愿意发表评论的朋友欢迎和谐讨论哈,以下只是个人感受,不一定说的对,觉得我有问题的大伙就当看个乐
我发现简中单机圈大家习惯性的二极管言论很容易将还在犹豫是否购置游戏的新玩家往错误的方向引导。而且这个现象在类魂、类银、Jrpg这几个细分单机品类中尤为严重。比如空洞骑士这游戏我玩一代的时候就能感受到这就是一个很考验玩家的小众品类,操作和心态跟不上的玩家会很吃力,难度不输我碰过的任何类魂,尤其是中间很多没有任何引导的跳跳乐,心态比较好的我都只玩到6成左右的进度就没有心气往下打了。游戏的美术和音乐固然足够优秀,但游戏整体却似乎被全网营销(非贬义)到了很高的高度,多年来热度居高不下仿佛是一个老少咸宜的大众游戏,也不知道这些造势者里真正没开风灵月影通关的人又有多少。几年前我还觉得评论游戏的大多都是真玩了游戏的,这几年我的观念发生了改变。一个不玩游戏纯云的云玩家甚至一个只看评测短视频的伪玩家也可以参与游戏的讨论甚至参与造势,恰好我身边就有一个这样的同事,隔几天给我转一个抖音视频推荐,今天推荐一下死亡细胞明天推荐一下消光困兽,然后时不时给我转发评论那些“爆雷”游戏的负面视频,其实他压根不玩游戏,只是一个年少时被管教太严从小做游戏梦年长后靠这种快餐行为填补童年债的老登,他跟我说他只要看看这种视频就能得到满足,但也希望与人讨论和分享。我问他,你不玩的游戏你也能和别人讨论吗,他说玩我就玩不了咯,但这游戏是好游戏,你玩一下啦。开始的我还有耐心跟他解释他提到各个游戏的优缺点,有些游戏我没打算玩也会给出这游戏不适合我这类玩家的理由,后来发现他其实并不关心这些,他只期待看到他想看到的,那些能证明某个游戏“神”或者“鬼”的部分就行了。而他从主流声音中复制粘贴的评价也保证了自己不会偏离主旋律,即便网上和人意见相左也不用担心陷于不利,相当于一个非游戏玩家强行扩大了一个群体的声音,而这些声音误导了一些其实不适合(高难度)类银题材游戏的玩家选购丝之歌,游戏的实际体验又和这些玩家的预期不符,最后造成评论区出现大量差评的情况。我的评价是:上过当就不那么容易上当了。
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业务量下降的厉害,急需副业了