打完了生化4重制版,你说关卡设计这门手艺现在咋失传了?

三级用户 nednash 14小时前 1146

我没玩过原版。

先不说重制版本身的画面、演出、枪械和打击的手感。就说这继承自原版的关卡设计,这一张一弛的节奏,这精妙的地图,这收集物品和怪的设置,20小时的游戏流程,没有一分钟是浪费的,地图在流程里的复用,没有一分钟无意义的无聊跑图,每一步,每一个倒插门,都是有意义的。

我没玩过原版,但玩完重制版,才明白原版封神的原因,它确实配得上TPS的起点,不仅仅是一个“视角”上的创新,死亡空间、战争机器、最后生还者,无非都是站在生化4的肩膀上。

现在咋就没人做这样的游戏了?紧凑的游戏节奏,精妙的关卡设计,感觉现在这样的游戏好少啊。。。


【剧透警告 | 批评部分】


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最新回复 (26)
  • 七级用户 进站劣人 14小时前
    1 2
    每一个倒插门。。。
  • 五级用户 Soma 13小时前
    0 3
    看看如何
  • 四级用户 Leon的小鱼缸 13小时前
    0 4
    所以我直接玩肩膀上的🌝🌝
  • 七级用户 热干面不加酸豆角 13小时前
    0 5
    现在都拼命的想怎么出DLC
  • 五级用户 darksidedxp 13小时前
    0 6
    一般般。
  • 四级用户 麻仓叶 13小时前
    0 7
    WORLD很大,你也想看看吗?——这是来自奥德曼助手的自动回复
  • 三级用户 黑雨 13小时前
    0 8

    生化4是一个让人玩得“爽”的游戏

    人物设计就没打算多么深刻,里昂从生化灾难幸存者变特工这就够无厘头的了


    再推荐你玩一下PC版60帧的恶灵附身


  • 五级用户 ruanxiaorui 13小时前
    0 9
    看看是啥
  • 五级用户 tizzyjude 13小时前
    0 10
    始终GET不到4的爽点
  • 五级用户 秋夜袭人 13小时前
    0 11
    看看
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 13小时前
    2 12
    线性游戏玩多了就会有人想玩开放世界,开放世界玩多了就会有人喊线性比较好。其实这类型的作品一直都有,每个时间段用户需求不一样而已
  • 二级用户 qq243056656 13小时前
    0 13
    原版和重制两个味道 原版也挺好玩的 通关不下100次 重制没玩那么多遍
  • 三级用户 hailto911 12小时前
    0 14
    不是不愿意,是没那个实力啊。毕竟卡婊这么多年的开发经验在这,其他游戏公司就别来碰瓷了。

    当然,卡婊的路径依赖也是特别明显,前摇后摇硬直帧数控制,一股子古早主机味
  • 四级用户 lhmsweet 12小时前
    0 15
    看看
  • 四级用户 gzgames 12小时前
    0 16
    来自老男人助手
  • 三级用户 sellbanana 12小时前
    0 17
    重置版确实不错,但比起原版的开创性、流程节奏的掌控、敌方出现的位置、随着流程推进武器获得而变化的敌人强度、每一个场景的处理方式、隐藏物品的获取、“珍宝”合成、枪械升级(武器各有特色但基本上没有废的)等,都只是在老版生化4这个巨人肩膀上略有提升而已,场景的同质化太严重不像老生化4那般每个关卡都特色鲜明,而且老版生4还保留了一些老生化1-3代那种未加打磨的、粗粝的恐怖感,一些地方还有些让人提心吊胆,需要步步为营合理分配资源,而生4重置版直接变成屠怪爽游。现在基本上每年还会回味一次或几次老版生4(早已全成就)),而重置版翻了一遍版后就不想碰了。
  • 三级用户 neverlove 12小时前
    0 18
    看看如何
  • 四级用户 rwdavid 12小时前
    1 19
    现在魂类游戏多就是因为关卡设计不出来啊
  • 四级用户 pzani1 11小时前
    0 20
    原版可以再体验一下
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