分两种情况:一种就是游戏本身就烂。这种大都数是由于高层英明领导和各种微操导致的。制作组是很清楚游戏问题的,但是没有话语权。
第二种就是玩家吃不透。大多数玩家都无法理解太过复杂的操作。举个例子,有款游戏叫死亡通缉令(Wanted:Dead),ign是直接给了差评。因为游戏是前忍者小队制作,玩家和ign就默认认为操作应该是像忍龙一样流畅。结果发现里面女主角三连砍动作很慢。其实制作组特意要和忍龙有所区别,因为女主并不是忍者,只是个半生化人。游戏更强调刀和枪械的交互使用。动作游戏高手是挖掘出游戏中大量隐含的打法,各种取消技。会打的结果就是行云流水一般。然后被大家誉为23年被埋没的宝藏以及23年最奇葩的游戏。(因为游戏除了砍人枪战外,还有卡拉OK,吃面条大赛,甚至还有个完全版的机器人横版射击游戏,很像街机的Hyper Duel,每次过关女主就要洗澡,另外这款游戏血浆爆表)
补充一点,你喜欢看John Wick那种砍一刀放一枪的感觉,那就试试这款游戏。