有和我一样,对FSR DLSS 这些技术非常反感还是更喜欢传统光栅性能的吗?

五级用户 woshikay 1月前 1833


上一篇:八位堂就不能多来几个2.4G的手柄吗
下一篇:画风突变+新的问题来了......
最新回复 (47)
  • 五级用户 phlip0813 1月前
    0 41
    注水肉 人造龙虾 智能插帧 都是让你们穷鬼能少花钱却增加幸福感吧
  • 六级用户 spgto 1月前
    1 42

    技術不討厭,討厭的是廠商的態度。

    現在有的遊戲出配置要求,居然把楨生成也算進去,真的一點逼臉也不要了。30插到60和原生60感覺差多遠,玩過的都知道。

  • 五级用户 woshikay 1月前
    1 43
    swf3000 就是游戏开发商和显卡厂商合伙骗玩家的钱,以前的光影都是游戏开发商手工做的,现在全部由显卡的硬件生成,但是显卡的硬件又要玩家买单。
    是啊,所以我不认为为开发者减负应该玩家买单= = 硬说的话催着游戏赶紧出续作也算是逼着游戏开发者996,开发者负担重可以把开发周期拉长了,压榨员工这事情给消费者脑袋扣可不好
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 44
    panndora 如果一个游戏必须开这个东西才能够玩的话。我选择不玩。点名荒野。
    荒野问题挺严重的,老崩溃。。。。。。这点太难受了
  • 四级用户 86XD 1月前
    0 45
    这个怎么说呢。我也不喜欢。
    DLSS确实不怎么行。
    但是AMD FSR帧生成确实厉害。它能让我老旧的2080TI 4K 60帧流畅运行荒野,关了玩不了,而且延迟感觉不出来的。
    关于延迟,PS5和PS5P都用FSR了,你不得不说其实可以接受感知不出来的。
    我还是注重效果不管你硬件怎么样。
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 46
    提里奥弗丁 说喜欢用原生画面抗拒dlss的不知道咋说,电脑图形技术从诞生开始就没有什么所谓的原生,最简单的一点,你开不开抗锯齿?你开了就不要再说什么喜欢原生了,抗锯齿比DLSS造成的闪烁和鬼影还多,还记得老的3D ...
    不是追求什么原生,抛开生成帧的画面质量不谈,DLSS FSR这些技术多少是有延迟的
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 47
    phlip0813 注水肉 人造龙虾 智能插帧 都是让你们穷鬼能少花钱却增加幸福感吧
    我虽然穷,但没觉得这些东西让我幸福,他本身就不值钱,不是让我少花钱。
  • 四级用户 提里奥弗丁 1月前
    0 48
    woshikay 不是追求什么原生,抛开生成帧的画面质量不谈,DLSS FSR这些技术多少是有延迟的
    回复46楼: 没延迟的有DLAA,其次DLSS+reflex延迟对比FSR和小黄鸭来说真的蛮低了,b站有些做dlss和拼好帧延迟对比的视频可以看看,原始帧数在50~60帧的话开老黄的拼好帧插到显示器上限144延迟差不多60ms,除了fps、动作游戏外基本都是可以接受的,对于用手柄玩单机的人来说更不明显。
    老黄该骂的是中低端卡迟迟不提高性能,光在那吹拼好帧闭口不提原生帧数要到60效果才好,然而拿拼好帧当卖点的中低端卡往往到不了这个原生帧数。但你骂他也没用,游戏显卡业务收入远低于他的人工智能业务。
    游戏厂商也是骂他没用,现在的开发成本和图形技术是成倍数的增长,游戏价格和开发时间却没怎么变,结局就是先摆出来卖再慢慢更新优化已经成为了业界惯例,作为玩家不接受只能不买,当个延迟玩家挺好的,什么游戏都等到半价了再买,这时候游戏内容和优化也都基本到位了。
    • 老男人游戏网配套论坛
      49
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。