NDS 新超级马里奥兄弟 通关感想与不为人知的花絮(多图杀猫)

四级用户 多余的情感 10月前 3897


率先奉上通关动图!萌萌的库巴父子!

           

通关!暴打库巴父子完毕!


本作全成就总共玩了13个小时,跟 how long to beat 统计时间没差太多。

                       
13个小时how long to beat 统计的游玩时间

大多数boss都可以用单身多年的手速,狂搓火焰花,直接撸死!

                                   
拜托,库巴JR,你真的很逊诶!

                                   
全都用火焰花轰死!

本作的完美通关条件是:第八世界boss关+解锁有所关卡+花光大金币。分别对应1星存档、2星存档、3星存档。

           
3星存档




NDS上的《新超级马里奥兄弟》是首次给马里奥系列冠上“新”,所以可能为了招揽新玩家,不劝退新玩家,所以整体难度上不是很高,没有特别难的关卡,也没有通关后的隐藏难度关卡(不过有隐藏路线)。

                           
舒爽跳跃

本作也是2D马里奥首次尝试"3D化",就是说不光模型是"3D",还有部分场景互动也是"3D"的。玩起来稍微有一点"违和",左右移动的2D滚轴,却有点"3D"的场景互动。

                       
  "3D"的悬崖"3D"的滚筒

另外玩起来有点"违和"的地方是这两个地方,一个是绳子拉着跳动的"随机"移动的问号砖块。违和感来源:印象中,砖块要么是固定的,要么是长着翅膀有规律的以sin曲线的朝左或朝右飞。这种随机的运动有点违和感。


 另一个是雪地场景,树枝上面的雪掉下来会压住马里奥,需要不断晃动让马里奥出来。

违和感来源:印象中能与马里奥交互的场景,如果非正向的物件,一般都是会"伤害"到马里奥的,但是这个雪只是阻止了马里奥移动,并不会"伤害"马里奥。

                       
被线扯着乱跳的砖块一团雪掉下来盖住了马里奥

本作还有一些有些鬼畜、有些邪典的怪物,不太像马里奥里面那种可爱的敌人。整体是黑黑的、有种早期3D化形象的感觉,看不清有点模糊,有点吓人的,有点邪恶的感觉,像早期大金刚里面黑黑的看不清的那种感觉。比如下面这些怪物:

           
邪典的"福寿螺",见人就撅

           
从天而降的大蜘蛛,配合末日般的背景...

           
像是"合金弹头"里受了核辐射的鳗鱼

                       
邪恶拳击怪很像"快拳郎"+"飞腿郎"的合体

再贴几个觉得让人会心一笑的关卡设计,有一些是巧思,有些是致敬以前的马里奥,这真的会让一路玩过来的玩家感到高兴呀!带上儿时的回忆,感觉会热泪盈眶呢!(像我这样断代、没按照完整顺序游玩、很久之后又来"补番"的玩家也能感受到一丝丝情怀)

另外说一嘴,以前有挺多游戏是固定场景、或者垂直向上的场景,但是左右是互相连通的。我很喜欢这个设计,感觉这样很有玩起来很灵活,很巧妙。这种设计可以说是最早的"传送门"了吧,哈哈哈!

                                   

左右边界可以穿梭,以前FC、街机感觉 

(马里奥兄弟、敲冰块、雪人兄弟)

致敬右侧的SFC的马里奥兄弟SFC的马里奥兄弟
                       
手指指向隐形的砖块mini马里奥走迷宫

这两个难到我的的隐藏点,真有你的呀,狡猾老任!不看攻略,真的不知道会在这里!

                       
这个砖块需要蹲下才能顶出来,蹲下顶!这谁想得到!这个隐藏点需要乘坐这个飞行砖块

最后是马里奥系列的常规惯例:刷命! NDS这版本命的上线是99,所以全成就通关的时候已经满命了,再来这里刷命是为了仪式感,也是马里奥系列全成就的一环,笑!

           
马里奥系列惯例,刷命!

