我国传统文学作品其实是3A大作取之不尽的宝库

三级用户 大雨将至 4月前 2106


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最新回复 (30)
  • 四级用户 qqccc 4月前
    0 21
    哪有,国产游戏不就是在反反复复做这些东西,仔细看那些武侠仙侠都是融合了各种传说和历史的以及各种原型的,反而一点现代的都不做这才是更大的问题,再说文化自信不是文化傲慢,文化也没有高低之分,民族的也是世界的,国产游戏做西幻背景也是他们自由,最后,二次元碍到你了?谁还不是玩了二十几年游戏了?你不喜欢别人就不喜欢了?
  • 五级用户 panndora 4月前
    0 22
    motpo123 大多是审批过不了
    说到点子上了。 
    另外国内花同样的钱,3A游戏赚的钱确实就连氪金手游的零头都没有。
    能花得起这么多钱还有这中开发实力的,国内也就是这几家,但这几家躺着不动,钱都哗哗进包,何必呢?
  • 五级用户 WGZxsunny 4月前
    0 23
    一个是观念的问题,游戏从业者受欧美日韩影响很大,反而对自己的文化宝库了解不深;另一个是能力问题,简单来说就是菜,没有制作优秀游戏的能力
  • 四级用户 乱月 4月前
    0 24
    有人做,但基本都是拿这些题材圈钱。真要做成3A大作是得烧钱的,而且是个无底洞。就算出成品了,也不一定能回本。
  • 五级用户 x81120885 4月前
    0 25
    六小龄童警告:“改编不是乱编,戏说不是胡说!”😨
  • 受限用户 774815818 4月前
    0 26
  • 五级用户 鹰眼D米霍克 4月前
    0 27
    其实道理很简单 做游戏的甲方考虑的不是这款游戏 做出来会不会成精品 典籍。他们想的是赚不赚钱,而且还是那种 抽卡 氪金的块钱。他们不是游戏人 他们是商人。
    在一个 游戏人也有 但是他们没有钱,等有钱了 有本子了 有团队了,最后做出来 要么被大公司吃掉 成为赚钱工具。要么过不了审,竹篮打水 他们也要活着。
    这成了恶性循环。
  • 六级用户 warlockom 4月前
    0 28
    夜猫食 在策划眼里,山海经更像一本怪物设定集,只要是中国古代题材,不论封神西游还是仙侠玄幻,做小怪BOSS都很方便。 和玩家是否看过关系不大。
    怎么会关系不大,我从小认识雅典娜,不管哪个作品出现都很亲切

    楼主列举这些,别说游戏了,影视作品都没有了吧?

    硬弄些生僻字的怪兽,除了让人查字典,没有文化的支撑,对故事一点兴趣没有
  • 三级用户 夜猫食 4月前
    0 29
    warlockom 怎么会关系不大,我从小认识雅典娜,不管哪个作品出现都很亲切 楼主列举这些,别说游戏了,影视作品都没有了吧? 硬弄些生僻字的怪兽,除了让人查字典,没有文化的支撑,对故事一点兴趣没有
    我的意思是,对策划来说,玩家是否看过山海经,并不重要。
    就像怪物设计的另一套圣经——金子一马《万魔殿》,估计看过的人更少,但不妨碍它作为策划的工具书使用。
  • 六级用户 warlockom 4月前
    0 30
    夜猫食 我的意思是,对策划来说,玩家是否看过山海经,并不重要。 就像怪物设计的另一套圣经——金子一马《万魔殿》,估计看过的人更少,但不妨碍它作为策划的工具书使用。
    反正除开耳熟能详的,后翌、夸夫、精卫之类的,山海经的在我这一律是负分,尤其是字生僻的。

    也许不是山海经的问题,是借鉴的人水平问题。

    反感《山海经》的另一个原因,是在于他没什么可读性。

    你说那个金子一马是个现代画师吧?

    我查了下,万魔殿起源《失乐园》(不知道与上面是不是一个东西),我不知道在不在西方中学生必读里面,但源自圣经,这就好比四大名著一样,知名度很广的。

    我不是业内人士,不知道所谓策划的工具书是在哪个范围内,反正,宗教相关题材我也不大喜欢的,就和上面有人不喜欢北欧希腊神话一样,我恰好接触过了,还能接受,不能接受的就是不能接受。
  • 三级用户 夜猫食 4月前
    0 31
    warlockom 反正除开耳熟能详的,后翌、夸夫、精卫之类的,山海经的在我这一律是负分,尤其是字生僻的。 也许不是山海经的问题,是借鉴的人水平问题。 反感《山海经》的另一个原因,是在于他没什么可读性。 ...
    其实我也不喜欢山海经,但为了工作效率,沟通方便也得用。
    就像都不喜欢上班,但不还得上吗?
    很多时候也不是开发者品味不好,技术不够之类的,纯粹是给人打工没办法或不值得夹带私货。
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