Oldman
10bit就10bit呗,这跟HDR有什么关系呢,作为一台优秀的显示器你直接宣传你的10bit不就好了,干嘛要把游戏做那么暗然后通过HDR来提升亮度呢,我认可10bit确实是一个真实存在的硬件提升,但 ...
現在要分兩個標準,主要是是市面上存在兩種規格的顯示器,一種只能顯示SDR效果,一種能顯示HDR效果。
HDR的差別不光在亮度,還有可以支援的發色數。
如果不拆兩個標準,那直接用HDR的發色數量去製作的話,放在SDR模式的屏幕顏色就會亂套了。比如我想要暗紅,但它最多只能顯示大紅,暗紅必須用HDR才能正確顯示出來。
顏色不是說作者想做,就能顯示出來。比如SDR只能顯示256種色彩,你挑這色正好是第260個,那SDR就只能挑個最接近的顯示給你看。
那你說,一概用SDR模式製作不就行了?這就屬於浪費了。本來有技術可以支援更豐富的顏色卻不用。就好像因為主流用60刷新率的顯示設備,所以所有遊戲一概鎖死60fps就算了。