有个疑问,既然PC游戏早十年就基本没有实体光盘了,为什么主机还一直坚持在用光盘和卡带?

管理员 Oldman 11月前 4689


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最新回复 (96)
  • 六级用户 warlockom 11月前
    0 21
    Oldman 给老猎人之流赏饭吃

    他这个还没实体店,像美国的gamestop可是有门店的,网购又不发达,之前不就因为华尔街觉得这行业没落给锤了。

    日本应该类似吧。

  • 三级用户 慕恭 11月前
    1 22
    主机游戏仍然使用光盘和卡带的原因主要有以下几点:

    市场需求:虽然数字游戏的比例在逐年上升,但实体游戏仍然占据着主流市场。根据游戏市场分析公司 NPD Group 的数据,2022 年美国实体游戏销量占总销量的 45%。这意味着仍有大量玩家更倾向于购买实体游戏。
    成本优势:与数字游戏相比,实体游戏的成本更低。这主要因为实体游戏的开发成本较低,而且不需要支付数字分销平台的佣金。
    便利性:实体游戏可以随时随地购买和出售,这为玩家提供了更大的便利性。

    以下是一些具体的优势:

    收藏价值:实体游戏具有一定的收藏价值,玩家可以将其作为纪念品收藏。
    二手交易:实体游戏可以进行二手交易,这可以为玩家节省成本。
    网络不稳定:在网络不稳定的情况下,实体游戏可以保证玩家能够正常游玩。
    当然,实体游戏也有一定的劣势,例如安装时间较长、容易丢失等。但总体而言,实体游戏仍然具有一定的市场需求,因此主机厂商仍会继续支持实体游戏。

    至于未来是否会完全转向数字游戏,目前还无法确定。随着网络技术的不断发展,数字游戏的优势将会越来越明显,主机厂商可能会逐渐降低对实体游戏的支持。但在短期内,实体游戏仍然会是主机游戏的主要形式。

    以上来自某大语言模型的回答
  • 四级用户 yanyaneboy 11月前
    0 23
    光盘成本很低的,一套加起来十块钱不到。
  • 管理员 Oldman 11月前
    0 24
    woshikay 我觉得跟steam有关系 我还是喜欢光盘或者实体卡带,最喜欢卡带
    我也喜欢实体
  • 五级用户 wenbin5243 11月前
    0 25
    Oldman 如果是这个理由,那么PC也应该出光盘
    回复13楼: pc破 解太厉害了,现在电脑都找不到光驱
  • 五级用户 woshikay 11月前
    2 26
    Oldman 我也喜欢实体
    说白了游戏玩完了,实体卡带还承载着这个游戏的美好回忆,不想以后什么也没有 = =
  • 六级用户 warlockom 11月前
    0 27
    wenbin5243 回复13楼: pc破 解太厉害了,现在电脑都找不到光驱

    《博德之门3》PC典藏版还真有光盘,可你有光驱吗?PC的光驱防盗版意义不大,不像PS5那样是特制的

  • 五级用户 秋夜袭人 11月前
    0 28
    我也喜欢实体,可惜钱包不喜欢。
  • 四级用户 fredwu999 11月前
    0 29
    嗯,流动性?
  • 五级用户 草桔海 11月前
    2 30

    看了2页,没有一个人讲到重点,都是从玩家角度来说,但是别以为自己玩个游戏就很重要,一年才花几个钱啊。
    对御三家来说,分销商才是他们最关键的客户。
    实体店是北美和欧洲的主要销售渠道,无论是主机还是游戏销售,都是走量的大户,御三家这么多年长期合作,没有颠覆性变革,不会抛弃这个渠道。
    steam从诞生起就没有实体渠道,自然也没有动力自己去发展这一块,网络的发展促进了steam的壮大,同时也让御三家看到数字游戏市场的潜力,但也只是潜力,因为基础设施的投入非常大,存储、带宽。。。PSN会员涨价我相信背后也有这方面因素,自然不至于为了ROI还不够高的渠道,完全抛弃自己最重要的客户。

  • 四级用户 Siale 11月前
    1 31
    电视游戏玩家的惯性
    从10年前就开始培养新客户接受数字版了
    再过10年,这些老古董不占市场的时候就是变天的日子
  • 五级用户 草桔海 11月前
    0 32
    PC游戏发行商数量比主机多太多了,虽然早期也是靠实体分销商,但是没有哪家发行商能靠分销商能做到走steam发行的那种销量和规模,转移到steam上能卖更多,还不要囤货,成本更低,自然意愿更高
  • 管理员 Oldman 11月前
    0 33
    草桔海 看了2页,没有一个人讲到重点,都是从玩家角度来说,但是别以为自己玩个游戏就很重要,一年才花几个钱啊。对御三家来说,分销商才是他们最关键的客户。实体店是北美和欧洲的主要销售渠道,无论是主机还是游戏销售, ...
    啊,这个倒是很有道理,人家店铺也要做生意的,也是伙伴关系
  • 四级用户 多余的情感 11月前
    2 34

