有和我一样,对FSR DLSS 这些技术非常反感还是更喜欢传统光栅性能的吗?

五级用户 woshikay 1月前 1833


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最新回复 (47)
  • 五级用户 scktyj 1月前
    0 21
    CPU性能好了
    内存大了
    程序员就开始写屎山代码
    一回事
    想想我刚入行做嵌入式都是一个byte需要拆成8个bit这么用
  • 四级用户 jjjkkkjjj 1月前
    0 22
    scktyj CPU性能好了 内存大了 程序员就开始写屎山代码 一回事 想想我刚入行做嵌入式都是一个byte需要拆成8个bit这么用
    资本家等不了那么长时间的优化和测试,甚至不关心游戏内容和游戏性,只关心是不是能早点儿上市,能卖出去多少份。欧美大厂就爱犯这个毛病。
  • 六级用户 高木同学 1月前
    0 23
    qinjd 实话实说,我目前为止,哪怕30帧都能玩。 所以,我不太感冒这些插帧的技术
    这东西讨厌在哪呢,本来应该优化到让你能30帧玩的一个游戏,游戏厂商给优化到20帧就不管了,不足的部分你自己开东西插到30帧去
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 24
    warlockom 我对光栅化的理解和楼主一样啊,和光追没关系。ps4是拿一台1080的相机拍照,ps5还是1080的相机,但后期给你修图修成4k,还不是电影那种人工修,是ai修,就各种妖魔鬼怪了,网红风我预测ps5这个 ...
    我不专业啊,其实我就是很粗浅的表达一下,就是显卡的传统性能,而不是DLSS这种软件算法加成。。。反正不管是啥意思吧,大家聊天能理解就行
  • 五级用户 ginobilimessi 1月前
    0 25
    相当反感
  • 六级用户 warlockom 1月前
    0 26
    woshikay 我不专业啊,其实我就是很粗浅的表达一下,就是显卡的传统性能,而不是DLSS这种软件算法加成。。。反正不管是啥意思吧,大家聊天能理解就行
    就讨论下,难道我一直理解错了?

    你要4K显示器开DLSS并不比1080P光栅差,优化差就是优化差,和dlss没有必然关系(GTA4优化差不差?),只是恰好这个时间点重合了,游戏性能需求大幅提升。
  • 五级用户 Ludens 1月前
    1 27
    老黄虽然刀法精准不做人,但光栅性能一直在百分之两位数地涨,不做人的是游戏厂商

    荒野的画面会比7年的世界,大表哥2,新战神好吗?

    细节是多了,但是画面观感反而不如那些老游戏,优化更是一坨
  • 三级用户 chaospp 1月前
    0 28
    技术没问题,讨厌的是因为有这些技术,厂商就不优化了,看看现在原生帧率,都是觉得反正能开大力水手之类
  • 管理员 Oldman 1月前
    0 29
    warlockom 就讨论下,难道我一直理解错了? 你要4K显示器开DLSS并不比1080P光栅差,优化差就是优化差,和dlss没有必然关系(GTA4优化差不差?),只是恰好这个时间点重合了,游戏性能需求大幅提升。
    DLSS和光栅是两码事
  • 四级用户 sakurachan 1月前
    0 30
    ma_er233 传统光栅性能这词一般是拿来和光追对比的,升采样技术一般是拿来和原生分辨率对比的……我比较中立。一方面现在显示器分辨率远超显卡性能,4K 8K 什么的显示器都随便买, ...
    我也很喜欢小鳄鱼洗澡,以前玩过一个魔法水滴不错。
  • 二级用户 sentisk 1月前
    0 31
    那我和你刚好相反,我是这些新技术的激进支持者。我们都知道AI上采用一开始是用来弥补光追性能不足的一个手段,DLSS1的那个画面确实难看,各种细节丢失、糊、上采用错误等等;但是到了DLSS2以后,在4K分辨率下不少游戏的效果已经非常接近不开DLSS的效果了。考虑到这时候使用DLSS是能给你提供更稳定的帧率和生成时间,我肯定还是愿意以一点肉眼难以察觉的画面损失去换的。
    光追和DLSS一样,技术本身是好的。这些新技术本质上确实是为了降低开发门槛,给游戏开发者减负的。类似的技术还有很多。放在30多年以前,作为独立开发者,你想做个3D游戏是非常困难甚至几乎不可能的,而现在借助各种游戏引擎,即使单人的独立开发也可以做出画质精美的游戏;要是愿意打磨,你一个人甚至都可以搓出一个能媲美PS4的画质的游戏,这就是技术进步、开发门槛降低所带来的红利。
    但是给你减负不是你可以偷懒的理由,点名批评卡婊,有了dlss以后天天就想着偷懒不做优化,MHWs的LOD都有问题,鬼知道你卡婊这个新RE引擎怎么设计的……
  • 四级用户 橘霓暴 1月前
    0 32
    我觉得新技术都要支持,如果DLSS降了分辨率后我看不出来,这个技术就是好的。前提是你支持新技术的显卡别升价过于离谱啊,原来卖2000元,现在多了个DLSS但光栅性能不变却卖个3000这就可耻了。你说卖个2200-2400我还算能接受。
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 33
    橘霓爆 我觉得新技术都要支持,如果DLSS降了分辨率后我看不出来,这个技术就是好的。前提是你支持新技术的显卡别升价过于离谱啊,原来卖2000元,现在多了个DLSS但光栅性能不变却卖个3000这就可耻了。你说卖 ...
    唉 卡价的上涨和AI算力需求也有关系,反正全是不利好游戏玩家
  • 四级用户 shenymu 1月前
    0 34
    大力水手和防晒乳减少显卡负荷的设计我是赞成的,利好普通玩家,但不是建立在更差的游戏优化和更贵的显卡价格上的,甚至有傻逼主打卖这个技术。另外我个人感觉afmf之类的插帧技术的直观体验并不好,只有数据好看了起来。然后光追是真司马技术,光追是替游戏工作室在游戏售出后临时补上原本在开发时就做好的工作,拿玩家的钱去减少他们的工作量,效果还飘忽不定。
  • 五级用户 swf3000 1月前
    0 35

