我是覺得遊戲未來發展趨勢會隨著AI逐漸成熟的各種技術導致開發門檻不斷降低,讓越來越多人可以參與進去,幾十年前的高技術門檻開發一路走來到現在許許多多的玩家參與進去的遊戲開發,一些相對開放的平台(如steam)等讓許多樂趣不斷提高,未來會有越來越多遊戲玩家參與進去開發遊戲的機會,打造越來越有意思的遊戲,至於技術方面的東西,都看需求和成本的對比來決定,畢竟大多數玩家玩遊戲的本質 從來都是“遊戲”本身好不好玩,而不是放著遊戲不玩在那一直欣賞畫面效果。從小或看或玩遊戲一路長大的群體之一的我,覺得看著遊戲的發展一路到現在各種逐漸放寬的走向,感覺還是挺不錯的。 真正懂玩家想要需要的還得是玩家,商業的插手只能是投資,如果過分影響掌控一家遊戲開發公司最終玩家都不會接受。 再大的集團公司,也不敢一再挑戰玩家的底線,不然還不如拿資金去填海算了。 舊遊戲確實有些很經典,但坦白說放在今天來看,有時候我也確實感覺到許多後來的遊戲的許多進化的便利之處。 個人淺見, 一切技術都圍繞玩家的喜好胃口來發展,幾十年前的像素風現在不也“進化”活的好好的。 越多技術提供給開發商嘗試,消費者體驗,始終會發展出更有意思的內容出來讓玩家選擇。 這是遊戲玩家樂見的。