随着技术的进步,传统光栅是不是将被逐步淘汰

三级用户 SenkjM 20小时前 1395

现在夺宝奇兵和毁灭战士都已经彻底抛弃传统光栅技术,转向全光追,带来更好的视觉效果,而且实际上的优化也没有差太多。

另外站里的老东西们是不是该拥抱新技术了,老游戏固然好玩,但是新技术的发展才是未来。

我个人认为游戏的无聊和同质化本质上就是过去近十年的PvP风潮和服务型游戏造成的,因为这类游戏的正反馈环路实际上都是相似的,哪怕玩法千差万别,但最后都会落入所谓的“与人斗其乐无穷”,进而造成玩家的阈值越来越高,游戏就越来越无聊。而不是所谓的为了画质丢了玩法和创意。画质跟玩法完全不冲突,拿主机举例,ps1的技术性革新带来玩法和创意上的翻天覆地,现在似乎又陷入了一个新的循环:任天堂还在那坨硬件上史上雕花,整个游戏界陷入各种同质化竞争和换皮大战上。

光追的进步可以让游戏创作者将重心放到对玩法的优化和打磨上,降低在画面上花费的劳动。虽然也有可能陷入和UE5一样,各种粗制滥造游戏的出现,但我更觉得能让真正的游戏大厂更好的实现不同的游戏创意


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  • 五级用户 ma_er233 20小时前
    6

    新技术的发展才是未来?是计划报废还差不多😅就是逼着你换 RTX。现在根本还不完美,性能损失太多,还有噪点之类的问题,离替代传统渲染还早着呢
    为什么说为了画质丢了玩法和创意?因为 3A 开发成本高就是追求画质造成的。成本太高就导致资本不敢冒险,以前什么卖的好,就继续卖一样的东西,导致 3A 全都同质化。画质就是和玩法冲突,还 “光追的进步可以让游戏创作者将重心放到对玩法的优化和打磨上”,这不胡扯吗?追求画质什么时候叫开发成本降低过?而且画质越高就越难跑,能跑得动的高端硬件也就越少,卖的份数就越少。3A 本身就是有内部矛盾的,现在几个大厂还都在互相收购,稍微一不挣钱就关门,这样根本不可持续。
    “整个游戏界” 陷入各种同质化竞争和换皮大战?那只能说你视野太狭窄,难道你所谓的游戏界就是几个网游和 3A?现在开发游戏门槛越来越低,独立游戏百花齐放。请问现在大卖的 Balatro 是谁的换皮?明明就是全新的创意。只要玩法到位,一个人自己抠搜出来的东西能比花大价钱做广告的 3A 还受欢迎,这才是游戏界的未来

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最新回复 (35)
  • 四级用户 王小二 20小时前
    0 2
    会不会抛弃纯看开发成本和开发难度,创作者不打磨玩法的和技术发展没太大的关系,视觉效果这种见仁见智,有人就是爱像素,光追也不能提供绝对优秀的视觉效果。
  • 六级用户 qqllo 20小时前
    0 3
    我就玩个像素游戏罢辽
  • 三级用户 SenkjM 20小时前
    0 4
    王小二 会不会抛弃纯看开发成本和开发难度,创作者不打磨玩法的和技术发展没太大的关系,视觉效果这种见仁见智,有人就是爱像素,光追也不能提供绝对优秀的视觉效果。
    实际上像素只是一种风格,跟八方旅人一样的效果一样需要现代渲染管线的介入,而且光追解决的是光照问题,这在游戏制作中是一个劳动密集型工作,需要大量的人力和时间去试错和微调,哪怕是像素游戏,良好的光照也能带来高级感
  • 四级用户 skk4120356 20小时前
    0 5
    新技术不一定好玩
  • 管理员 Oldman 20小时前
    2 6
    光追的进步可以减少创作者的工作量,但他们多出来的时间会用来摆烂,而不是像你所说的会用在游戏优化和打磨上
  • 三级用户 SenkjM 20小时前
    0 7
    Oldman 光追的进步可以减少创作者的工作量,但他们多出来的时间会用来摆烂,而不是像你所说的会用在游戏优化和打磨上
    但是doom里面,可以大大提高场景规模和细节,摆烂这一点与工作室相关,总会有认真做游戏的小工作室的,这项技术可以提高他们做出来东西的规模,而不是局限于两三个小时的小品级游戏,也可以显著提高他们做出游戏的细节表现。
    毕竟如果gacha游戏这么挣钱,为什么不做长线运营的服务型和PvP呢?
  • 五级用户 ma_er233 20小时前
    6 8

    新技术的发展才是未来?是计划报废还差不多😅就是逼着你换 RTX。现在根本还不完美,性能损失太多,还有噪点之类的问题,离替代传统渲染还早着呢
    为什么说为了画质丢了玩法和创意?因为 3A 开发成本高就是追求画质造成的。成本太高就导致资本不敢冒险,以前什么卖的好,就继续卖一样的东西,导致 3A 全都同质化。画质就是和玩法冲突,还 “光追的进步可以让游戏创作者将重心放到对玩法的优化和打磨上”,这不胡扯吗?追求画质什么时候叫开发成本降低过?而且画质越高就越难跑,能跑得动的高端硬件也就越少,卖的份数就越少。3A 本身就是有内部矛盾的,现在几个大厂还都在互相收购,稍微一不挣钱就关门,这样根本不可持续。
    “整个游戏界” 陷入各种同质化竞争和换皮大战?那只能说你视野太狭窄,难道你所谓的游戏界就是几个网游和 3A?现在开发游戏门槛越来越低,独立游戏百花齐放。请问现在大卖的 Balatro 是谁的换皮?明明就是全新的创意。只要玩法到位,一个人自己抠搜出来的东西能比花大价钱做广告的 3A 还受欢迎,这才是游戏界的未来

