随着技术的进步,传统光栅是不是将被逐步淘汰

三级用户 SenkjM 20小时前 1398


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最新回复 (35)
  • 五级用户 jjjkkkjjj 19小时前
    0 21
    服务型游戏确实挺不喜欢的,但现在厂商愿意搞,可能确实是有市场。比如说使命召唤,现在的最新作通关率只有百分之2了,很难想象厂商会再花大精力制作战役部分。还有像EA的FIFA系列,每年都有新的球星,每年只要更新数据就行了,玩法方面不用做太大变化,能躺着赚钱,就不愿意再做创新这种苦差事了。
  • 五级用户 ma_er233 19小时前
    1 22
    SenkjM 现在的独立游戏都太小品了,有了新技术就可以让小工作室也能用上大制作

    根本就不需要大制作,画面服务于玩法就行了

  • 五级用户 ant04444 19小时前
    0 23
    SenkjM 任天堂单纯就是为了利润最大化强行绑定电子垃圾,好游戏和画质不冲突。单纯是因为任天堂人少堆不出来搞画面渲染需要的人。
    是不冲突,我的意思是游戏性优先级高于画质
  • 五级用户 qwmnddd 19小时前
    1 24
    是老东西真是抱歉了啊(doge
    消费主义没有任何支持的道理
    好的作品源于好作者的匠心,至少非画面党来说,游戏好不好玩什么的,玩起来开心,自己觉得有收获玩得值得才是重点,画面更多的还是商业价值
  • 四级用户 橘霓暴 19小时前
    0 25
    摆更多的烂,摸更多的鱼,但还是能赚到一样的钱
  • 四级用户 fu456 19小时前
    0 26
    性能开销还是太大了,而且现在显卡市场太过畸形居然换代显卡用性能定价,照这个速度普及至少还要4代
  • 三级用户 yuuko 19小时前
    1 27
    传统光栅啥意思?光追只是光栅的一部分,没有什么代替一说吧,而且光追也不是近年才出现的
  • 四级用户 qqwdsafse 18小时前
    0 28

    个人认为玩法才是核心,不好玩的游戏,画面再好也没用。(并非说画面不重要,但画面不是游戏的核心)

  • 五级用户 ginobilimessi 17小时前
    0 29
    SenkjM 是时候更换电脑硬件,虽然现在40系停产,50系高价割韭菜,之前新一代出来上一代低价处理的日子一去不复返了
    是想换可是太贵啦
  • 六级用户 spgto 17小时前
    0 30
    理論上是可以減少工作量,專注其他地方的打磨,以提高整體品質。

    實際上嘛,光追造成性能損耗,優化水平沒提高,所以現實是越出越卡,硬件越堆越貴,卻換不回以前的流暢度。拿巫師3原版和次世代版對比一下就知道了。
  • 三级用户 avin4 17小时前
    0 31
    本坛宣言:
    新发售的游戏不一定更好玩,如果认同这句话,那您将在这里发现数之不尽的宝藏。

    撸主你到这里来发这种帖子……
  • 四级用户 龙神 17小时前
    0 32
    你要这么说,我又不得不提FF7重生了。单机做的不行,和PVP有啥关系。  光线处理烂的一B,每次进洞都是对眼睛的折磨。 不扯这些了,这游戏画面拉近了一点不差。他的失败,就是自己没有好好打磨玩法,强行PDD,游玩体验不顺滑非常折磨。SE作为曾经引领潮流的制作S级的大厂,沦落成量贩B级游戏的普通游戏公司。  还有育碧,也说明了画面不是主要的,游戏还得是玩法好玩为主。
  • 三级用户 SenkjM 17小时前
    0 33
    avin4 本坛宣言: 新发售的游戏不一定更好玩,如果认同这句话,那您将在这里发现数之不尽的宝藏。 撸主你到这里来发这种帖子……
    我也是这么觉得,“不一定”
    但是这里太悲观了,新游戏也有好玩的。
    老头之前连游戏里的HDR都要拉出来批判一番
  • 三级用户 SenkjM 17小时前
    0 34
    yuuko 传统光栅啥意思?光追只是光栅的一部分,没有什么代替一说吧,而且光追也不是近年才出现的
    全面光追的条件越来越成熟了
  • 三级用户 SenkjM 17小时前
    0 35
    龙神 你要这么说,我又不得不提FF7重生了。单机做的不行,和PVP有啥关系。 光线处理烂的一B,每次进洞都是对眼睛的折磨。 不扯这些了,这游戏画面拉近了一点不差。他的失败,就是自己没有好好打磨玩法,强行P ...
    算了,要不然看看最新的毁灭战士,做到了玩法oldschool但是画质很newschool
  • 四级用户 wuliway 16小时前
    0 36
    我是覺得遊戲未來發展趨勢會隨著AI逐漸成熟的各種技術導致開發門檻不斷降低,讓越來越多人可以參與進去,幾十年前的高技術門檻開發一路走來到現在許許多多的玩家參與進去的遊戲開發,一些相對開放的平台(如steam)等讓許多樂趣不斷提高,未來會有越來越多遊戲玩家參與進去開發遊戲的機會,打造越來越有意思的遊戲,至於技術方面的東西,都看需求和成本的對比來決定,畢竟大多數玩家玩遊戲的本質 從來都是“遊戲”本身好不好玩,而不是放著遊戲不玩在那一直欣賞畫面效果。從小或看或玩遊戲一路長大的群體之一的我,覺得看著遊戲的發展一路到現在各種逐漸放寬的走向,感覺還是挺不錯的。 真正懂玩家想要需要的還得是玩家,商業的插手只能是投資,如果過分影響掌控一家遊戲開發公司最終玩家都不會接受。 再大的集團公司,也不敢一再挑戰玩家的底線,不然還不如拿資金去填海算了。 舊遊戲確實有些很經典,但坦白說放在今天來看,有時候我也確實感覺到許多後來的遊戲的許多進化的便利之處。 個人淺見, 一切技術都圍繞玩家的喜好胃口來發展,幾十年前的像素風現在不也“進化”活的好好的。  越多技術提供給開發商嘗試,消費者體驗,始終會發展出更有意思的內容出來讓玩家選擇。 這是遊戲玩家樂見的。 
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