借着pro发售,说说我对这两世代主机的看法吧 游年往事

四级用户 crazyboypl 2月前 3249


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最新回复 (43)
  • 三级用户 DQ_Huang 2月前
    0 41
    crazyboypl 哈哈,其实我为啥强调换通用架构呢?因为通用架构就必然会导致执行效率低下。然后再加上还得套上一层类似于虚幻引擎这种,就必然会影响效率。我是想强调这个问题。通用架构+通用引擎,我认为就适用于PC平台这种, ...
    这个倒不见得。
    比方我们拿PS2去举例,EE+GS构架就很合理吗?把顶点变换的计算交给EE里的VU,渲染贴图的事交给GS,感觉是硬生生把GPU的事一劈为二,非常奇怪的一个设计。就拿和PS2同时代的PC来说,老黄家的GeForce性能已经比PS2的那套要更强了。架构上还更清晰,CPU和GPU分的清清楚楚。也就是PS2的带宽极其变态,所以看着性能还挺强。
    然后PS3也是,CELL是啥好玩意嘛,不见得吧。久多良木健本来想用CELL来搞定通用计算+图形计算,结果还不是找老黄拿了RSX来做GPU。

    从编程角度来说,PS2和PS3的奇葩构架实际上让程序员非常头疼,很长时间发挥不出硬件的能力,另外还有一个典型就是SEGA的土星,它用了两块日立SH-2的芯片,开发人员叫苦不迭,世嘉自己的人都说绝大部分程序员发挥不出土星的全部实力。

    通用架构的话这类问题会少很多,你说的需要办公影音啥的,那是操作系统层面需要去处理的问题,游戏机又不会安装一个windows,何来影响效率之说。
  • 六级用户 ricki828 2月前
    0 42
    幸好这世界还有 任天堂 这家专业游戏公司存在,另外两家都是专业硬件公司
  • 三级用户 sunstone3 2月前
    0 43
    确实ps3 360后的时代,已经好久没有那款游戏能给我震撼的感觉了
  • 三级用户 wf839491670 2月前
    0 44
    看b站上关于前段时间暴死的星际特工视频,突然发现这个游戏画面还挺好的,不过一个好游戏不仅仅只是画面,现在游戏的开发人员真的一点不注意游戏的乐趣了,这个游戏暴死原因除了人设特别政治正确外我觉得还与其不好玩导致的,如果真的好玩哪怕是马赛克也照样有玩的下去的玩家的。
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