率先奉上通关动图!萌萌的库巴父子!
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通关!暴打库巴父子完毕! |
本作全成就总共玩了13个小时,跟 how long to beat 统计时间没差太多。
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13个小时 | how long to beat 统计的游玩时间 |
大多数boss都可以用单身多年的手速,狂搓火焰花,直接撸死!
本作的完美通关条件是:第八世界boss关+解锁有所关卡+花光大金币。分别对应1星存档、2星存档、3星存档。
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3星存档 |
NDS上的《新超级马里奥兄弟》是首次给马里奥系列冠上“新”,所以可能为了招揽新玩家,不劝退新玩家,所以整体难度上不是很高,没有特别难的关卡,也没有通关后的隐藏难度关卡(不过有隐藏路线)。
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舒爽跳跃 |
本作也是2D马里奥首次尝试"3D化",就是说不光模型是"3D",还有部分场景互动也是"3D"的。玩起来稍微有一点"违和",左右移动的2D滚轴,却有点"3D"的场景互动。
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"3D"的悬崖 | "3D"的滚筒 |
另外玩起来有点"违和"的地方是这两个地方,一个是绳子拉着跳动的"随机"移动的问号砖块。违和感来源:印象中,砖块要么是固定的,要么是长着翅膀有规律的以sin曲线的朝左或朝右飞。这种随机的运动有点违和感。
另一个是雪地场景,树枝上面的雪掉下来会压住马里奥,需要不断晃动让马里奥出来。
违和感来源:印象中能与马里奥交互的场景,如果非正向的物件,一般都是会"伤害"到马里奥的,但是这个雪只是阻止了马里奥移动,并不会"伤害"马里奥。
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被线扯着乱跳的砖块 | 一团雪掉下来盖住了马里奥 |
本作还有一些有些鬼畜、有些邪典的怪物,不太像马里奥里面那种可爱的敌人。整体是黑黑的、有种早期3D化形象的感觉,看不清有点模糊,有点吓人的,有点邪恶的感觉,像早期大金刚里面黑黑的看不清的那种感觉。比如下面这些怪物:
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邪典的"福寿螺",见人就撅 |
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从天而降的大蜘蛛,配合末日般的背景... |
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像是"合金弹头"里受了核辐射的鳗鱼 |
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邪恶拳击怪 | 很像"快拳郎"+"飞腿郎"的合体 |
再贴几个觉得让人会心一笑的关卡设计,有一些是巧思,有些是致敬以前的马里奥,这真的会让一路玩过来的玩家感到高兴呀!带上儿时的回忆,感觉会热泪盈眶呢!(像我这样断代、没按照完整顺序游玩、很久之后又来"补番"的玩家也能感受到一丝丝情怀)
另外说一嘴,以前有挺多游戏是固定场景、或者垂直向上的场景,但是左右是互相连通的。我很喜欢这个设计,感觉这样很有玩起来很灵活,很巧妙。这种设计可以说是最早的"传送门"了吧,哈哈哈!
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左右边界可以穿梭,以前FC、街机感觉 (马里奥兄弟、敲冰块、雪人兄弟) | 致敬右侧的SFC的马里奥兄弟 | SFC的马里奥兄弟 |
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手指指向隐形的砖块 | mini马里奥走迷宫 |
这两个难到我的的隐藏点,真有你的呀,狡猾老任!不看攻略,真的不知道会在这里!
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这个砖块需要蹲下才能顶出来,蹲下顶!这谁想得到! | 这个隐藏点需要乘坐这个飞行砖块 |
最后是马里奥系列的常规惯例:刷命! NDS这版本命的上线是99,所以全成就通关的时候已经满命了,再来这里刷命是为了仪式感,也是马里奥系列全成就的一环,笑!
