1是实体盘由于有之前历代主机的销售策略,实体盘本就是主要的销售主力之一,无论是PC和主机,主机因为配置更新太快和盗版因素,收藏价值是不如主机的,而且早先电脑因为防盗版大多是有激活码存在所以二手流通并不光。因为主机换代并没有电脑那么快,以及早先网络不佳的缘故,实体卡就很重要。当初卡带换光盘的风波也很大,即使是任天堂,也有光盘游戏,只是任天堂因为有掌机的缘故,所以实体卡选择了卡带。索尼和微软因为实体游戏也闹了很多风波,微软一直是想打造游戏机PC互通打造闭环生态,吃波大的,不用依靠实体发行商,掌握权在自己手里面。这纯纯是微软做系统风格。索尼一方面是因为有着实体盘比微软有优势之外,防盗版也是一重大原因,PS4防盗版做的还是OK的。现在虽然都在推订阅制和会员服务。索尼是不太叫,微软是每一隔一段时间就提起干掉实体盘的事情,每一次都会激起一波抵制,订阅制,会员制度,送游戏,XGP,云游戏,去光盘,不发行实体光盘。游戏不在发行实体盘,而且都是高调宣布,然后被玩家冲,他真的,我哭死。事实上,未来网速更快云游戏更快不好说,只是现在这个状态,脱离实体盘的微软,打不过索尼,第一方做的又不太行。但是对于玩家来说,要求越来越高3A,实体盘是回血的好手段,除了收藏价值之外这才是重中之重。如果都是零元购,那么也会有复古的实体厂商来满足实体要求。只是,人对于资源和收藏是刻在人性中的,晒账号和晒一屋子游戏盘是截然不同的体验。