借着pro发售,说说我对这两世代主机的看法吧 游年往事

四级用户 crazyboypl 7天前 2250


上一篇:有一说一,华为XT价格是高,但在创新上确实迈出了一大步,真是玩友的福星。
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最新回复 (39)
  • 四级用户 masterforce 7天前
    0 21
    有!!
    而且非常同意!!!

    曾经在抖音上的一个游戏博主讨论主机画质和要不要买pro的问题,当时我的回复是:
    画质其实并不是那么重要,玩的是游戏,不是游戏机!游戏性远比高画质让人回味无穷,
    所以至今FC的魂斗罗依然玩的津津有味,而不是其重制版,重制版反而没有了当年的感觉!!

    画质的提示已经接近于极限,分辨率再高,刷新率再高,缺乏内含的游戏就是个美丽的画皮而已!!
    以上仅代表个人观点~~
  • 四级用户 maplecolour 7天前
    0 22
    厂家来说,一门生意,得有利润回报,就得迎合市场趋向,考虑如何事半功倍,
    玩家来说,有得玩就玩吧,纠结太多也没用~
  • 四级用户 moonero 7天前
    1 23
    现在的3A游戏太执着于画面了 其实我觉得在PS4之后堆画质的边际效应已经到极限了 再怎么堆感知也不强(相对以前的换世代来说)
    问题是玩法还越来越无聊 而且现在的厂商感觉都不认真做游戏了 产量低质量还差 一堆暴死的 优化也差得很 现在主机的优势对我来说只剩下联机游戏没挂这一个了 但我基本不玩联机游戏
    下一世代应该不会再买索尼和微软的主机了 反正在PC也能玩到  Switch2+高配PC应该是未来的最好答案了
  • 二级用户 fox123 6天前
    0 24
    现在的游戏做的 游戏性做的太差了,sony 出得 两代VR 就没啥游戏。PS5 出了这么多年,能玩的游戏就几个。
  • 二级用户 夺命红 6天前
    1 25
    通用架构让游戏移植更方便,得益的是玩家。在一个平台上能玩到更多第三方游戏,甚至第一方游戏。

    游戏引擎让游戏开发更便捷,缩短开发时间,得益的还是玩家。能让玩家更早玩到心仪的游戏,唯一的缺陷可能是游戏太多,钱包不够

    以前是马车时代,现在是高铁时代。效率更高,游戏更多,玩家的疲倦感更多是选择太多,同质化游戏太多带来的

    个人看法,做游戏,创意还是第一位的。
  • 四级用户 tizzyjude 6天前
    0 26
    PS5跑gta6绝对比PC六
  • 二级用户 夺命红 5天前
    0 27
    tizzyjude PS5跑gta6绝对比PC六
    不一定哦,首发平台,大概率应该是bug更多
  • 二级用户 odan003 5天前
    0 28
    PS5完全提不起兴趣,没得好游戏就是工业垃圾,压根就没得购买的冲动
  • 五级用户 sslyd 5天前
    0 29
    研发芯片成本很高的。以前芯片性能差,研发难度低可以随便搞。现在单独研发一款芯片给一个总销量一亿左右的机器,成本做不下来。到时候加价消费者又说性价比不如pc
  • 三级用户 xiauwey 5天前
    0 30
    现在的游戏确实太臃肿了,随便一个游戏100多个G。。。
  • 三级用户 xiauwey 5天前
    0 31
    任天堂其实这方面做的挺好的,一机多用,游戏还不大,清晰度画面也尚可。
  • 四级用户 龙神 5天前
    1 32
    能理解你的想法。
    我的看法是,时代在进步。 
    小农社会的手工再精细也阻挡不了工业化流水作业的大势。
    你反复强调马里奥初代,那是当时没有办法的结果,不单是做游戏这样,当时出名的软件都是精打细算的,最为人熟知的登月软件也不大,这是那个年代的普遍现象。
    现在硬件进步速度太快了,  除非是非常底层的,大部分搞软件的也没有以前那么精打细算了,不算游戏独有的现象,是软件开发行业的普遍现象。
    现在游戏工业化,厂家做游戏, 显卡厂商对接引擎做画面优化的趋势已经不可逆了。未来只会更深入。
  • 四级用户 神游马力欧 5天前
    1 33

  • 二级用户 foreversos 21小时前
    0 34
    设备大体都差不多
    新主机无法给人带来新奇感了
    输入输出就只能做那么多东西
    还有玩法都被掏空了,毕竟这么多年
    另外不仅设计师想不出新点子,玩家也想不出来想玩什么全新的游戏
    所以只能堆堆画面,缝合组合优化
    未来(现在的设备还是不够便宜不够强)还是得看VR AR以及传说中的脑机才有突破了
  • 三级用户 DQ_Huang 21小时前
    0 35
    换通用架构我觉得是没啥问题的,游戏机本质上就是一台电脑,古早如FC其实也是一台计算机,无非是架构和PC不一样罢了。
    初代马里奥这种“精打细算”,说白了就是硬件羸弱,实在是没办法。其实不光是游戏,普通app的开发,也远不像当年那样去“抠门”了,以前C语言弄个struct,还有人review的时候说能不能用union来节省一点内存,如今除非特殊情况,谁还不是一句话顶回去:你差那点内存呐!
  • 五级用户 高木同学 20小时前
    0 36
    lnr49073390 对的,菜好不好吃,是味道好不好,而不是装修好不好看,豪不豪华。很多人把装修好不好,豪不豪华作为菜好不好吃的依据,这种人好可怜
    现在很多人或玩或云了黑猴以后开始对只狼一吹一贬,攻击只狼的画面差,玩游戏不关注玩法,如此执着画质,可笑,可悲
  • 三级用户 lghKIRBY 19小时前
    0 37
    这一代没啥游戏,不如PS3时期
  • 四级用户 LeapingKer 6小时前
    0 38
    同感,所以不管画面怎么卷,老任还是能有一席之地
  • 二级用户 nednash 4小时前
    0 39
    以前专为主机开发是因为家用电脑普及率低,电脑贵。现在多平台确实有针对性优化不足的问题,但也是为了更大的市场,其实是市场环境变好的结果,你不再受限于必须要购买单一设备。
    游戏容量变大,当然有COD这种对此问题毫无节制的开放商,也有任天堂这种依然保有祖传之法的开发商,他们家游戏依然保有神秘的压缩技术。
    其实大家总习惯性地怀念来怀念去,其实是怀念年轻的自己。明明现在的游戏就是更好玩了,但自己电子ED了。
  • 四级用户 crazyboypl 26分钟前
    0 40
    DQ_Huang 换通用架构我觉得是没啥问题的,游戏机本质上就是一台电脑,古早如FC其实也是一台计算机,无非是架构和PC不一样罢了。 初代马里奥这种“精打细算”,说白了就是硬件羸弱,实在是没办法。其实不光是游戏,普通 ...
    哈哈,其实我为啥强调换通用架构呢?因为通用架构就必然会导致执行效率低下。然后再加上还得套上一层类似于虚幻引擎这种,就必然会影响效率。我是想强调这个问题。通用架构+通用引擎,我认为就适用于PC平台这种,因为它需要办公啊,需要影音啊,有多种用途。而游戏机的目的只有一个,打游戏。所以为啥人家要买游戏机打游戏?就是因为你是专门打游戏的,为啥说是专门打游戏的呢?是因为操作简单,同样性能的话,能做出更好的优化来,这才是应该有的路子呀!那么你一个专门打游戏的设备,搞出通用架构,我只能理解为你是想偷懒。
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