    楼主这是逼着游戏开发厂商996啊,属于吃惯了新鲜菜不想吃预制菜,FSR,DLSS能让开发的工作量减少一半以上。

  • 四级用户 提里奥弗丁 1月前
    1 36
    说喜欢用原生画面抗拒dlss的不知道咋说,电脑图形技术从诞生开始就没有什么所谓的原生,最简单的一点,你开不开抗锯齿?你开了就不要再说什么喜欢原生了,抗锯齿比DLSS造成的闪烁和鬼影还多,还记得老的3D游戏一动起来画面闪烁,远景模型上有一跳一跳的点吗,这就是早期抗锯齿造成的。后面新的3D游戏不开抗锯齿有严重的摩尔纹效应,因为模型面数太高了。
    DLSS的新模型transformer真的很强,在一些游戏里甚至比不开DLSS的画面还好,就是因为代替了旧的抗锯齿技术,如果你还能看到在质量模式下造成的鬼影和闪烁,那你也可以开DLAA,这个是没有降低分辨率的渲染,不会有移动鬼影问题,画面效果远远优于原生和原生开抗锯齿,有块还不错的显卡体验下就知道区别了,我就是用了朋友的4080后一直想买个好显卡,无奈老黄不要脸缺货还涨价。
  • 五级用户 swf3000 1月前
    0 37
    scktyj CPU性能好了 内存大了 程序员就开始写屎山代码 一回事 想想我刚入行做嵌入式都是一个byte需要拆成8个bit这么用
    大部分程序一天跑不了两次,只要出结果就行,还优化它干嘛,节省下来的时间打游戏不香吗?
  • 五级用户 woshikay 1月前
    1 38
    swf3000 楼主这是逼着游戏开发厂商996啊,属于吃惯了新鲜菜不想吃预制菜,FSR,DLSS能让开发的工作量减少一半以上。
    这些超分技术能让游戏开发工作者的工作量降低是好事,但是现在的显卡把这种超分技术当成卖点来卖给玩家了啊,玩家买的显卡是不是有一部分钱在为DLSS这些技术买单?凭什么玩家花钱为他降低工作量?再说了工作量大就延长项目周期啊,急着把项目做完给员工加压的是资本家,怎么变成玩家了?
  • 五级用户 swf3000 1月前
    0 39
    woshikay 这些超分技术能让游戏开发工作者的工作量降低是好事,但是现在的显卡把这种超分技术当成卖点来卖给玩家了啊,玩家买的显卡是不是有一部分钱在为DLSS这些技术买单?凭什么玩家花钱为他降低工作量?再说了工作量大 ...
    就是游戏开发商和显卡厂商合伙骗玩家的钱,以前的光影都是游戏开发商手工做的,现在全部由显卡的硬件生成,但是显卡的硬件又要玩家买单。
  • 五级用户 panndora 1月前
    0 40
    如果一个游戏必须开这个东西才能够玩的话。我选择不玩。点名荒野。
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