输出一个当今单机圈的现象

四级用户 hobbysann 23小时前 2370


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最新回复 (45)
  • 三级用户 本田的摩托 22小时前
    0 21
    空洞骑士一代挺好玩的啊,故事也不错。不过确实对操作有一定要求。
  • 五级用户 ginobilimessi 22小时前
    0 22
    总愿意看别人犯错,却永远不能接受自己是错的
  • 五级用户 wNg333 22小时前
    1 23
    这样的风气,在B站大行其道之后,愈演愈烈。因为云游戏实在太多了,随便一搜再小众的游戏都有人在做。间接促成云玩家越来越多。
  • 五级用户 Ludens 22小时前
    0 24
    现在对于一切体验不舒服的地方都叫做屎
    而把包含这些元素的游戏叫做吃屎或者坐牢
  • 四级用户 hobbysann 22小时前
    0 25
    本田的摩托 空洞骑士一代挺好玩的啊,故事也不错。不过确实对操作有一定要求。
    嗯,总体我挺喜欢的,但因为不喜欢看攻略,中间那段泥土背景的跳跳乐没玩下去,但玩到那时为止的体验我还挺满意的
  • 四级用户 hobbysann 22小时前
    0 26
    Ludens 现在对于一切体验不舒服的地方都叫做屎 而把包含这些元素的游戏叫做吃屎或者坐牢
    这个词确实是这一两年冒出来的,以前最多就是调侃一下牢底坐穿,现在已经变成吃屎了
  • 四级用户 狼牙土豆终结者 22小时前
    0 27
    这类游戏好多是跟风买的,买来一两个小时或者一两天就放着吃灰了
  • 四级用户 hobbysann 22小时前
    0 28
    qqllo 跑图我习惯了 拿了斗篷和冲刺就简单了,虽然斜劈还是会失误,但是可以救回来 关键是后面那个连战最后一对剑圣和飞空骑士那一对我确实是没法打赢 给我的闪避空间往往没有 就像有个up说的,以前人物有碰 ...
    这个真的很讨厌,碰到敌人就要掉血,都啥年代了,令人无语
  • 五级用户 老夫聊发少年狂 22小时前
    0 29

    很多时候,彼之蜜糖,吾之砒霜。总得亲自试试,才知道哪个要马上退款,哪个可以再试试,哪个玩过之后出二手,哪个留下来过段时间再刷。

  • 七级用户 qqllo 22小时前
    0 30
    hobbysann 这个真的很讨厌,碰到敌人就要掉血,都啥年代了,令人无语

    有的碰到还是掉两血
    黄蜂女的判定范围大,骨钉范围很小,你要不断的接近敌人,有时你没还打到敌人,你人已经碰上去了。
    樱桃组绝对是难度原教旨主义者
    他们在屏幕外看着有多少人可以通过他们的考验,我比较倾向于他们是不在乎销量的。
    不在乎回本的制作人其实是不少的,他们有自己的坚持。

  • 三级用户 ikarus 21小时前
    0 31
    也不是当今啦,在“云玩家”还叫“无机酸”的年代,很多人就分不清什么叫“优劣”,什么叫“喜不喜欢”。
    而且大部分人是没什么主见的,不知道自己想要什么,买游戏就靠跟风。
    再过100年还是这样。
  • 四级用户 山莫向 16小时前
    0 32
    我其实空洞一代感觉到作者恶意,但是靠着巨好听音乐(好几夜晚全靠泪城的音乐睡觉)每个boss打完多少多有点能力或者成就。这代就是完全没有数值上的奖励,说实在,苦痛+5门我压根就没打。前四个地图完全没有好听音乐,乃至地图素材都很多既视感。
    锁钥能力解锁路径这点,其实非常强烈的正反馈,这作却完全没有,银河恶魔城注定要重复走很多路却偏偏小怪巨厚存档点巨少
    二代我感觉作者是完全财务自由,开始摸,打算缩小受众,银河恶魔城受众肯定是魔界村受众大多了。
    追求难度是永无止境,谁都有力不从心的时候

  • 三级用户 delifer 16小时前
    0 33
    “一个年少时被管教太严从小做游戏梦年长后靠这种快餐行为填补童年债的老登”
    扎心了老铁
  • 四级用户 多余的情感 16小时前
    4 34
    别说玩游戏这种要花精力的,就连吃饭、喝奶茶这样的,要么是绝绝子太好喝了此生必喝,要么是难喝得要死搞不明白为什么这么多人喝。

