打完了生化4重制版,你说关卡设计这门手艺现在咋失传了?

三级用户 nednash 1月前 2826


上一篇:20251013杂图……
下一篇:毫无意外,宝可梦za已偷跑
最新回复 (53)
  • 四级用户 bestbubu 1月前
    0 41
    我前几天刚通了原版
  • 四级用户 有点无聊 1月前
    0 42
    看看
  • 四级用户 萌新一号机 1月前
    0 43
    看看隐藏
  • 三级用户 ikarus 1月前
    0 44
    倒是也没有那么难做世界观融合,毕竟正传编号0到8加上启示录12维罗妮卡,也就4和8有这种游乐场味。
    而且像你说的打鸟掉钱似的,拢共也没几只鸟可打,不掉不就完了。
    可能三上当年没想那么多,所以到恶灵附身时就完全没问题了,而重制版制作人水平不行,只有照本宣科。
  • 六级用户 aaaa32 1月前
    0 45
    看看
  • 五级用户 Freestone 1月前
    0 46
    其实也不必厚古薄今吧,举个例子艾尔登法环的史东薇尔城就设计的非常精妙
  • 三级用户 solidrx 1月前
    0 47
    sellbanana 重置版确实不错,但比起原版的开创性、流程节奏的掌控、敌方出现的位置、随着流程推进武器获得而变化的敌人强度、每一个场景的处理方式、隐藏物品的获取、“珍宝”合成、枪械升级(武器各有特色但基本上没有废的)等 ...
    正相反,我更觉得老版那个才是真正意义上的屠怪爽游。重制版在老卡祖传的“分数动态难度”(物品越多补给越少且难度越大)机制下,反而让整个游戏回归了一种要整体思考如何利用合理资源的游戏。
  • 四级用户 jc_xxxxx 1月前
    0 48
    看看
  • 五级用户 celltree 1月前
    0 49
    好像战争机器的相关人员说过,他们就是借鉴了生化危机4的成功经验
  • 五级用户 Maxim 1月前
    0 50
    里面有怎样的见解
  • 三级用户 lghKIRBY 1月前
    0 51
    你可以试试恶灵附身初代
  • 四级用户 sakurachan 1月前
    0 52
    从玩家角度看是“手艺失传”,从游戏策划的角度来看,更多的是“不被允许”。
    以前的游戏更多讲究的是线性内容,靠难度来增加游戏时长。
    现在的玩家群体早已扩圈,对游戏难度不买账了。用线性内容增加体验的成本太高了,因此现在普遍都是用机制组合来增加体验,所以现在肉鸽游戏满天飞。
  • 四级用户 zxdsa4ytr 9天前
    0 53
    看看如何
  • 四级用户 chujiantao 9天前
    0 54
    这确实是一个好游戏
    • 老男人游戏网配套论坛
      55
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。