  • 四级用户 zxy5566 20小时前
    0 9
    游戏好不好玩跟玩家有个毛的关系,不是游戏开发者的问题吗?玩家为什么爱玩老游戏?因为有些经典游戏好玩啊,别搞错关系啊!!!
  • 五级用户 ma_er233 20小时前
    0 10
    SenkjM 但是doom里面,可以大大提高场景规模和细节,摆烂这一点与工作室相关,总会有认真做游戏的小工作室的,这项技术可以提高他们做出来东西的规模,而不是局限于两三个小时的小品级游戏,也可以显著提高他们做出游戏 ...

    光追跟提高场景规模和细节哪有什么关系 😅 你以为加入光追了细节就自己神奇的变高了?不需要投入人力财力来做?光追能简化的也就是一些传统光照里半将就的技术(比如屏幕空间反射),但这些东西很多已经就是交由引擎处理的了,实际对开发的影响根本没多大

  • 管理员 Oldman 20小时前
    0 11
    SenkjM 但是doom里面,可以大大提高场景规模和细节,摆烂这一点与工作室相关,总会有认真做游戏的小工作室的,这项技术可以提高他们做出来东西的规模,而不是局限于两三个小时的小品级游戏,也可以显著提高他们做出游戏 ...
    愿望是美好的,现实是摆烂的
  • 六级用户 qqllo 20小时前
    1 12
    Oldman 光追的进步可以减少创作者的工作量,但他们多出来的时间会用来摆烂,而不是像你所说的会用在游戏优化和打磨上

    开发者没用新技术去锦上添花,而是连该做的都不做。
    大量游戏的ai作画,大量的地图关卡ai生成,有一种辅助驾驶当自动驾驶的异曲同工

  • 三级用户 SenkjM 20小时前
    0 13
    ma_er233 新技术的发展才是未来?是计划报废还差不多😅就是逼着你换 RTX。现在根本还不完美,性能损失太多,还有噪点之类的问题,离替代传统渲染还早着呢为什么说为了画质丢了玩法和创意?因为 3A& ...
    现在的独立游戏都太小品了,有了新技术就可以让小工作室也能用上大制作
  • 三级用户 SenkjM 20小时前
    0 14
    Oldman 愿望是美好的,现实是摆烂的
    所以说只能寄希望与层出不穷的小工作室用上新技术实现了,现在的独立游戏最大的问题就是玩法有趣但单一,流程精良但简短。毕竟打磨细节需要时间,类似于光追之类的技术可以实时渲染,大幅降低游戏的开发时间
  • 三级用户 SenkjM 20小时前
    0 15
    ma_er233 SenkjM 但是doom里面,可以大大提高场景规模和细节,摆烂这一点与工作室相关,总会有认真做游戏的小工作室的,这项技术可以提高他们做出来东西的规模,而不是局限 ...
    引擎里渲染烘焙都是需要时间的,对于小工作室来说时间成本也不少,光追这种新技术可以让建模光照实时渲染,降低开发时间
  • 五级用户 ginobilimessi 20小时前
    0 16
    追的我的1660s到现在也玩不上夺宝奇兵,唉
  • 三级用户 SenkjM 20小时前
    0 17
    ma_er233 新技术的发展才是未来?是计划报废还差不多😅就是逼着你换 RTX。现在根本还不完美,性能损失太多,还有噪点之类的问题,离替代传统渲染还早着呢为什么说为了画质丢了玩法和创意?因为 3A& ...
    等待时代的自然更替,现在主流硬件都是可以跑光追的了,过几年只会更多。商业决策也不是我等玩家能左右的,任天堂不也是,跟老黄在一块拿电子垃圾收割玩家。
    我现在是寄希望于独立游戏可以靠着技术革新做出规模更大的游戏,而不是各种各样的小游戏合集。
  • 三级用户 SenkjM 20小时前
    0 18
    ginobilimessi 追的我的1660s到现在也玩不上夺宝奇兵,唉
    是时候更换电脑硬件,虽然现在40系停产,50系高价割韭菜,之前新一代出来上一代低价处理的日子一去不复返了
  • 五级用户 ant04444 20小时前
    0 19
    游戏性好,游戏就好玩,跟画质跟什么更高级的渲染关系不大吧,任天堂在那么烂的硬件上都做出了不少好作品呢
  • 三级用户 SenkjM 19小时前
    0 20
    ant04444 游戏性好,游戏就好玩,跟画质跟什么更高级的渲染关系不大吧,任天堂在那么烂的硬件上都做出了不少好作品呢
    任天堂单纯就是为了利润最大化强行绑定电子垃圾,好游戏和画质不冲突。单纯是因为任天堂人少堆不出来搞画面渲染需要的人。
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