有个疑问,既然PC游戏早十年就基本没有实体光盘了,为什么主机还一直坚持在用光盘和卡带?

管理员 Oldman 11月前 4689


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最新回复 (96)
  • 四级用户 chened 11月前
    0 61
    很多游戏介质相关产业也需要慢慢消化数字化带来的影响,未成年人数字化的要求太高了,购买和下载的门槛都很高,实际欧美和日本网络没有那么普及(大城市除外,网络分布比较分散),
  • 五级用户 Kern 11月前
    0 62
    不知道,但下一代如果不用光盘了,就不太想买主机了,只会买任天堂一家的就好了
  • 五级用户 sslyd 11月前
    0 63
    pc是异类。因为pc不好反石皮解。drm校验靠的是steam这种平台。如此一来实体唯一的意义就是传送一个安装包和一个cdkey。在网络传输速度提升上去后,通过预载的方式,网络分发却能让人更快的玩到游戏。喜欢买实体版的人越来越少,实体版退出去发行渠道。
  • 四级用户 tizzyjude 11月前
    0 64
    他们怕自己的服务器爆炸,游戏ROM丢失,所以分摊一下风险。
  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 11月前
    1 65
    很久以前,电软杂志有一期讲到啥内容来着,总之印象就是任天堂最牛逼的时候,下面的分销商是要先付钱再拿货,卖不卖的掉另说,虽然卖不完可以退回给任天堂,但你特码的先全款给我付了先!万一卖火了,对不起,你想再拿货,那不一定还有。至于卖的不好,老子不管,你先给钱。之后,有一次,貌似任天堂遭遇了滑铁卢,卖不完,退钱,虽然这钱本来就是店家们自己先交的。

    现在,分销商没以前那么弱势了,但是相互依存的关系还是在的。大家你好我好一起好。pc市场那种结构的玩意儿,两方都不想去走那种模式
  • 管理员 Oldman 11月前
    0 66
    tizzyjude 他们怕自己的服务器爆炸,游戏ROM丢失,所以分摊一下风险。
    那补丁不怕丢吗
  • 四级用户 cansundsom 11月前
    0 67
    你要先明白一件事,收藏党始终是一个不容小觑的基数
    我玩NS游戏就是,喜欢的游戏必定买实体收藏,要是碰雷了也可以尽早二手出了回血,只有确实没实体版的我才考虑买数字版
  • 五级用户 小茵小可 11月前
    0 68
    保留最简单符合直觉的游戏体验吧,放入即刻开完。
  • 三级用户 sgcold 11月前
    0 69
    以前没快递 现在送到你楼上 
  • 四级用户 leon3300 11月前
    0 70
    我觉得吧,回归本质的思考,玩游戏嘛,卡带或光盘的初衷,我觉得应该是易于分享!
  • 五级用户 transparentmood 11月前
    0 71

    最喜欢卡带设计,满满的怀旧感。

  • 四级用户 whffs 11月前
    0 72
    收藏吧,数字版时间久了有很多不确定性,毕竟开发源代码都能丢。。。
  • 四级用户 bright63 11月前
    0 73
    我记得过去仙剑是回收cdkey的,这样也相当于回血。现在都没这模式了
  • 四级用户 darksidedxp 11月前
    0 74
    我觉得也是更好的防pj吧,毕竟起码主机pj了,游戏还得想法dump出来。不过历史上好像都是rom先被dump出,之后主机。
  • 五级用户 fwwong 11月前
    0 75
    大内高高手 pc游戏没有灵魂[狗脑袋]

    嗯嗯,我也是这么感觉的。卡带和光盘之类的实体介质就是游戏的灵魂。配上精美的盒子和说明书。拿在手里那就是享受。数字游戏就没那味儿。这就好比实体货币和数字货币。那一张一张红彤彤的毛爷爷,拿在手里那种扎实的感觉……………………

  • 四级用户 ookkxw 11月前
    1 76
    我觉得几个原因:
    1.盗版问题,相对于主机,PC盗版更容易
    2. DVD转向蓝光后,授予成本和数字分发的便利性原因,大多数人主机上都不再搭载光驱系统,
    3. 各大数字分发平台的兴起
    从PS1时代开始使用光盘介质原因就是比卡带便宜,容量大,但是光盘介质这东西我认为保存和使用的方便性都远远弱于卡带形式,现在的卡带形式也已经可以类似NS那样使用TF卡那种介质进行存储,感觉将来光盘的使用地位将慢慢回归卡带类型
  • 五级用户 engreal 11月前
    0 77
    渠道的问题吧。
    一方面数字渠道本身算不上多成熟,主机厂商在这方面也没什么优势。
    另一方面,主机厂商也不舍得直接抛弃围绕实体游戏建立的传统渠道。


  • 四级用户 frostlord 11月前
    0 78
    我感觉跟PC这些年的硬件发展方向“去光驱化”有直接关系。现在大部分机箱都不带光驱架和面板,Micro-ATX以下尺寸的机箱甚至连光驱位都不预留了,对于软件厂商来说,生态基础就不具备。
  • 五级用户 392578269 11月前
    1 79
    我觉得玩游戏也要有仪式感,这是刻在我们游戏男孩骨子里的东西,数字版是没有灵魂的,没有了能握在手心里的感觉,小时候光是拿着游戏卡带都觉得很幸福。新借的或新买的卡带,放在书包里不时的拿出来把玩,哈哈
  • 三级用户 DQ_Huang 11月前
    0 80
    任天堂最初主要是防盗版,权利金。
    Sony的初心是推广自家的CD,DVD,蓝光。
    MS属于那种,啊,原来业界都用实体啊,那学着吧。

    另外一个重要因素,游戏机有很大的一批受众是小朋友,他们未必知道怎么下载,但口袋里的压岁钱可以去店里换游戏光盘或者卡带他们是知道的。
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