借着pro发售,说说我对这两世代主机的看法吧 游年往事

四级用户 crazyboypl 2月前 3315

首先叠个甲,我确实家境没那么好。买个PS5还要纠结好久好久那种……

现在的游戏机,还能称之为游戏机吗?也许它也叫游戏机,但是,它越来越像是另一种通用设备:个人电脑PC。

我对于这种想法的界定,出现在PS3世代之后,PS4世代之前的临界点。

以前的游戏主机,更是一个个精密且专用的游戏设备,机器往往做工精良,理论性能不高但是专用性强,再配合上游戏开发人员那惊为天人的游戏优化(如果我没记错的话,超级马里奥一代的游戏容量为24K还是多少来的),使得这个东西可以被我称之为“艺术品”,it is a machine!就这种感觉。所以我有了玩完之后收藏游戏主机和游戏卡带以及周边的爱好。

不知道从何时开始,厂家再也不愿意设计专用的主机架构了,转而采用通用的X86架构。这完全是为了方便游戏的移植和开发而妥协的。再也没有了游戏主机能远远超越同时期同价位PC的游戏性能,也没有了专为游戏主机而设计的,能让性能领先的设计了。随之而来的,就是大家都采用通用游戏引擎,游戏文件超级超级大,而性能却在短短的3-4年就不够用了的尴尬。游戏开发人员再也没有了以前的那种游戏优化的“工匠精神”了,没人会在乎“游戏如果比较吃性能,能不能考虑优化一下性能,让其能够在游戏主机的能力范围内达到最好的效果”,反而有了一种“游戏容量越大,说明我这游戏越有货”的感觉。还是拿超级马里奥一代举例,游戏里都能想到草地换个颜色就复用到云彩上,蘑菇,五角星,板栗怪等左右对称的元素,只画一半,另一半让他反转一下就行了这种。我相信现在没有一个游戏开发者会注意这些细节,可以说,现在的游戏开发,已经变成了流水线生产游戏的时代了。 以前的理念是:如果游戏无法稳定运行,是不是要想办法优化一下代码,而现在是:游戏无法稳定帧率运行,那就升级一下主机吧。

最后再说一点:PS3和X360能玩GTA5!!!!!!

乱七八糟说了一堆,不知道有没有人跟我有相同的感受,就当我是在这里胡乱吐槽一堆吧。


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热门回复
  • 三级用户 shenymu 2月前
    3
    其实游戏从业者,和以前不是一样的构成了,以前很多都是爱好者和追梦者,现在主体都是打工人。建议多翻翻独立游戏和小成本游戏,不是说独立游戏和低成本的作品一定会怎么好,但他们没有那么多束缚,一个两个人多则几个十几个人,有些甚至不指望这个来吃饭的,反而更容易做出令人眼前一亮的好游戏。舍弃掉需要大投入的壮观画面,能看到更多真正游戏人的作品,而不是大厂的流水线工业品。
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最新回复 (43)
  • 五级用户 aabbbom 2月前
    0 2
    确实是同感
  • 六级用户 进站劣人 2月前
    2 3
    我连买个十几块的东西都要纠结好久,PS5我根本不考虑。。。
  • 三级用户 flying19880517 2月前
    1 4

    所以不要执着于画面,多玩玩独立游戏,会有很多不一样的体验

    现在还是画面提升工作量暴增阶段,你提到的那几个例子都属于用算力换存储,而现在缺的就是算力,为什么缺算力?就是因为美术相对容易堆,优化已经做了很多了,可能只是你没那么了解而已,比如只渲染可以看得见的部分,近处高模远处低模,各种贴图替代模型,各种草叶树叶优化等等,都是体力活,材质复用只是相当基础的优化之一,只不过这些还赶不上美术增加的工作量和容量