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马里奥系列惯例,刷命! |
然后再补充一些新超级马里奥的小知识:
1.首次在关卡中引入音乐节奏影响游戏内容,比如每当音乐播放人声“balaba”时,一些敌人和能力会随着节拍移动。
比如敌人/物体移动的示例包括板栗仔的跳跃、诺库龟转向、刺猬切换方向、超级蘑菇的跳跃和鱼进行侧空翻。所以板栗仔实际上有机会用跳跃来躲避龟壳。
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板栗仔与超级蘑菇跟随音乐节奏跳动 | 火焰花跟随音乐节奏跳动 | 诺库龟随音乐转向 |
2.蹬墙跳自《超级马里奥64》引入以来,蹬墙跳首次出现在2D马里奥中。
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首次2D马里奥能够蹬墙跳了 |
3.首次引入,摸旗杆的时候,根据剩余时间最后两位,会放相应的烟花数量,并且给与相应的奖励。(例如,x22 爆炸 2 次,x77 爆炸 7 次)。
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根据最后两位时间数,决定烟花数量,并且有奖励蘑菇屋 |
4.隐藏挑战模式:在大地图中,以此点击 Start, L, R, L, R, X, X, Y, Y 可以解锁挑战模式,游戏会像初代马里奥一样,只能往右走,不能走回头路,也就是说卷轴画面只会往右移动。
4.这是唯一一款没有库巴七小子作为每个世界boss的《新超级马里奥兄弟》游戏。
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库巴七小子 |
5.到目前为止,这是唯一一款不以库巴为最终boss战的《新超级马里奥兄弟》系列游戏。
6.同时这是唯一一款使用蓝壳作为马里奥强化道具的游戏。(确实鸡肋!没有狸猫装设计的好~)
7.《新超级马里奥兄弟》是任天堂 DS 系列系统最畅销的游戏,同时《新超级马里奥兄弟》(30,800,000份)也是马里奥系列中第二畅销的游戏,第一名是《超级马里奥兄弟》(40,240,000份)。
悄悄说一嘴,最新的《马里奥奥德赛》是(25,120,000份)(PS!已经有《马里奥惊奇》,但是才出来,销量还没上去,不知道最终销量会是多少)
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《超级马里奥兄弟》出道即巅峰 |
我玩马里奥系列有点断代,最先接触是FC的《超级马里奥兄弟》,然后是GBA上面的《超级马里奥兄弟3》,中间断代,直接就是3DS上面的《马里奥3D大陆》,再是Wiiu《超级马里奥3D世界》,然后就是了Switch的《马里奥奥德赛》,Switch马里奥全明星里面的《阳光马里奥》《马里奥银河》。其他长大后接触的都是3D马里奥系列,对2D马里奥的系列还停留在古早的GBA时代,然后直接就过渡到了3D系列,直到玩到了最近的《超级马里奥惊奇》,发现2D马里奥系列也挺好玩。然后开始补,先是补了3DS上的《新超级马里奥兄弟2》,然后现在补了《新超级马里奥》,准备下一个补《新超级马里奥Wii》,再下一个补《新超级马里奥U》,把2D马里奥系列补全!
其实NDS这作《新超级马里奥兄弟》里面是有蛮多创新的,不只我之前列举的那些点,还有很多要素,比如巨大化马里奥、mini马里奥,还有NDS联机的迷你游戏(这就是补番玩家难过的地方,联机游戏必须得有朋友,但随着年纪越来越大,真的很难找到一个人愿意跟你玩一个"老旧"的联机游戏)。
而这些对于我们这些"晚玩家"习以为常的要素,在当时可是令人惊叹真好玩的重点。所以真的这作不愧是NDS的销量王,不愧对于这个New头衔!
再感叹一下后人入坑补旧游戏的时候,就不容易感受到当初第一批玩家的玩到游戏时候,那种惊叹、疯狂、乃至予以宗教信徒那般狂热地吼出“任天堂就是世界的主宰”。
不过后人也有后人福,我们后来人也有自己的《塞尔达旷野之息》《马里奥奥德赛》这样让我们感受“世界主宰”力量的作品!
在正确的时间错过了正确的游戏,很难找回你们当时玩家真正的震撼感。
即使现在的后来人根据"史料"知道当时用了什么渲染技术,首创了3D控制方法,重新定义了3D游戏,即使手拿各种详尽的资料,也很难感受到你当时赤裸裸地、不需要任何“资料”、不需要任何“技术定义”,直白白的震撼感了。
因为我们后来者乘凉太久,“左摇杆控制方向”、“右摇杆控制视角”、“左右肩键”、“霍尔摇杆”、“线性扳机”、“摇杆震动”、“手柄体感”等等这些我们习以为常的技术,其实都是那发布的那些年厂家给予第一批支持者、第一代玩家回报予最大的震撼!
这都是我们后来者所不能感受至深的震感呀!
最后附上游戏Rom与文字版攻略,方便后人,笑。 最后,求打分!