我没玩过原版。
先不说重制版本身的画面、演出、枪械和打击的手感。就说这继承自原版的关卡设计,这一张一弛的节奏,这精妙的地图,这收集物品和怪的设置,20小时的游戏流程,没有一分钟是浪费的,地图在流程里的复用,没有一分钟无意义的无聊跑图,每一步,每一个倒插门,都是有意义的。
我没玩过原版,但玩完重制版,才明白原版封神的原因,它确实配得上TPS的起点,不仅仅是一个“视角”上的创新,死亡空间、战争机器、最后生还者,无非都是站在生化4的肩膀上。
现在咋就没人做这样的游戏了?紧凑的游戏节奏,精妙的关卡设计,感觉现在这样的游戏好少啊。。。
【剧透警告 | 批评部分】
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毫无意外,宝可梦za已偷跑