十年了,游戏产业没有什么进步

四级用户 大叔压力士 1月前 2304

今天玩逃生1,吓得尿崩之余,发现这游戏居然是2014年发行的,至今已有10年,突然发现,10年过去了,游戏产业没有什么进步,无论是画面,剧情还是玩法,大家都在重复老一套的东西,3D,然后帧数,然后分辨率,4K,8K……你就是搞到顶还能乱真么?大量资源投入到AI,至今无法实用;投入到AR\VR,发现是个死路。如果游戏产业是这样,我们也可以想象到其他产业这10年都做了什么,难道人类的科技真的被锁死了么?难道人类终将成为复活节岛上的土著一般,耗尽资源后,自相残杀,文明退步,只留下几尊石像后,销声匿迹吗?


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  • 五级用户 立宝宝龙 1月前
    7

    进步几乎都在独立游戏和任系游戏那边,欧美游戏工业化堆画质确实是发展停滞了

  • 五级用户 ma_er233 1月前
    6
    大叔压力士 奈何独立游戏叫好不叫座,一些惊艳的独立游戏昙花一现,既不能复制也无法代表整个产业的进步方向。

    艺术本身就不能复制,能复制的只有罐头 3A。好的游戏本来就应该只吸引一部分人,3A 这么雷同、这么缺乏新意就是因为投资太高,想收回成本,只能走吸引所有玩家的路线。昙花一现更是搞笑,每年独立游戏出多少,3A 又出多少?Animal Well, Balatro, Thank Goodness You're Here, Satisfactory, UFO 50, Pizza Tower, Bomb Rush Cyberfunk, Tunic, Neon White, CrossCode, Spiritfarer Bloodstained, Outer Wilds, Celeste, Stardew Valley, Vampire Survivor, Disco Elysium, Undertale, Dead Cells, Hades, Obra Dinn, Slay the Spire, Hollow Knight, A Hat in Time, Hot Line Miami, FTL……年年都有 n 多个好评如潮的独立游戏,好评如潮的 3A 又有几个?Balatro, Vampire Survivor, Stardew Valley, Slay the Spire 这些开发成本这么低,销量还不是照样能碾压 3A。
    独立游戏才是这个产业的进步方向,3A 早就没有进步的能力了

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最新回复 (46)
  • 五级用户 ant04444 1月前
    1 2

    进入停滞期了

  • 三级用户 用户名已被注册 1月前
    1 3
    画面还是有加强的。游戏性感觉好像没什么进步。
  • 五级用户 封初然 1月前
    0 4
    游戏性还得看任天堂
  • 五级用户 CAN1780 1月前
    1 5
    都去堆资源和画面了,玩法没有什么特别的进步。
  • 四级用户 cwt0574 1月前
    3 6
    不要将以前十几二十年的全球高速发展期当成是习以为常的正常状态
  • 四级用户 大叔压力士 1月前
    0 7
    用户名已被注册 画面还是有加强的。游戏性感觉好像没什么进步。
    也就是帧率和分辨率,其实再强大的CPUGPU也不如人的大脑
  • 四级用户 dx_221103 1月前
    0 8
    进步缓慢是常态吧,古代从铁器时代到近代两千年感觉也没太大的进步
  • 五级用户 立宝宝龙 1月前
    7 9

    进步几乎都在独立游戏和任系游戏那边,欧美游戏工业化堆画质确实是发展停滞了

  • 四级用户 大叔压力士 1月前
    1 10
    cwt0574 不要将以前十几二十年的全球高速发展期当成是习以为常的正常状态
    发展慢下来了,资源消耗和人口增长速度倒是上去了
  • 三级用户 大雨将至 1月前
    0 11
    平面游戏追求画面帧数分辨率这些感觉遇到边际效应了。体感vrar这些游戏公司不是没有尝试,但感觉都不是正确方向
  • 四级用户 Ludens 1月前
    0 12
    GTAV是十一年前发售在PS3上的,旷野之息是七年前发售在NS上的,从各方面来说这俩都算是工业奇迹

    这些年游戏圈进步了什么?DEI SBI妖魔鬼怪盛行,699的PS5PRO,还有PS5重制PS4游戏
  • 六级用户 Chris可劳迪喵 1月前
    0 13
    纯时钟面板呗,不去创新玩法或沉淀下来去好好打磨作品,全靠堆砌画面和刻意卖DLC,什么情怀、重制、童年基本都快成贬义词了。
  • 四级用户 中原一点点 1月前
    0 14
    国外到天花板了,国内开始奋起直追了,如今四分五裂的局面越来越趋向于天下大统,游戏引擎也开始趋于一致化。

    拯救游戏界的重担就压在任天堂身上了。
  • 三级用户 solidrx 1月前
    0 15
    大叔压力士 也就是帧率和分辨率,其实再强大的CPUGPU也不如人的大脑
    以前在引擎不通用且机能有限的情况下,制作团队会挖空心思用美工或者其他手段来填坑,尽量避免一些不舒服的地方。而二十年后的今天,引擎变得易用了,但制作团队不会再花太多精力在不必要的事情上,现在的硬件足够强大但和软件永远处于不协调的状态。

    最近重温2014年发行的恶灵附身1,越玩越觉得画面仅仅只是一种表达的手段而已,关键还得看玩法。
  • 四级用户 September 1月前
    1 16
    还是有进步的,游戏的人性化之类的一直在进步,现在的游戏比曾经的游戏上手简单不少。
    技术进步的也有,v社的半条命VR版算是新时代游戏了,奈何VR因为各种原因还是不能大规模普及。
    游戏玩法和十多年前差不多,只有任天堂还有一些独立游戏在稳定发挥,总归是好事
  • 四级用户 大叔压力士 1月前
    0 17
    solidrx 以前在引擎不通用且机能有限的情况下,制作团队会挖空心思用美工或者其他手段来填坑,尽量避免一些不舒服的地方。而二十年后的今天,引擎变得易用了,但制作团队不会再花太多精力在不必要的事情上,现在的硬件足够强 ...
    是的,所以老游戏越来越好玩,都是用了心的产物,不像现在,工业化的制成品,跟预制菜也差不多了
  • 四级用户 参宿肆 1月前
    0 18
    感觉大多数3A作品的投资都花在了画面上,玩法革新比画面革新慢得多。
    你看PS5出来的时候说性能多么强悍,支持4K。然后开发者一看性能强,又可以偷懒了,继续做30帧游戏。
  • 五级用户 ma_er233 1月前
    1 19

    3A 是没什么进步,毫无创意和冒险精神。但是独立游戏进步大了去了,这么活跃多元,少拿 3A 来代表整个游戏产业

  • 四级用户 大叔压力士 1月前
    1 20
    ma_er233 3A 是没什么进步,毫无创意和冒险精神。但是独立游戏进步大了去了,这么活跃多元,少拿 3A 来代表整个游戏产业
    奈何独立游戏叫好不叫座,一些惊艳的独立游戏昙花一现,既不能复制也无法代表整个产业的进步方向。
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