ...
    从物理意义上讲,你眼睛看到的显示器的效果其实就是每个点显示的颜色和亮度而已,开启HDR显示出来的无非就是把颜色换掉,亮度调高,不知我这么说你是否理解。
  • 六级用户 warlockom 1天前
    1 37
    Oldman 就跟转SDR是同一个道理,完全可以通过转SDR+调亮显示器亮度来实现,其实都不需要HDR这个技术
    不是假设有一帧画面是黑洞里有个灯,
    sdr
    灯亮度对了,洞就过亮了
    洞亮度对了,灯就过暗了
    hdr就同时对了

    20厘米的尺子一次量不了40厘米

    假如东西只有20厘米,移动(调亮度伽马)才能解决
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 38
    warlockom 不是假设有一帧画面是黑洞里有个灯, sdr 灯亮度对了,洞就过亮了 洞亮度对了,灯就过暗了 hdr就同时对了 20厘米的尺子一次量不了40厘米 假如东西只有20厘米,移动(调亮度伽 ...

    LCD显示器根本就无法实现局部亮度的调节,都是骗鬼的,所谓的暗处的亮度就是把暗红色显示成大红色而已。

  • 四级用户 hoboyo 1天前
    0 39
    1080P 的 dell   2414H ,还在战斗,哪有需要什么花里胡哨的 HDR 。
    不过说到杜比视界,HDR10之类,都是需要一套业界标准来实现的,从片源等级,解码器范围,显示设备品质,都要全流程支持才能看出超出SDR的效果。
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 40
    hoboyo 1080P 的 dell 2414H ,还在战斗,哪有需要什么花里胡哨的 HDR 。 不过说到杜比视界,HDR10之类,都是需要一套业界标准来实现的,从片源等级,解码器范围,显示设备品质,都要全 ...
    电影是电影,那是镜头拍出来的,通过后期去提升可以理解,但游戏是制作出来的,干嘛要HDR呢
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