然后再补充一些新超级马里奥的小知识:

1.首次在关卡中引入音乐节奏影响游戏内容,比如每当音乐播放人声“balaba”时,一些敌人和能力会随着节拍移动。 比如敌人/物体移动的示例包括板栗仔的跳跃、诺库龟转向、刺猬切换方向、超级蘑菇的跳跃和鱼进行侧空翻。所以板栗仔实际上有机会用跳跃来躲避龟壳。

                                   
板栗仔与超级蘑菇跟随音乐节奏跳动火焰花跟随音乐节奏跳动诺库龟随音乐转向

2.蹬墙跳自《超级马里奥64》引入以来,蹬墙跳首次出现在2D马里奥中。

           
首次2D马里奥能够蹬墙跳了

3.首次引入,摸旗杆的时候,根据剩余时间最后两位,会放相应的烟花数量,并且给与相应的奖励。(例如,x22 爆炸 2 次,x77 爆炸 7 次)。

           
根据最后两位时间数,决定烟花数量,并且有奖励蘑菇屋

4.隐藏挑战模式:在大地图中,以此点击 Start, L, R, L, R, X, X, Y, Y 可以解锁挑战模式,游戏会像初代马里奥一样,只能往右走,不能走回头路,也就是说卷轴画面只会往右移动。

4.这是唯一一款没有库巴七小子作为每个世界boss的《新超级马里奥兄弟》游戏。

           
库巴七小子

5.到目前为止,这是唯一一款不以库巴为最终boss战的《新超级马里奥兄弟》系列游戏。

6.同时这是唯一一款使用蓝壳作为马里奥强化道具的游戏。(确实鸡肋!没有狸猫装设计的好~)

7.《新超级马里奥兄弟》是任天堂 DS 系列系统最畅销的游戏,同时《新超级马里奥兄弟》(30,800,000份)也是马里奥系列中第二畅销的游戏,第一名是《超级马里奥兄弟》(40,240,000份)。

悄悄说一嘴,最新的《马里奥奥德赛》是(25,120,000份)(PS!已经有《马里奥惊奇》,但是才出来,销量还没上去,不知道最终销量会是多少)

           
《超级马里奥兄弟》出道即巅峰


我玩马里奥系列有点断代,最先接触是FC的《超级马里奥兄弟》,然后是GBA上面的《超级马里奥兄弟3》,中间断代,直接就是3DS上面的《马里奥3D大陆》,再是Wiiu《超级马里奥3D世界》,然后就是了Switch的《马里奥奥德赛》,Switch马里奥全明星里面的《阳光马里奥》《马里奥银河》。其他长大后接触的都是3D马里奥系列,对2D马里奥的系列还停留在古早的GBA时代,然后直接就过渡到了3D系列,直到玩到了最近的《超级马里奥惊奇》,发现2D马里奥系列也挺好玩。然后开始补,先是补了3DS上的《新超级马里奥兄弟2》,然后现在补了《新超级马里奥》,准备下一个补《新超级马里奥Wii》,再下一个补《新超级马里奥U》,把2D马里奥系列补全!


其实NDS这作《新超级马里奥兄弟》里面是有蛮多创新的,不只我之前列举的那些点,还有很多要素,比如巨大化马里奥、mini马里奥,还有NDS联机的迷你游戏(这就是补番玩家难过的地方,联机游戏必须得有朋友,但随着年纪越来越大,真的很难找到一个人愿意跟你玩一个"老旧"的联机游戏)。


而这些对于我们这些"晚玩家"习以为常的要素,在当时可是令人惊叹真好玩的重点。所以真的这作不愧是NDS的销量王,不愧对于这个New头衔!


再感叹一下后人入坑补旧游戏的时候,就不容易感受到当初第一批玩家的玩到游戏时候,那种惊叹、疯狂、乃至予以宗教信徒那般狂热地吼出“任天堂就是世界的主宰”。 不过后人也有后人福,我们后来人也有自己的《塞尔达旷野之息》《马里奥奥德赛》这样让我们感受“世界主宰”力量的作品!


在正确的时间错过了正确的游戏,很难找回你们当时玩家真正的震撼感。


即使现在的后来人根据"史料"知道当时用了什么渲染技术,首创了3D控制方法,重新定义了3D游戏,即使手拿各种详尽的资料,也很难感受到你当时赤裸裸地、不需要任何“资料”、不需要任何“技术定义”,直白白的震撼感了。


因为我们后来者乘凉太久,“左摇杆控制方向”、“右摇杆控制视角”、“左右肩键”、“霍尔摇杆”、“线性扳机”、“摇杆震动”、“手柄体感”等等这些我们习以为常的技术,其实都是那发布的那些年厂家给予第一批支持者、第一代玩家回报予最大的震撼!


