headlone
嗯嗯嗯,
3600如果超频大概会比3200更容易一些,
但是如果不是特定的网游可能感觉不太出来...
默认状态下可能二者差不多,
大容量一般会带来更好体验,
可以这样理解吧?
当容量不够的时候,频率时序再牛逼,全都是扑街的命。
比如图像处理软件之类的,pr,ae编辑视频,内存不够速度慢到砸电脑,频率顶破天也没用。
游戏暂时勉勉强强16g够用吧,早几年的游戏,我以前玩的使命召唤二战,16g显存我记得吃掉了12g左右。这都好多年过去了,现在的游戏应该吃的更多了吧。
容量够了的前提下,还有频率出来显摆的机会,频率牛逼了,最后才来搭配时序。
在容量面前,后面两个都是渣。
建议直接大容量。
另外,买内存条的时候也能看出来,低频率的大容量内存,价格再怎么总归也是比高频率小容量的要贵吧?(也许有特别牛逼的高频率低容量炒起来很贵的?我瞎猜的)