有个疑问,游戏做出来不好玩,开发商自己知道吗?

管理员 Oldman 1月前 4047


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最新回复 (93)
  • 五级用户 funmusic1 1月前
    2 21
    肯定知道,特别是底层工作人员,但知道不代表有能力去改,而管理层根本不在乎做出来的是否是屎
  • 五级用户 ma_er233 1月前
    2 22
    当然知道,你看 bethesda 发行的 hifi rush,根本没宣发,出了之后直接好评如潮,销量很好。Bethesda 自己做的星空他自己也知道烂,疯狂吹上天,就为了发售的时候多买点圈钱
  • 五级用户 ma_er233 1月前
    2 23
    funmusic1 肯定知道,特别是底层工作人员,但知道不代表有能力去改,而管理层根本不在乎做出来的是否是屎

    管理层确实不缺白痴,之前消逝的光芒号称500小时通关,明显就是管理层在那不懂瞎说

  • 五级用户 huhao1987 1月前
    0 24
    烂片导演知道烂片烂不
  • 五级用户 yifeng7 1月前
    1 25
    Oldman 那也是亏欠啊,白花花的钱
    做的差不多的时候 老板测试 一看不行 打回去重做
    员工摸鱼 摸了个把月 有问题的地方改了 还是不行 继续重做。。。
    来回多次 老板放弃治疗。。。
    上市割一点是一点 起码能回点血 继续弄下去 亏的更多
  • 四级用户 skk4120356 1月前
    0 26
    做的好的开个小范围测试,做的不好的直接摆烂上架
  • 五级用户 swf3000 1月前
    0 27
    开发,测试,美术这些打工的当然知道烂了,问题是投资人和制作人觉得这样很好,反正他们又不是在卡婊那种搞砸了以后没机会的厂,所以瞎搞无所谓啊
  • 五级用户 swf3000 1月前
    0 28
    Leviathan 暴雪不是最喜欢教玩家玩游戏,我看开发商就是不知道好不好玩,或者少数跟魔戒咕噜一样,没钱没人没时间,最后只能端出一坨屎
    暴雪现在全靠美术,一流的美术,二流的运营,不入流的开发人员。
  • 管理员 Oldman 1月前
    0 29
    huhao1987 烂片导演知道烂片烂不
    也是一样的问题,我好奇导演自己知道不知道,但是知道也没用,电影拍完了不好修改
  • 四级用户 Ludens 1月前
    0 30
    知道,但是很多想要的效果受限于成本,引擎,水平实现不了
  • 五级用户 swf3000 1月前
    0 31
    Oldman 也是一样的问题,我好奇导演自己知道不知道,但是知道也没用,电影拍完了不好修改
    导演觉得自己拍的是《疯狂的石头》,实际上是《纯洁心灵·逐梦演艺圈》
  • 四级用户 cwt0574 1月前
    0 32
    事情到了这个份上,最后怎么也得发售出来碰碰运气。只有老任会在最后阶段还有魄力掀桌重做的。
  • 四级用户 cwt0574 1月前
    0 33
    Oldman 也是一样的问题,我好奇导演自己知道不知道,但是知道也没用,电影拍完了不好修改
    他要是知道具体烂在哪里还有怎么修改,一开始就不会拍出烂片了。
  • 五级用户 老夫聊发少年狂 1月前
    0 34

    演员是疯子

    欢众是傻子

    编导是骗子

  • 三级用户 swdadou 1月前
    1 35
    一人一城四冠一王朝 我就想问游戏做出来字小的瞎眼,开发商知道吗?😡
    哈哈哈,说的在理,好像就没见过有游戏可以像手机app一样调文字大小的
  • 四级用户 aabbbom 1月前
    2 36
    问过业内人士,他们知道哦,
    很多公司的目的就是恰烂钱,
    因为做烂游戏一定不会亏本,
    但做好游戏非常可能扑街。
  • 四级用户 keridiya 1月前
    0 37
    土星有个游戏甚至不能正常通关,正常流程有个地方100%死机,不知道发售前测试没测试过
  • 三级用户 sunstone3 1月前
    1 38
    这就涉及生产流程和管理的问题了吧。全看这个项目的管理和目标了
  • 四级用户 woyaodl 1月前
    1 39

    光是内部很难知道,你看着反人类他觉得精妙设计,艺术巅峰。
    入鲍鱼之肆,久闻而不知其臭,得靠外部反馈。

    除非一开始就把游戏当其他目的手段,那当然心理有数了。

  • 五级用户 ma_er233 1月前
    0 40
    Leviathan 暴雪不是最喜欢教玩家玩游戏,我看开发商就是不知道好不好玩,或者少数跟魔戒咕噜一样,没钱没人没时间,最后只能端出一坨屎
    有时候反而是时间太多或者想法太大,像是大刀、spore、黑与白之类,都是知名游戏制作人领导的,一样砸了
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