楼主从小学开始接触小霸王到现在,玩过的游戏还蛮多的,深度不敢跟本坛的大神比较,广度还是有一点点的。
因为《原神》是全平台的游戏,手机,电脑,主机ps4上都有,所以评价的结果还得看他的参照物。
先说结论,以手游的标准来看,《原神》是无敌的;以主机游戏的标准来看,《原神》也绝对是超过平均水准的,尤其是在最新的版本,绝对达到了中上水平,顺便我个人认为如果不是为了照顾手游玩家甚至可以做得更好。
好,下面开始正式介绍游戏本体。
1、剧情:原神的剧情可能是为了做成全年龄,主线非常的简单直白,毕竟只是12+的游戏。但是也不缺比较有深度内容,不过很多都藏在支线以及物品介绍里面。虽然剧情本身比较简单直白,但是得益于米哈游的动画实力,实际上表现出来的演出效果非常不错,大家如果感兴趣的话可以在B站搜索一下《神女劈观》,这个算是一次比较出圈的剧情演出。让我来总结的话,《原神》的剧情属于是,百分之七十平平无奇,简单直白;百分之二十略有出彩,眼前一亮;百分之十非常不错,印象深刻。
2、战斗:《原神》战斗说实话还是比较简单的,毕竟玩家群体太庞大了,不可能做成很硬核的模式,比较有深度的一个系统是元素反应。游戏设定里面有“风、岩、雷、草、水、火、冰”其中元素,元素之间可以发生反应,比如水+冰是冻结,草+雷是激化,雷+冰是超导等;得益于这个系统,原神的战斗体验还能算得上是“易上手,可深挖”。
3、美术:我不是美术专业的,对这个了解也不深,只能从一个玩家的角度来评论,可能会有疏漏,见谅见谅。美术这方面一直算是米哈游的强项,《原神》的风格应该算是比较二次元的那种,勉强算全年龄偏小一点?就我个人而言还是蛮喜欢的,感兴趣的坛友们可以上B站搜一搜看看是不是自己的菜。
4、音乐:《原神》的音乐做的相当的不错,甚至算的上是一大亮点,因为游戏里新开的很多地图都有以现实国家为原型,所以在做音乐的时候就很好的融入了当地的特色,我个人最喜欢的是璃月地区的带有中国特色的音乐,和须弥地区的杂糅了中东以及印度特色的音乐,非常抓耳朵。
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5、角色塑造:《原神》的营收氪金点就是卖角色了,所以对于角色的剧情塑造、美术设计都是第一梯队的要求,不过说实话可能是因为塑造一个让人能够深深地记住的角色成本和难度太高了,所以目前游戏里面不同角色的塑造有点水平不一。
6、氪金:游戏作为一款商品,不赚你的钱是不可能的,不过因为《原神》的体量实在是太大了,所以官方实际上是采用了一种比较保守的挣钱策略,就是你不充钱也可以获得一个相当不错的游戏体验,但是,作为主要盈利点是卖角色的游戏,只要你玩下去,就一定会有你喜欢的角色......就我个人而言,我基本上是一个月充三十块钱。
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最后总结一下,作为一个手游,《原神》的质量基本上可以说得上是没有对手了,也正是因为如此,让他成为了不少人的年一游,当初我刚开始玩这个游戏的时候,最震撼我的就是这个游戏居然真的能在手机上面跑起来......
因为《原神》是一直在更新的,最开始的“蒙德”地区,既是玩家的新手村,也是官方的新手村,制作水平很一般,只是在手游里很出彩,但是以主机游戏的标准来看就真的平平无奇。不过好在后面进步非常的明显,从第二个地区“璃月”开始,《原神》就开始让人眼前一亮了,最新版本的“须弥”地区制作水准相当之高,即使是以主机游戏的标准来要求他,也绝对是出彩的。
而且,虽然《原神》是网游,但是百分之九十九的游戏内容都是单人的,你完全可以当成一个单机的ARPG游戏慢慢游玩,我自己就没怎么联机过,一直都是一个人玩的。
如果有对相关内容感兴趣的老男人坛友,我是推荐大家去试一试的。
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