这都是我们后来者所不能感受至深的震感呀!



最后附上游戏Rom与文字版攻略,方便后人,笑。 最后,求打分!






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最新回复 (30)
  • 四级用户 多余的情感 10月前
    0 2

    呼叫老爱,为何有些图在编辑页面能看到,但是查看页面看不到???都用的第三方其他图床

  • 四级用户 多余的情感 10月前
    0 3

    搞定了,是自己蠢了,图片地址有点长,复制过来的时候自动插入了一个换行,肉眼看不出来......

  • 六级用户 进站劣人 10月前
    0 4
    库巴都有儿子了,为啥还要抓公主?它老婆没意见吗?
  • 六级用户 野兽兄 10月前
    1 5
    写的如此认真值得我们给你打分!
  • 六级用户 Chris可劳迪喵 10月前
    1 6
     恭喜通关,难能可贵的游戏感想帖,加个分!
  • 四级用户 tjylsq 10月前
    0 7
    这游戏是我难得通过的一个游戏了,印象中还是完美通关
  • 四级用户 sakurachan 10月前
    0 8
    进站劣人 库巴都有儿子了,为啥还要抓公主?它老婆没意见吗?
    他老婆就是离家出走的碧池公主
  • 三级用户 PeterChan 10月前
    1 9
    还贴心地录制 GIF 图,这么认真玩游戏的不多见。
  • 二级用户 Zerro 10月前
    1 10
    楼主这个贴用心了,写的非常好。
    我真正被马里奥震撼到是20年前用电脑模拟器玩通了N64的超级马里奥64, 2D版给我的冲击要低不少。
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 10月前
    0 11
    看到一半 我都怀疑是不是在逛论坛
  • 四级用户 tiandaoafei 10月前
    0 12
    新超马有几个质量不错的改版。
  • 四级用户 多余的情感 10月前
    0 13
    进站劣人 库巴都有儿子了,为啥还要抓公主?它老婆没意见吗?
    库巴:我库巴帝王从西域掠夺公主,你马里奥没什么意见吧?
  • 四级用户 多余的情感 10月前
    0 14
    tjylsq 这游戏是我难得通过的一个游戏了,印象中还是完美通关
    哈哈,希望本帖能唤起你当时游玩的快乐
  • 四级用户 无敌宇宙大帝 10月前
    0 15
    感谢分享
  • 四级用户 多余的情感 10月前
    0 16
    Zerro 楼主这个贴用心了,写的非常好。 我真正被马里奥震撼到是20年前用电脑模拟器玩通了N64的超级马里奥64, 2D版给我的冲击要低不少。
    啊,这就是我想说的,在正确的时间错过了正确的游戏,很难找回你们当时玩家真正的震撼感。

    即使现在的后来人根据"史料"知道当时用了什么渲染技术,首创了3D控制方法,重新定义了3D游戏,即使手拿各种详尽的资料,也很难感受到你当时赤裸裸地、不需要任何“资料”、不需要任何“技术定义”,直白白的震撼感了。

    因为我们后来者乘凉太久,“左摇杆控制方向”、“右摇杆控制视角”、“左右肩键”、“霍尔摇杆”、“线性扳机”、“摇杆震动”、“手柄体感”等等这些我们习以为常的技术,其实都是那发布的那些年厂家给予第一批支持者、第一代玩家回报予最大的震撼!

    这都是我们后来者所不能感受至深的震感呀!
  • 四级用户 多余的情感 10月前
    0 17
    liuyue 看到一半 我都怀疑是不是在逛论坛
    这里不就是我们老男人的(水)论坛吗?
  • 四级用户 多余的情感 10月前
    0 18
    也算是给自己做个记录,哈哈年纪带了喜欢记录些什么
  • 五级用户 huoyueri 10月前
    0 19
    mark一下,感谢分享~!
  • 受限用户 xxx2022 10月前
    1 20
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