总觉得游戏里的HDR就是个伪技术

管理员 Oldman 1天前 3243


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最新回复 (134)
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 61
    allanyyb HDR的初衷是定义好元数据,在不同的显示设备上,充分表达作者意图。现在显示设备亮度峰值差异很大,如果用一套暗处调的比较明亮的sdr效果,在高亮度显示设备上就会过曝。所以有了HDR,各种显示设备都可以得 ...
    这倒是可以理解,但显然现在游戏厂商对于HDR的使用并不是这个初衷
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 62
    warlockom 这又涉及光追了,游戏不是现实,光反射几次是需要计算的,性能爆炸
    不需要光追,生化危机他能做那么暗,他也能做亮,跟光不光追没关系
  • 五级用户 老夫聊发少年狂 1天前
    0 63
    win11和HDR是绝配
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 64
    老夫聊发少年狂 win11和HDR是绝配
    win10一直觉得效果不好
  • 六级用户 warlockom 1天前
    0 65
    Oldman 不需要光追,生化危机他能做那么暗,他也能做亮,跟光不光追没关系

    特指这个游戏那是可以的

    你是说4代吗?和8代,我都不知道性能爆炸因为啥,观感没比237提升多少

    23代是可以的,他那个环境光遮蔽就只在特定地方生效,能调的


    卡普空毕竟re引擎也算大厂了

    巫师3开放世界也没用光追啊

    2077就不行了?就是了配合老黄卖显卡啊

  • 三级用户 allanyyb 1天前
    1 66

    举个例子大概就是,一个画面中有2000尼特的高亮太阳,有50尼特的暗处洞穴。如果用SDR调亮模式,只能是高亮太阳400尼特,暗处洞穴50尼特,这样显示效果让基本设备很满意。不过如果这个调光放到1000尼特的显示设备上,高光部分如果按照1000尼特显示,暗处就变成了250尼特,过曝了。如果高光部分按照400尼特显示,暗处正常了,但是设备特性发挥不出来。在HDR模式下,如果有理想的映射曲线,400尼特设备,高光部分会按照400尼特显示,暗处还是50尼特。在1000尼特设备中,高光会按照1000尼特显示,暗处还是按照50尼特。

  • 五级用户 catabridge 1天前
    1 67
    Oldman HDR最重要的功能不是让暗处看起来更亮吗?你说的那是动态对比度吧?

    实际上hdr的作用主要是突破显示亮度的上限,让亮部更亮,但暗部没区别才对。开hdr之后如果暗部变亮了说明这游戏hdr调校有问题。

    简单说就是让画面上蜡烛/火星/灯泡之类的东西更亮,更有层次感,而画面其他部分亮度保持不变。sdr完全无法实现的(亮度上限低)


