关键看游戏核心玩法是什么,如果有一款游戏,有装备,能练级,但是他过关靠的是解谜,哪怕他装备系统做的比暗黑还牛逼,练级能练到9999级,有什么意义呢?你得装备和等级帮助不了你过关,你的游戏核心玩法是在迷宫里面推箱子,那你就是个益智解谜游戏啊,你哪怕系统做的再牛逼,有什么用吗?
再有一个游戏,动作比忍龙还流畅,但是,你是靠打怪堆数值来通关,那你就是一款ARPG,而不是ACT,你游戏得核心玩法并不是靠严格的动作要求,而是靠数值计算,哪怕你是个手残,练到99级也能秒boss,哪怕你是个手残,买了999瓶加血药也可以耗死boss,那你就是一个角色扮演,顶多加了点动作要素
再比如火纹,虽然有策略要素,但核心还是靠数值计算,能练级,有装备
他就是一款SRPG,包括机战也是一款SRPG,而不是SLG,他们都主要是战术层面得布置,而不是战略层面得交锋,或许你10级能打赢15级,但是你1级绝对不可能打赢99级,哪怕你是诸葛亮再世