玩了一会儿《明末》,画面和配置要求都还行,但小问题也不少

管理员 Oldman 9天前 4026


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最新回复 (66)
  • 四级用户 applelfq 8天前
    2 41
    其实我觉得质量还行,不至于差评如潮,节奏被带起来了,挡都挡不住。跟风的群众太多。
  • 五级用户 aabbbom 8天前
    1 42
    单位里的7代i5不行,
    在家里的3060笔电上又安装了一次,
    试玩了一下,一次通关了寺庙中的火焰boss,
    感觉还行吧,难度也不算大,主要就靠躲避后的爆发技。
    攻击时不会跌落悬崖或水潭,但走路时要小心看路。
    画面其实和黑悟空差不多,但确实有画面撕裂的问题。
  • 五级用户 封初然 8天前
    0 43
    Linux_YL 又是这个破游戏,今天在一个下ns石皮解资源的群里,被一个SB教育了说要支持正版,我心想你在这B群里还支持正版,真实装犊子。
    不会是switch同好交流会吧
  • 四级用户 salty_fish 8天前
    1 44
    听你们这么形容,这游戏是围绕5大近战武器作为主芯展开的动作系统,游戏内敌人有远程类型,而主角这边就这5大近战武器一点远程武器作为反制手段都没有,看来难度比黑魂高。
    地编利用Z轴空间的频率比较高,而且没有空气护栏,于是敌我双方都有较多的失足风险,再加上主角的机动力受限(不能跳),玩家在图推的时候会很痛苦,从此处不难看出游戏是很忠于原味黑魂Z轴的机动力,但同时又改良了黑魂翻滚机制成滑步躲避。
    篝火少距离长,逼玩家重复356里路,颇有古早游戏为了延长玩家游玩时间搞出来的机制,与此同时敌人编排上恶意满满,缺乏黑魂中的异步联机要素“建言”系统,导致玩家要独自背板(游戏时长up)
    这个地摊卖的东西是新瓶装旧酒,服务对象是玩过黑魂那帮玩家。
  • 五级用户 LeapingKer 8天前
    0 45
    魂like游戏经常出现的一个问题是过度放大魂游的“恶意”
  • 六级用户 高木同学 8天前
    0 46
    miku233 后面还有存档点怪,刷新了我的认知,比宝箱怪恶心人多了,千辛万苦跋山涉水找到存档点了,结果上去一拜踏马是个怪,你就说什么心态吧😆
    黑魂1有过类似经历,太悲催了,满心欢喜跑向远方的篝火,走近了才发现是小怪伪装的,接着冒出好几只小怪直接把我轮了,,,
  • 五级用户 秋夜袭人 8天前
    0 47

    真不明白为啥国产3A都是魂类,做个RPG不好么。

  • 管理员 Oldman 8天前
    0 48
    秋夜袭人 真不明白为啥国产3A都是魂类,做个RPG不好么。
    耐玩呗
  • 四级用户 白狗哥 8天前
    0 49
    坛子这两天安利这个明末很频繁
    看画面还是继续ngc的生化吧
  • 三级用户 cmlove214 8天前
    0 50
    魂类游戏只是切片视频效果绝佳,各类主播展示技术的舞台。个人认为受众群体其实不大,甚至不如SLG群体人数多。
  • 三级用户 allanyyb 8天前
    0 51
    游戏质量和黑猴伯仲之间吧,布景很精致,优化不太满意,一会60多帧,一会165帧(锁165帧),我是所有设置拉最高dlaa+dlss*4,还有动态模糊要关掉,要不然竟然一动视野就晕,我头一次碰到这样的游戏。
  • 五级用户 mahone 8天前
    0 52
    正常,女子怕湿身(失身)。
  • 三级用户 jianghan0303 8天前
    0 53
    没地图这一点真的是坑死
  • 四级用户 skk4120356 8天前
    0 54
    省流: 花钱找罪受
  • 三级用户 挥鑫如垚 8天前
    0 55
    这里讨论的基本都是玩法,画面什么的。B站好像都在喷剧情。老男人论坛还是实在的,看个P股而已,我关心什么民族仇恨啊?
  • 四级用户 fu456 8天前
    0 56
    hjd890131 一般般,就是味很纯的类魂,对非魂不玩的玩家来说算是不错的代餐,对其他玩家来说属实就是个中等偏上水平的游戏,如果明末剧情特别优秀,那可以再提一档。
    剧情就是最大的痛点
  • 六级用户 高木同学 8天前
    0 57
    Oldman 有什么意思嘛这么设计
    我觉得是隐性的强迫玩家去走他们设定好的路线,因为这类游戏的一大特色就是地图设计
  • 六级用户 高木同学 8天前
    0 58
    salty_fish 听你们这么形容,这游戏是围绕5大近战武器作为主芯展开的动作系统,游戏内敌人有远程类型,而主角这边就这5大近战武器一点远程武器作为反制手段都没有,看来难度比黑魂高。 地编利用Z轴空间的频率比较高,而且 ...

    昨天晚上看ign的实机视频有看到扔蓝色光芒的东西,不确定是不是某种能力还是飞刀,大概射三下射死一只小怪,还有火焰壶,扔的比黑魂要远很多

  • 四级用户 salty_fish 8天前
    0 59
    高木同学 salty_fish 听你们这么形容,这游戏是围绕5大近战武器作为主芯展开的动作系统,游戏内敌人有远程类型,而主角这边就这5大近战武器一点远程武器作为反制手段都没 ...
    既互扔小垃圾?预告中有火龙(明朝火器)演示,要是想中门对狙貌似没啥手段,而且也没法搞出一条远程流派
  • 三级用户 simplytenacious 8天前
    0 60
    秋夜袭人 真不明白为啥国产3A都是魂类,做个RPG不好么。
    我感觉应该是成本低。成熟固定的模式,有现成的作业可以抄,省了很多设计的脑洞成本,不用打磨剧情,随便塞点故事,再不行就搞谜语人,玩家自己去想象去吧。

    总之,主打一个少动脑,能省则省。而且,市场也有玩家群体吃魂类这一套。流水线能挣钱没必要在研发上花功夫。
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