    2,为了照顾没有网络的单机玩家。但PC游戏基本告别实体了,没网络就没法下载,干嘛不照顾没网络的单机玩家呢,所以这个理由也不太对。


    关于这点,我觉得因为PC的属性就是多功能,在加上互联网的发展(对于游戏圈来说,就是多人网游的发展),普通人(更别说游戏玩家)基本上不存在不能联网的情况。拿PC只玩单机游戏,坚决不联网的也不大可能吧。(即使现在PC游戏存在光盘)

    就算是笔记本电脑的游戏本,玩家除了玩单机游戏外,也有很大部分的时间用在需要联网的操作上。

    总之,现在的PC基本上都有网络可以用,网络对PC的入侵很大。


    而游戏机相比PC,本来也是单机游戏居多(游玩过程对网络的需求小),也更有移动属性,且不说Switch这样的掌机模式,PS4、Xbox也相比PC多了更多移动属性,从客厅拿到卧室,从电视换成投影,从自己家到朋友家等等(不可能把高性能PC搬到朋友家吧!)



    还有一点我觉得,PC取消光驱不是游戏厂商一家决定的,是渠道、是网络、是技术、是各种硬件厂商、各种品牌商、消费者的共同作用下的结果。

    主观上在大家的共同作用下把光驱搞没了,游戏商家也没辙呀。


    而游戏机的光驱,完全是在游戏制造商的手里,他们掌握着绝对的主导权的,只要他们觉得还有利益,作为依赖于他们的游戏厂商很难做对抗(即使游戏要被抽成、光盘制作受制于游戏机厂商等等),当然也不是说不能可有“英雄”站出来对抗,只是相对PC来说,是得“主动”做去光驱这件事,而不是“被动”的迎接去光驱这件事。

  • 五级用户 草桔海 11月前
    0 35
    Oldman 啊,这个倒是很有道理,人家店铺也要做生意的,也是伙伴关系

    因为现在实体店销量还是很大,所以不可能抛弃。假以时日实体店销量被数字版远远甩在身后,而御三家数字版基建边际成本降低,那么实体分销商会被立刻无情抛弃。

    并不是说御三家同情实体店,照顾生意,所以给它们卖实体。。。

  • 四级用户 rgsad4 11月前
    1 36
    我觉得算是一种“市场惯性”,多年以来都这样,如果改的话,负面舆论会控制不住,只能一点点试探。

    实际上御三家打心底想干掉实体版。实体版一方面有生产制造仓储成本,卖得好还行,一旦积压又会产生更高的成本;另一方面又会有二手情况,二手虽然法律上没问题,但在厂商眼中甚至比盗版还棘手,因为其导致的结果是一样的,而且二手的门槛还特别低,折腾机器未必人人都愿意研究,很多选择主机的人就图个“傻瓜式”,连电脑上更个驱动、超个频、改个画质都嫌麻烦,更别提让他们照着天书般的教程折腾机器了,但二手买卖的门槛非常低,会手机上网、收发快递就行。

    御三家也在干掉实体上做过一些努力,微软Xbox One公布之初声称要加入光盘验证以杜绝二手,被玩家、媒体和一些组织骂到道歉,后来微软用XGP订阅制意图改变玩家的付费习惯,索尼后续也跟进,推出了新的会员订阅机制,同时这两家在本世代也都推出了不带光驱的主机。任天堂相比之下在这方面算是慢半拍的,但是它也推出了任亏券这样的折扣数字版形式。
  • 五级用户 湛蓝水都 11月前
    2 37
    第一,消费有惯性,pc在没有steam一家独大之前实体也不少吧,啥时候主机也一家独大了,厂家也会慢慢培养新的消费习惯,目前主机市场竞争还很大,一家搞,别家都会趁机攻击。
    第二,PC的硬盘是消费者自己的,主机的硬盘是厂家必须要考虑的成本,太小太大都不行,一定程度限制了全数字。
    第三,PC基本可以全程联网,跟是否玩游戏没有直接关系,是PC本身发展的结果,但主机全程联网目前还很困难,只玩游戏不需要联网,掌机难度更大。
  • 五级用户 rayleechan 11月前
    3 38
    去日本逛一圈应该可以在心中找到答案,那边的人都是把这些盘好好保存的,二手市场也很发达。侧面反映,制造这些主机、掌机、光盘、卡带......,首先想到的客户就是本国人。
  • 七级用户 oryxyang 11月前
    2 39
    目标:开机即玩。减少下载或安装过程中出现的各种复杂情况。。。
  • 五级用户 zhower 11月前
    1 40
    任天堂对卡带的执念最深,可能是由于fc时代因此挣了不少,可惜到了光盘时代卡带容量太小了,当然光盘也有缺点,比如容易复制?
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