    比较容易混淆的是有一些老游戏(比如生化危机5)的菜单里有个单纯调一下滤镜对比度设置也叫hdr,其实不是


  • 五级用户 ma_er233 1天前
    0 68
    玩一小时 vr,然后摘下来看一眼窗外的景色你就知道 hdr 啥感觉了,这帖子说半天感觉根本没在一个频道上
  • 五级用户 老夫聊发少年狂 1天前
    0 69
    Oldman win10一直觉得效果不好
    这俩的绝配是bug修不好的绝配
  • 三级用户 allanyyb 1天前
    0 70
    Oldman 这倒是可以理解,但显然现在游戏厂商对于HDR的使用并不是这个初衷
    很多时候技术被滥用了,或者根被没用明白。这部分是开发厂家的锅,不是HDR的:)
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 71
    warlockom Oldman 不需要光追,生化危机他能做那么暗,他也能做亮,跟光不光追没关系 特指这个游戏那是可以的你是说4代吗?和8代,我都不知道性能爆炸因为啥,观感没比23 ...
    不需要光追,连光栅都不需要,就比如FC横板游戏,可以做得像马里奥阳光草地,也可以做出蝙蝠侠阴暗黑洞。
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 72
    allanyyb 举个例子大概就是,一个画面中有2000尼特的高亮太阳,有50尼特的暗处洞穴。如果用SDR调亮模式,只能是高亮太阳400尼特,暗处洞穴50尼特,这样显示效果让基本设备很满意。不过如果这个调光放到1000 ...
    LCD显示器根本就无法局部调光
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 73
    catabridge Oldman HDR最重要的功能不是让暗处看起来更亮吗?你说的那是动态对比度吧? 实际上hdr的作用主要是突破显示亮度的上限,让亮部更亮,但暗部没区别才对。开h ...
    但是只要是支持HDR的游戏开了以后就是亮部更亮了,以前看不清的角落也能看清了,有些黑暗的游戏必须开,否则啥也看不到
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 74
    ma_er233 玩一小时 vr,然后摘下来看一眼窗外的景色你就知道 hdr 啥感觉了,这帖子说半天感觉根本没在一个频道上
    确实没在一个频道上,你就一直没看懂我的意思
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 75
    allanyyb 很多时候技术被滥用了,或者根被没用明白。这部分是开发厂家的锅,不是HDR的:)
    所以我说HDR用在电影里是可以的,用在游戏里就是伪技术
  • 五级用户 catabridge 1天前
    1 76
    Oldman 但是只要是支持HDR的游戏开了以后就是亮部更亮了,以前看不清的角落也能看清了,有些黑暗的游戏必须开,否则啥也看不到

    你用的该不会是lcd显示器吧,这种显示器的hdr效果完全是错误的,亮度对比度都不正常,开了不如不开。需要miniled/oled之类的显示器才能正常显示hdr内容,不会出现暗部亮度更亮的情况

  • 六级用户 spgto 1天前
    0 77
    Oldman 10bit就10bit呗,这跟HDR有什么关系呢,作为一台优秀的显示器你直接宣传你的10bit不就好了,干嘛要把游戏做那么暗然后通过HDR来提升亮度呢,我认可10bit确实是一个真实存在的硬件提升,但 ...

    現在要分兩個標準,主要是是市面上存在兩種規格的顯示器,一種只能顯示SDR效果,一種能顯示HDR效果。


    HDR的差別不光在亮度,還有可以支援的發色數。


    如果不拆兩個標準,那直接用HDR的發色數量去製作的話,放在SDR模式的屏幕顏色就會亂套了。比如我想要暗紅,但它最多只能顯示大紅,暗紅必須用HDR才能正確顯示出來。


    顏色不是說作者想做,就能顯示出來。比如SDR只能顯示256種色彩,你挑這色正好是第260個,那SDR就只能挑個最接近的顯示給你看。


    那你說,一概用SDR模式製作不就行了?這就屬於浪費了。本來有技術可以支援更豐富的顏色卻不用。就好像因為主流用60刷新率的顯示設備,所以所有遊戲一概鎖死60fps就算了。

  • 五级用户 ma_er233 1天前
    0 78
    Oldman 确实没在一个频道上,你就一直没看懂我的意思
    你的意思就是开 hdr 暗处更亮了
    我的意思是 hdr 不是这个意思,你以为是这个意思是出于设备限制
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 79
    catabridge Oldman 但是只要是支持HDR的游戏开了以后就是亮部更亮了,以前看不清的角落也能看清了,有些黑暗的游戏必须开,否则啥也看不到 你用的该不会是lcd显示器吧, ...
    但是oled是最近几年才有的,HDR早就有了,之前十几年的HDR显示器不都是LCD吗,而且我讨论的也不是亮度的问题。
  • 管理员 Oldman 1天前
    0 80
    ma_er233 你的意思就是开 hdr 暗处更亮了 我的意思是 hdr 不是这个意思,你以为是这个意思是出于设备限制
    不是我以为,是实际上就是这个效果,各种游戏评测里就是开启HDR后暗部更亮,可以看到暗处更多细节,你可以随便搜,反而是你说的暗处更暗的几乎没见到,我说的是游戏不是电影。
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