    如果po主是正面评价,下面的高赞评论就是难道就我觉得不好喝吗?
    如果po主是负面评论,那就是严重赞同!不明白为什么这么难喝还有那么多人。

    总之,整体风向就是贬低为主,贬低换来同类的认可,然后互相高潮。大家各自心里都明白众口难调,各有所好,但这样说的po又太过平淡,只有极致的二极管言论才有热度、才会讨论。

    吃喝玩乐如此,影视剧如此,手机圈如此,汽车圈如此,游戏圈当然也如此。
  • 三级用户 marscancer 14小时前
    0 35
    只能说流量时代游戏本身也变成了一种互联网传播学工具
  • 四级用户 hobbysann 6小时前
    1 36
    delifer “一个年少时被管教太严从小做游戏梦年长后靠这种快餐行为填补童年债的老登” 扎心了老铁
    这个群体本没错,我身边很多人多少都有点这样的属性:)我这个同事小时候玩的游戏不多,只玩过宝可梦和怪物猎人,怪物猎人打到3的时候他被比他年纪大的玩家笑他菜,导致他有了心魔之后都不碰游戏,只云。。。
  • 三级用户 mummer233 5小时前
    0 37
    其实不只是游戏圈,这几年互联网风气就是偏极端,啥玩意一评价不是神就是蛆的。类魂因为法环出圈且做向下兼容,降低新人门槛,吸引了一堆人入坑,后面大多都有样学样,除了堕落之主那家制作组和最近的明末还坚持上大量恶意,但你让新人玩老魂好些跟不上时代的设计和恶意照样不适应。本质还是类型是小众但法环优秀到把基本盘扩大了,新老玩家阈值不同心理落差就出来了,空洞同理,不过丝之歌确实在成长和经济上有点失衡,以及对空攻击少。我是觉得每个人点不一样,花了钱说难说简单都无所谓其实,但难就说烂这个不太好评。类魂、类银小众就是因为本身风味就是那难度、见招拆招、跳跳乐为部分主要玩法。说到底还是不知道啥游戏适合自己,出个热门试试不合口味就是你游戏有问题。
  • 四级用户 hobbysann 5小时前
    0 38
    mummer233 其实不只是游戏圈,这几年互联网风气就是偏极端,啥玩意一评价不是神就是蛆的。类魂因为法环出圈且做向下兼容,降低新人门槛,吸引了一堆人入坑,后面大多都有样学样,除了堕落之主那家制作组和最近的明末还坚持上大 ...
    是的,有时很难理解近几年简中玩家的脑回路,但和身边一些玩家讨论,他们居然也是这样想的。甚至打个差评,说没中文之类的他们觉得没问题。可能真的是这几年我国强大起来了也买得起游戏了,开始提要求了,我觉得这个不是好现象,但确实也是小数人改变不了的,能做的只能是自己不随波逐流了
  • 三级用户 mummer233 5小时前
    1 39
    hobbysann 是的,有时很难理解近几年简中玩家的脑回路,但和身边一些玩家讨论,他们居然也是这样想的。甚至打个差评,说没中文之类的他们觉得没问题。可能真的是这几年我国强大起来了也买得起游戏了,开始提要求了,我觉得这个 ...
    没中文给差评也没啥吧感觉,毕竟花钱了,你不做国区生意可以锁区,开门做生意又不是人人能翻出去找开发组聊,打差评评论就是最简单有效。2025年了你要是穷制作组小作坊也就算了,大点的还指望民间给你为爱发电了就纯有问题,像这次丝之歌翻译的差评我就觉得没毛病,这个问题本质上就是商品卖家和消费者的关系。
  • 四级用户 hobbysann 4小时前
    0 40
    mummer233 没中文给差评也没啥吧感觉,毕竟花钱了,你不做国区生意可以锁区,开门做生意又不是人人能翻出去找开发组聊,打差评评论就是最简单有效。2025年了你要是穷制作组小作坊也就算了,大点的还指望民间给你为爱发电了 ...
    我觉得无中和翻译差是不一样的,国区上架这个不影响吧,图书馆也可以上架全英文的书,和上架翻译得很差的翻译本性质是不一样的
    我能体会到评价人的感觉,但这种行为给人一种小孩子气的感觉,大伙都知道无中你还要在评论区重复一次而不是评价游戏本身,虽然你花钱你说了算,但在我这里很难归类为正确的行为
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