明末:渊虚之羽 的发行商是505,黑神话的发行商,制作商都是游戏科学。
不明白 两者是单纯的甲乙关系吗?发行商投资,制作方打工。赚钱了按比例分红,赔钱了发行商欠薪,制作方上诉。。是不是这样理解?
发行商就是类似于出版书籍的单位一样,谁都能制作游戏,但是能搞定国外宣发,走法律流程的,都是要相关专业性的,很多小的工作室又养不起,发行包给别人了就要一起分钱了,应该类似于电影行业那种吧
tizzyjude 最后版权属于谁?制作商还是发行商?
版权肯定是制作方的啊,如果类似于索尼的那种,索尼掏钱的,也可能是出资方的,比如fs公司做的黑魂系列游戏,恶魂血源是索尼掏的钱,所以版权发行都是索尼,而黑魂3部加法环,是万代发行的,游戏版权归属fs,发行跟定价权是万代的,游戏卖得司马贵还很少打折,而只狼是动视发行的,所以fs有版权加定价权,打折多。
Oldman 发行商负责发行、宣传等一系列工作,利润分成约30%,一些小制作商没有自己发行能力,必须找个发行商
sakurachan 发行商分成30%?你说反了吧
Oldman 没说反
sakurachan 你说的是渠道吧?不是发行吧?发行50%~70%是正常的。
Oldman 发行占70%?steam还要拿30%,开发商一份不赚?
类似电影制片方和电影院线(注意不是电影院)的合作关系,一方负责制作,一方负责全线放映、宣传、售后等服务。非委托关系、非雇佣关系、非承揽关系(找人订做),是合作关系。
tizzyjude miku233投资两亿研发瑟瑟游戏,让oldman来搞定全球发行,最后oldman说我花了三个亿搞定了全平台发行,最后的版权和分红该如何划分?
UwU 看具体合同,有的独立游戏作者就不慎被发行商毛走了版权,有的作者给自己游戏加个语言也得发行商同意才能加
开发商(制作商)是写游戏的,发行商是先行投资,销售(比如上架各大平台)、营销(宣传材料设计、打广告)、同时承担一些本地化(找翻译和配音团队做多语言翻译)、移植(比如找第三方团队做 Switch 移植)之类