大叔压力士
奈何独立游戏叫好不叫座,一些惊艳的独立游戏昙花一现,既不能复制也无法代表整个产业的进步方向。
艺术本身就不能复制,能复制的只有罐头 3A。好的游戏本来就应该只吸引一部分人,3A 这么雷同、这么缺乏新意就是因为投资太高,想收回成本,只能走吸引所有玩家的路线。昙花一现更是搞笑,每年独立游戏出多少,3A 又出多少?Animal Well, Balatro, Thank Goodness You're Here, Satisfactory, UFO 50, Pizza Tower, Bomb Rush Cyberfunk, Tunic, Neon White, CrossCode, Spiritfarer Bloodstained, Outer Wilds, Celeste, Stardew Valley, Vampire Survivor, Disco Elysium, Undertale, Dead Cells, Hades, Obra Dinn, Slay the Spire, Hollow Knight, A Hat in Time, Hot Line Miami, FTL……年年都有 n 多个好评如潮的独立游戏,好评如潮的 3A 又有几个?Balatro, Vampire Survivor, Stardew Valley, Slay the Spire 这些开发成本这么低,销量还不是照样能碾压 3A。
独立游戏才是这个产业的进步方向,3A 早就没有进步的能力了