一个正经的游戏介绍帖,抛个砖给大家详细的介绍一下《原神》

五级用户 摸猫的鱼 2022-8-30 10146


上一篇:求助关于ns pro手柄(内含小惊喜)
下一篇:网游单机,你们接触过吗?
最新回复 (66)
  • 四级用户 lydstd 2022-8-30
    0 21
    摸猫的鱼 对,厂商的第一目标还是赚钱,不过原神的赚钱欲望已经做得相当的克制了
    其实也并不克制,只是很聪明+顺应发展趋势而已,米哈游家真的是没有省钱的游戏,不然原神上线后庞大资金流也不会凭空产生出来
  • 四级用户 龙神 2022-8-30
    1 22
    开服玩过,拿到冒险书的那一刻。我意识到我可能每天都要去做日常,把树脂用完。
    我就感觉这游戏像上班一样,不想玩了。  
    像这种上班的游戏我还有火影,R6,永劫现在也是半个月一上,吃回归奖励。
    时间是真的不够了。
    前一阵子又拿起来玩了下,多了几个元素挑战。  还是要每天做4个日常。做完日常,树脂还没花完,又想着去打元素挑战。 一圈下来1个小时都快没了。    那次上线打完风魔龙主线,就再也没上线了。
    放下了就是真放下了。
  • 五级用户 摸猫的鱼 2022-8-30
    0 23
    lydstd 其实也并不克制,只是很聪明+顺应发展趋势而已,米哈游家真的是没有省钱的游戏,不然原神上线后庞大资金流也不会凭空产生出来
    可能是因为我下意识的拿崩三来比了吧,跟崩三比,原神真的很克制了哈哈哈哈哈哈
  • 五级用户 摸猫的鱼 2022-8-30
    0 24
    龙神 开服玩过,拿到冒险书的那一刻。我意识到我可能每天都要去做日常,把树脂用完。 我就感觉这游戏像上班一样,不想玩了。 像这种上班的游戏我还有火影,R6,永劫现在也是半个月一上,吃回归奖励。 时间 ...
    这也算是网游的通病了,更新的时候爽一周,然后一直长草只到下一次更新,在来一个轮回
  • 四级用户 thcin 2022-8-30
    0 25
    做任务太累,不想被游戏牵着鼻子走,我想什么时候玩就什么时候玩,为什么要做你规定的任务?
  • 五级用户 慢小皓 2022-8-30
    0 26
    赞同lz,原神我之前也玩过一段时间,一周左右吧,每天2小时左右游玩时间,870手机玩起来除了有点热其他体验还是很不错的。
    但是我现在没那么多精力肝了啊,这游戏我感觉不玩1个月都没法肝完主线吧。。。我还是愿意玩玩火影手游,决斗场5分钟一把,想玩就玩,不想玩就放着
  • 五级用户 摸猫的鱼 2022-8-30
    0 27
    慢小皓 赞同lz,原神我之前也玩过一段时间,一周左右吧,每天2小时左右游玩时间,870手机玩起来除了有点热其他体验还是很不错的。 但是我现在没那么多精力肝了啊,这游戏我感觉不玩1个月都没法肝完主线吧。。。我 ...
    我是一直跟着玩过来的所以感觉还好,也是每天想起来了玩一会,现在体力什么的溢出了都懒得管了
  • 五级用户 摸猫的鱼 2022-8-30
    0 28
    thcin 做任务太累,不想被游戏牵着鼻子走,我想什么时候玩就什么时候玩,为什么要做你规定的任务?
    游戏类型如此吧,讲故事走剧情的游戏都这样,没办法
  • 四级用户 lydstd 2022-8-30
    0 29
    摸猫的鱼 可能是因为我下意识的拿崩三来比了吧,跟崩三比,原神真的很克制了哈哈哈哈哈哈

    这个确实,毕竟三蹦子上线是在刀塔传奇换皮手游都还能喝到口汤的时代,那时候自然是脸都不要了赶紧抄下猎天使魔女然后捞就完了
    0202年的米哈游自然也知道不能再这么捞过分黑心的钱了,抄袭起来也是略微聪明了一些,不再可着一家或者一个游戏来了,手段也在进步

