刚看那个上海滩的帖子,再联想到最近看的几本书,感叹于国内游戏开发者在主题选择这实在是视野太过狭窄了。拿PC单机来说,30多年来一直绕不开武侠仙侠三国,手游更不用提,老男人确实理解不了二次元有什么好玩的。
其实我国传统文学作品是游戏开发的富矿。拿我最近在看的《封神演义》来讲,整篇的宏大叙事,王朝更替,仙界大战,哪怕截取一段剧情,不就是战神吗。譬如拿哪吒当主角,从出世打龙王三太子,到打李靖,到削骨还父,到辅保姜子牙,大战九龙岛四圣,到后面各种破阵,想象一下,如果制作水平在线,每段剧情都能设计出震撼的演出和具有特点的敌人。或者用杨戬、黄天化当主角,一部封神能作出好多部游戏。
或者用《隋唐演义》,或者深挖一下五代十国、魏晋南北朝、元末明初这种乱世,感觉可以做出很多精彩的剧情和人物。《镖人》我觉得就是很好的例子。
或者不来武的,最近在看《老残游记》,觉得这个故事直接改一下就是很好的剧情导向的,做成AVG,或者极乐迪斯科这种crpg,内涵一样丰富。
或者《聊斋志异》,做出章节式的游戏,不比《奇异人生》玩起来带感。
西方还有日本那么点历史和文学,反反复复做出了那么多款经典的游戏。国游守着这么大一个富矿,天天搞那些lowb的东西,真他娘的呜呼哀哉。
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