首先叠个甲,我确实家境没那么好。买个PS5还要纠结好久好久那种……
现在的游戏机,还能称之为游戏机吗?也许它也叫游戏机,但是,它越来越像是另一种通用设备:个人电脑PC。
我对于这种想法的界定,出现在PS3世代之后,PS4世代之前的临界点。
以前的游戏主机,更是一个个精密且专用的游戏设备,机器往往做工精良,理论性能不高但是专用性强,再配合上游戏开发人员那惊为天人的游戏优化(如果我没记错的话,超级马里奥一代的游戏容量为24K还是多少来的),使得这个东西可以被我称之为“艺术品”,it is a machine!就这种感觉。所以我有了玩完之后收藏游戏主机和游戏卡带以及周边的爱好。
不知道从何时开始,厂家再也不愿意设计专用的主机架构了,转而采用通用的X86架构。这完全是为了方便游戏的移植和开发而妥协的。再也没有了游戏主机能远远超越同时期同价位PC的游戏性能,也没有了专为游戏主机而设计的,能让性能领先的设计了。随之而来的,就是大家都采用通用游戏引擎,游戏文件超级超级大,而性能却在短短的3-4年就不够用了的尴尬。游戏开发人员再也没有了以前的那种游戏优化的“工匠精神”了,没人会在乎“游戏如果比较吃性能,能不能考虑优化一下性能,让其能够在游戏主机的能力范围内达到最好的效果”,反而有了一种“游戏容量越大,说明我这游戏越有货”的感觉。还是拿超级马里奥一代举例,游戏里都能想到草地换个颜色就复用到云彩上,蘑菇,五角星,板栗怪等左右对称的元素,只画一半,另一半让他反转一下就行了这种。我相信现在没有一个游戏开发者会注意这些细节,可以说,现在的游戏开发,已经变成了流水线生产游戏的时代了。 以前的理念是:如果游戏无法稳定运行,是不是要想办法优化一下代码,而现在是:游戏无法稳定帧率运行,那就升级一下主机吧。
最后再说一点:PS3和X360能玩GTA5!!!!!!
乱七八糟说了一堆,不知道有没有人跟我有相同的感受,就当我是在这里胡乱吐槽一堆吧。
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