simplytenacious
魂类游戏就是针对特定群体的,硬核玩家才能乐在其中,非硬核玩家只想摔手柄。
仁王2我看别人玩画面不错,自己也试玩了一下,发现动作系统复杂,怪攻击性高,开局真的挫败感很强。后来硬着头皮过了两关,开始 ...
这是不一样的,仁王这个游戏的乐趣并不是在于探索,而是在于使用各种武技,把boss压着打,就算前期没有学到什么技能,其人物的基础属性也是比这些普通的魂类游戏要高得多的,所以严格来说,算是惩罚比较严重的动作游戏,而不是魂类游戏。仁王战斗的特点是快速的攻防转换和连续的压制技巧,还有各种利用游戏bug所产生的技能机制,比如说下段中段攻击会弹刀的情况下,在出招的动画中快速换到上段。系统在命中敌人的同时判断为上段属性而不会弹刀,利用这一点就可以打出很多有创意的连段来进行压制。更不要说各种打混沌状态,削减人型精力削减妖怪妖力的技巧,每一种武器的打法变化多端。从这些角度来说,我是不认同简单的将仁王归到魂系列的。
我认为魂类游戏最大的特点应该是主角的性能极低,翻滚闪避的无敌时间较长,弹反的收益极大,无论怎么绕路最后打boss之前,都会给你一条复活点的boss房间的捷径,还有各种用处极大的道具和武器技能。
当然也有相同的地方,主角不能跳,落水即溶,小贵怪的攻击伤害高。