我没玩过其他编程游戏,在我理解中圣兽之王的战斗系统应该属于编程游戏那一类吧。
这游戏其他方面和火纹很像,有大量职业、转职系统、伙伴收入、好感度对话等,甚至似乎能凹点。但战斗系统完全不一样,战斗不是爬格子,而是提前编好小队,一队最多5人,搭配好职业,设置好技能,他们就开始自动打架了,用什么技能打哪个敌人都是自动的。
举个例子:

比如斧男的第一个主动技能【旋风斧】可以攻击一排3个敌人,但威力只有40%,所以只打到一个人是划不来的,我就给他设定了释放条件“数量不少于3的一排敌方”,如果敌方人少,他就会放第二个技能【猛击】只打一个敌人,这样就比较智能了对吧。
把整个小队设置好后,一开打法师先给对方debuff,斧男上去放旋风斧,然后双骑士收割人头,还有个奶妈加血,一气呵成。
诸如此类把技能都设计好后打起来事半功倍,越级打也不是不可能,这种玩法还是挺有趣的。编程游戏虽然以前也不少,但大厂出的类似的游戏应该不常见吧,我一口气玩了10小时了,根本停不下来。
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唯一没看攻略选项的妹子,被我处成了朋友关系,山岸酱~下一篇:
写材料改稿子是世界上最伤脑也最浪费的工作了。