现在夺宝奇兵和毁灭战士都已经彻底抛弃传统光栅技术,转向全光追,带来更好的视觉效果,而且实际上的优化也没有差太多。
另外站里的老东西们是不是该拥抱新技术了,老游戏固然好玩,但是新技术的发展才是未来。
我个人认为游戏的无聊和同质化本质上就是过去近十年的PvP风潮和服务型游戏造成的,因为这类游戏的正反馈环路实际上都是相似的,哪怕玩法千差万别,但最后都会落入所谓的“与人斗其乐无穷”,进而造成玩家的阈值越来越高,游戏就越来越无聊。而不是所谓的为了画质丢了玩法和创意。画质跟玩法完全不冲突,拿主机举例,ps1的技术性革新带来玩法和创意上的翻天覆地,现在似乎又陷入了一个新的循环:任天堂还在那坨硬件上史上雕花,整个游戏界陷入各种同质化竞争和换皮大战上。
光追的进步可以让游戏创作者将重心放到对玩法的优化和打磨上,降低在画面上花费的劳动。虽然也有可能陷入和UE5一样,各种粗制滥造游戏的出现,但我更觉得能让真正的游戏大厂更好的实现不同的游戏创意
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周哥现在机子待机确实挺厉害了