  • 四级用户 jockey 2月前
    0 5
    我只买600块以下的游戏机
  • 四级用户 mrchangkun 2月前
    0 6
    这是被商业价值驱动的不可改变的事实。
  • 六级用户 热干面不加酸豆角 2月前
    2 7
    所以以后除了任天堂,其他两家的最终结局都是跟PC同质化的了
  • 四级用户 cwt0574 2月前
    0 8
    所以现在只买老任的游戏主机了。其他我不如直接pc玩
  • 三级用户 qinjd 2月前
    0 9
    以前卡带有容量限制,人家游戏为了塞进去,每次都要动很多脑筋。现在无所谓。
  • 四级用户 Siale 2月前
    1 10
    所以ps3之后我就放弃了所谓的次世代了
  • 四级用户 Ludens 2月前
    1 11
    PS5上面的游戏真是,对我来说毫无价值,我朋友买了PS5居然只用来打原神

    我宁愿去买个寨机,利用率可能都比PS5高
  • 三级用户 shenymu 2月前
    1 12
    x86主要是为了降低开发门槛减少开发者成本,换通用架构对多方都是有利的,问题不出在这里。游戏行业最大的问题是卷了个最不需要脑子的方向,去卷画面。灵巧的设计需要艺术家一样的开发人员,卷画面卷特效只需雇佣足够多的掌握从业技术的流水线工人。特别明显的就是育碧这种罐头厂。另外老牌的厂家随着开发成本和周期的膨胀,人员也随之膨胀了,没有与之匹配的超强领导能力(这种人一般不会在游戏公司),人越多越是做不好东西。波兰蠢驴做完巫师3后人员迅速膨胀,后面就来了2077。游戏行业现在除了任地狱,我另外还认可的是V社,保持精兵的小工作室的状态,却有高预算和松散的发售计划,罕见条件结果就是做啥游戏都挺好玩,但有几个游戏公司能有这么理想的工作条件。
    游戏是给人带来快乐的,一帮被迫加班的普通牛马,能做出什么让人开心的游戏来。
  • 三级用户 shenymu 2月前
    3 13
    其实游戏从业者,和以前不是一样的构成了,以前很多都是爱好者和追梦者,现在主体都是打工人。建议多翻翻独立游戏和小成本游戏,不是说独立游戏和低成本的作品一定会怎么好,但他们没有那么多束缚,一个两个人多则几个十几个人,有些甚至不指望这个来吃饭的,反而更容易做出令人眼前一亮的好游戏。舍弃掉需要大投入的壮观画面,能看到更多真正游戏人的作品,而不是大厂的流水线工业品。
  • 四级用户 Jame 2月前
    0 14
    感同身受
  • 三级用户 shenymu 2月前
    1 15
    shenymu 其实游戏从业者,和以前不是一样的构成了,以前很多都是爱好者和追梦者,现在主体都是打工人。建议多翻翻独立游戏和小成本游戏,不是说独立游戏和低成本的作品一定会怎么好,但他们没有那么多束缚,一个两个人多则几 ...
    资本养起来现在的3a,但人家出了钱就要指手画脚,就像影视行业的玩笑,还是以前的煤老板好,给了钱塞个女演员然后随便导演发挥,后来的投资人都是又菜又爱给意见。
  • 四级用户 snakemanyazi 2月前
    0 16
    怀念PS1和PS2的年代。个人感觉,从xbox one开始,我就有一点点感觉,现在主机越来越像电脑了。到了PS5的时候,真的,就感觉只是台另类的电脑。
  • 受限用户 64525351 2月前
    0 17
  • 四级用户 lnr49073390 2月前
    1 18
    对的,菜好不好吃,是味道好不好,而不是装修好不好看,豪不豪华。很多人把装修好不好,豪不豪华作为菜好不好吃的依据,这种人好可怜
  • 四级用户 haskaxi 2月前
    1 19
    是整个社会环境和节奏变化了
  • 四级用户 silver_x 2月前
    0 20
    家里吞金兽一下大开口
    所有上千的东西,以前还能睁只眼闭只眼的老婆
    现在都不能买

    没事折腾折腾老游戏机也不错
    我的ps4pro还在等天凉快凉快换硅脂了
    • 老男人游戏网配套论坛
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