ns2的性能和xss差不多,cpu是xss强,gpu是ns2强,所以现在有些游戏已经是全平台含ns2了,比如双人成行2,这要感谢微软的逗逼xss战略,笑死。
只是不知x86移植arm难度到底怎样,如果不是特别麻烦的话这种现象以后会很普遍,老任终于不是全平台之外了?
fantasista 国产大型手游现在都是pc一份移动端arm一份了,所以难度并没有很大。当年那种ps3游戏移植wiiu,一个团队吭哧吭哧搞大半年的情况应该不会再出现了。
非专业人士猜测:现在的游戏应该很少是完全自己起框架了的吧。感觉如果是基于某些引擎开发,引擎本身也支持到主机了的话,那应该没有多大工作量,毕竟底层的差异应该不用关注了……类似java的那句口号叫什么来着,编译一次哪里都能跑???
dm123 非专业人士猜测:现在的游戏应该很少是完全自己起框架了的吧。感觉如果是基于某些引擎开发,引擎本身也支持到主机了的话,那应该没有多大工作量,毕竟底层的差异应该不用关注了……类似java的那句口号叫什么来着 ...
XSS和NS2性能差距还是很大的,目前拉不开差距的游戏都是XSS优化不好,NS2用心优化的,吃下限的游戏就很难移植NS2了,掌机模式性能砍一半只有差不多SD水平,SD几乎玩不了虚幻5游戏,所以NS2也很悬
不是做游戏开发的,应该有跨平台开发工具,但是为了性能会分开开发,比如安卓和ios就是不同的团队
cooky 不光是引擎,现在图形接口和软硬件系统架构都是和PC差不多的,PS4/5 和 NS1/2 其实都是 BSD。 PS2 PS3 那种奇葩架构光是在那上面开发就能让开发者秃头,还是PC开发省心
dm123 哦,原来引擎不包含图像处理接口这些?我还以为一揽子全部接管了呢。
夏风 XSS和NS2性能差距还是很大的,目前拉不开差距的游戏都是XSS优化不好,NS2用心优化的,吃下限的游戏就很难移植NS2了,掌机模式性能砍一半只有差不多SD水平,SD几乎玩不了虚幻5游戏,所以NS2也 ...
laoding 在食堂吃饭跟帖。食堂的师傅说,以现在的编译环境,移植没难度,但优化工作量大。
Oldman xss也就ps4pro的水平,ns2也是ps4pro的水平,从参数看gpu还是ns2强一点
这个跑分可供参考
不麻烦,有各种转码框架代码直接转过去,唯一的麻烦就是ARM平台性能不够,要考虑怎么缩水。任天堂最强大的地方就是在FreeBSD 系统下实现了全部的opengl和vulkan图形接口,要知道安卓平台折腾了几十年,这两个图形接口还是残疾。
夏风 这个跑分可供参考