  • 五级用户 gxman 2022-8-30
    0 30
    刚出的时候下过,感觉没意思就删了,本质还是个手游
  • 四级用户 fruitBitch 2022-8-30
    0 31
    很中肯 但我不碰网游
  • 四级用户 林克时间 2022-8-30
    1 32
    当年崩坏3内测的时候我真的很震惊米哈游的技术力,第一个反应也正是——这游戏居然能在手机上跑起来?可是由于崩坏3珠玉在前,这就使得数年后同公司同引擎开发的原神在手机上能跑起来显得没那么令人惊讶,更何况它自身还有电脑平台的对比,手机端只能说是差强人意。我认识的玩原神的人,基本都是在pc端主玩,手机端只是外出或者忙的时候上线刷刷日常领领奖励。这就使得原神的属性很奇怪,它要是跟手游比,绝对是一顶一的水平,但它最适合的平台又不是手机端,可是跟主机游戏相比它又逊色不少,交互元素少,内容偏长线养成,画面水平也难以跟一线大作相比……
    其次这游戏给人的感觉并不像早期所说的抄袭塞尔达,反而因为前期过多的剧情和过场动画,加之水晶传送点的设计,我一直觉得这游戏更像ff14,简单来说就是个刷刷刷arpg……还是那句话,这游戏早期确实存在很多不足,后期内容加上去了才终于撑得起如此大的口碑和受众。
    我其实一直觉得原神的战斗系统非常值得说道,绝对比崩坏3要有深度。因为崩3哪怕在口碑最好的时代里(也就是武器圣痕还没有飞速贬值,游戏还不是一个数值碾压的氪金怪),它的战斗系统也只是buffdebuff属性克制那一套,boss放技能了,闪。boss被辅助角色挂上debuff了,换核心角色上场输出。boss又放技能了,闪避……也不是说这套战斗系统有问题,就是单纯的俗套了些,这也使得崩3战斗审美疲劳的特别快,哪怕它打击感再强,它也只是个手游,搓玻璃能有啥打击感,所以这游戏每次只有出新角色,拿新角色上场打两把的时候才有点战斗快感,其余时候关卡都是能扫荡扫荡,能不打就不打。大家伙都是拿钻过关卡就不打的人……
    崩三该有的,原神的战斗系统都有,大伙一般都喜欢再夸夸原神的元素反应,但除此之外原神还藏着一个非常硬核的战斗系统,那就是削减韧性。每个角色普攻的每一段、技能、元素反应之间都存在着一个削韧性值,只有把怪物的韧性值打到0,怪物才会进入僵直。
    有了削韧,原神的战斗可挖掘性一下就上去了,因为削韧值的影响因素很多,怪物是人形还是史莱姆等等,角色与怪物间的等级差,还有每个角色的每次普攻削韧值都是不一样的。比如说我一个角色普攻有四段,前三段削韧值一样,第四段翻倍,但第四段的出手动画特别长,那我到底是要追求第四段的高削韧值,还是我快速用跳跃来取消攻击连段,让攻击只保持在前几下普攻的快节奏中呢?理论上来说原神里所有怪物都可以被削韧打得动弹不得,也就是每个动作游戏玩家都追求的目标——把怪连到死。
    同时它也使得原神的元素系统多了一层直觉上的含义,在没有削韧之前,原神的元素本质上是趋同的,比如你火与雷反应,是造成爆炸伤害,火与冰反应是造成熔化伤害,火与水反应造成蒸发伤害,这些伤害本质上除了特效动画还有伤害大小之外,有区别吗?其实没区别。但有了削韧,爆炸伤害削韧最多,熔化伤害次之,蒸发伤害削韧最少,这就很符合直觉了,爆炸削韧高所以一下子就会把怪击飞。
    不知道为什么这套削韧机制反而很少有人提,我作为游戏策划来说,还是更欣赏这套机制,也是让原神在我心中能上一个档次的原因之一。
  • 五级用户 摸猫的鱼 2022-8-30
    0 33
    林克时间 当年崩坏3内测的时候我真的很震惊米哈游的技术力,第一个反应也正是——这游戏居然能在手机上跑起来?可是由于崩坏3珠玉在前,这就使得数年后同公司同引擎开发的原神在手机上能跑起来显得没那么令人惊讶,更何况它 ...
    对,这个系统也很值得说道,但是藏得比较深,我一直没有深入地研究过
  • 四级用户 某杨没睡醒 2022-8-30
    0 34

    刚刚去贴吧的反原神吧看了一眼,感觉整个贴吧都是反原神的,原神干嘛了?(我不反原神,只是想了解一下事情的前因后果)

  • 五级用户 摸猫的鱼 2022-8-30
    0 35
    某杨没睡醒 刚刚去贴吧的反原神吧看了一眼,感觉整个贴吧都是反原神的,原神干嘛了?(我不反原神,只是想了解一下事情的前因后果)
    早期历史遗留问题,还蛮复杂的,不用理会就行
  • 四级用户 某杨没睡醒 2022-8-30
    0 36
    摸猫的鱼 早期历史遗留问题,还蛮复杂的,不用理会就行
    说到历史遗留问题,原神刚出的时候我也是极力反对,但现在已经把它跟其他游戏平等看待了
  • 五级用户 摸猫的鱼 2022-8-30
    0 37
    某杨没睡醒 说到历史遗留问题,原神刚出的时候我也是极力反对,但现在已经把它跟其他游戏平等看待了
    毕竟作为手游而言质量高得离谱(而且我真的玩过塞尔达哈哈哈哈)
  • 四级用户 某杨没睡醒 2022-8-30
    0 38
    摸猫的鱼 毕竟作为手游而言质量高得离谱(而且我真的玩过塞尔达哈哈哈哈)
    俺也是塞尔达玩家哈哈
  • 四级用户 狼牙土豆终结者 2022-8-30
    0 39
    3D区视频不错
  • 五级用户 摸猫的鱼 2022-8-30
    1 40
    狼牙土豆终结者 3D区视频不错
    某种意义上来说,涩情周边的产出量也算是游戏热度的一个直观的反应吧,笑死
    • 老男人游戏网配套论坛
      68
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。