十年了,游戏产业没有什么进步

四级用户 大叔压力士 1月前 2301


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最新回复 (46)
  • 三级用户 dndpg 1月前
    1 21

       岩田聪05年GDC的演讲里提到过的游戏行业包括3A游戏的困局,到现在还没跳出。

      1.在那个时候其实已经预见开发不出全新的玩法类型了,近几年更多的把各种成熟类型进行组合排列。比如吃鸡+XX类型,肉鸽+XX。这个倒不是指责开发人员研发和创意不足、或者怕失败,这个只能看科技的进步和时灵机创意的时间积累了,毕竟顶级的厂家也没捣鼓出新东西。

      2.RPG游戏也是在剧本、英雄、NPC、BOSS的角色设定上搞排列组合,导致现在很多RPG花了巨大的成本在画面和系统上,但是做了个"旧故事"的刻板影响,那厂商甚至不如把老故事直接拿来抄做虫豸版...以前可能就卡普空这么干属于摆烂,现在你怎么说。

      3.手柄的限制,现在手柄这个双摇杆+ABXY+4个肩键,的输入交互方式已经发展了快20年了,外加开机确认暂停截图,甚至还有触摸板和背键,多余的按键手已经按不过来了,并不是所有人都喜欢这种方式。包括游戏开发人员也是,得考虑手柄适配问题。 打个比方,早期的怪物猎人,就是这套无比别扭的手柄操作,得大量的肌肉记忆形成熟练度,这特么十几年过去了,最近玩了下新出的怪物猎人,还是这么个搞法,甚至组合搞的更复杂,你说怪物猎人好不好玩,打怪穿装备,哪怕没有练级也好玩,但手感现在一言难尽。其他的例子还有手柄玩射击、赛车游戏延伸出来的陀螺仪瞄准,跟扳机还有震动反馈只能说是有体验,但是以20年前的来看不应该还是这些玩意。再比如现在摩托车拟真游戏已经受手柄限制了,根本没办法跟骑真车一样体会离心力的感觉。

      4.VR发展的现在没有匹配体验,到8K或者未来再进一步,迟早能达到拟真,但是你视觉上触碰到什么东西,实际上在摸空气,这就不够真。应该发展一个类似即时验算形变的柔性带力反馈的设备,可以随时形变成手柄手感,方向盘手感,飞机摇杆把手等等等等,这玩意发展起来了结合硅胶,起码是有市场和需求转化的。

  • 五级用户 ma_er233 1月前
    6 22
    大叔压力士 奈何独立游戏叫好不叫座,一些惊艳的独立游戏昙花一现,既不能复制也无法代表整个产业的进步方向。

    艺术本身就不能复制,能复制的只有罐头 3A。好的游戏本来就应该只吸引一部分人,3A 这么雷同、这么缺乏新意就是因为投资太高,想收回成本,只能走吸引所有玩家的路线。昙花一现更是搞笑,每年独立游戏出多少,3A 又出多少?Animal Well, Balatro, Thank Goodness You're Here, Satisfactory, UFO 50, Pizza Tower, Bomb Rush Cyberfunk, Tunic, Neon White, CrossCode, Spiritfarer Bloodstained, Outer Wilds, Celeste, Stardew Valley, Vampire Survivor, Disco Elysium, Undertale, Dead Cells, Hades, Obra Dinn, Slay the Spire, Hollow Knight, A Hat in Time, Hot Line Miami, FTL……年年都有 n 多个好评如潮的独立游戏,好评如潮的 3A 又有几个?Balatro, Vampire Survivor, Stardew Valley, Slay the Spire 这些开发成本这么低,销量还不是照样能碾压 3A。
    独立游戏才是这个产业的进步方向,3A 早就没有进步的能力了

  • 四级用户 pzani1 1月前
    0 23
    黑猴是质变进步
  • 三级用户 icemould 1月前
    3 24
    自從東莞轉型,某個行業也停滯發展很久了…
  • 六级用户 warlockom 1月前
    0 25

    十年前天下第一,天都没出来

  • 五级用户 ginobilimessi 1月前
    0 26
    和电影一样,小众产品创新,大众作品很难有重大变革了
  • 三级用户 exodus1999 1月前
    0 27
    16年那会玩巫师3,看到了那种叙事,那种交互,感觉ARPG类游戏就要大进化了。结果之后此类游戏依旧是站桩式派任务,依旧是取东西,找钥匙,买凶杀人这类任务。后来发觉原来整个行业都在忙着DEI革命。
  • 四级用户 hawkli 1月前
    0 28
    你去看看星际公民42中队的视频,虽然但是,光这1个半小时的游戏序幕,实时演算的,已经超过很多电影的效果了。
  • 四级用户 狼牙土豆终结者 1月前
    0 29
    反正我是好几年没期待过新游戏了,最后一个期待的是赛博朋克2077,第一人称而且还是赛博朋克风格背景的,游戏玩到乐也还算满意,之后的游戏很多预告都懒得看
  • 六级用户 进站劣人 1月前
    0 30
    就是堆画面,帧数。然后一堆复杂难懂的系统来忽悠你,觉得这游戏老牛逼了。
  • 三级用户 xiauwey 1月前
    0 31
    进步又怎么样新设备昂贵又蹩脚,拿街机的那套东西放在家里,占地方又不实用
  • 受限用户 提携玉龙 1月前
    0 32
  • 四级用户 sakurachan 1月前
    0 33
    “游戏产业进步”和“创新”有个毛线的关系?
    游戏产业进步,说的应该是更多的人愿意玩游戏,人们愿意花更多的钱和时间在游戏上。我觉得这十年来是进步了很多的。
  • 四级用户 大叔压力士 1月前
    0 34
    ma_er233 大叔压力士 奈何独立游戏叫好不叫座,一些惊艳的独立游戏昙花一现,既不能复制也无法代表整个产业的进步方向。 艺术本身就不能复制,能复制的只有罐头&nbsp ...
    厉害!不能再同意!
  • 四级用户 大叔压力士 1月前
    0 35
    提携玉龙 游戏既然被称作第九艺术,那经典的是永远不会过时的。好比现在还有人在研究蒙娜丽莎和清明上河图。有人在临摹王羲之的书法。有人在听贝多芬莫扎特的音乐。不能因此就说明绘画书法音乐艺术没有进步吧?
    哈哈有道理,而且越老越有味道
  • 六级用户 阿列克小谢 1月前
    1 36
    icemould 自從東莞轉型,某個行業也停滯發展很久了…
    大佬的角度总是如此刁钻!赞👍
  • 六级用户 阿列克小谢 1月前
    2 37
    大叔压力士 厉害!不能再同意!
    大哥说的对!
  • 五级用户 zhower 1月前
    2 38
    玩法的创新越来越难了,因为大部分都是玩剩下的了,所以去画面方面下功夫的变多了
    回归本源,多玩玩像素游戏,你会有不一样的收获
  • 四级用户 tizzyjude 1月前
    0 39
    完蛋了,我被3A游戏包围了。
    3A游戏不要打扰我打飞机
  • 三级用户 saintshiryu 1月前
    0 40
    有进步,在ZZZQ方便进了一大步,出现了好些奇葩游戏,是以前的烂游戏所不具备的奇葩
    • 老男人游戏网配套论坛
      48
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