1.气力有什么用吗?气力没了一样可以攻击,一样可以翻滚……
2.猴子的走路,翻滚总是感觉慢一拍,不流畅。
3.棍势累积之后想出立即重击,总是要摆个pose,延迟2s之后才攻击,这点很不爽,很断节奏。
4.对弓箭手只能耍棍花接近再杀之,没有远程手段,或许是没发现?
5.不友好的空气墙。
6.黑神话 悟空 ×,怪物猎人 悟空 ✔。不是类魂,是类怪猎啊…… 战斗系统,开刃=棍势,招式还是挺多的。
7.魂3的狱卒,瞪谁谁死,它来了。中了投技,然后就卡bug了……
8.魔将 妙音 真是个妙人儿。
9.盘丝洞bug, 掉落深渊没死,跟7一样……
10.第六回,一直舞棍子的BUG被撞到了。
11.跟蛐蛐玩儿了一个小时……。可能不够理解提示吧。
12.16小时主线通关,用了科技。后面重开档吧。
其实所有游戏,无非都是攻防数值问题。这游戏有用的加攻击力的点数要45级之后才开放。所以前期的点数加不加影响不大,很有网游加点的感觉,一堆无用的点数。体量大必须要凑数吧,不然显得太空。
还有个问题就是游戏让玩家感觉难的一个底层公式化做法(黑魂 仁王都这样):1,一口血回不满,猴子是只能回1/3的血量;2,怪的一次重攻击伤血量总是不能一口奶满,强迫症表示shit.
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狐臭的人知道自己狐臭吗