有和我一样,对FSR DLSS 这些技术非常反感还是更喜欢传统光栅性能的吗?

五级用户 woshikay 1月前 1830

这些技术一方面增加延迟,另一方面画面多少有些难看。。。。。。

我不怎么追求电竞帧数,我甚至觉得能稳定30帧(除了动作速度特别快的游戏)我都可以接受,也不想用这些拼出来的游戏


上一篇:八位堂就不能多来几个2.4G的手柄吗
下一篇:画风突变+新的问题来了......
热门回复
  • 六级用户 高木同学 1月前
    7
    我反感的是因为有插帧游戏厂商就会把插帧后的帧率当成初始帧率来看,就不用心优化了,这样逼得你不得不开这玩意
    • 老男人游戏网配套论坛
      49
        立即登录 立即注册
最新回复 (47)
  • 三级用户 jianghan0303 1月前
    0 2
    只要不是卡的受不了,一般不开
  • 五级用户 Leviathan 1月前
    2 3

    我反感的不是这些新技术,而是高价卖新技术

  • 管理员 Oldman 1月前
    0 4
    光栅是针对光追来说的,dlss说的是分辨率,本身dlss是个好技术,但有了这个技术后有些厂家就偷懒了,不好好优化游戏,反正dlss兜底
  • 五级用户 wenbin5243 1月前
    0 5
    用了画面会变差
  • 五级用户 ma_er233 1月前
    1 6

    传统光栅性能这词一般是拿来和光追对比的,升采样技术一般是拿来和原生分辨率对比的……
    我比较中立。一方面现在显示器分辨率远超显卡性能,4K 8K 什么的显示器都随便买,但是显卡根本带不动原生分辨率,说实话 1440P 有时候都困难。加上 3A 特别喜欢堆画质,光追一开帧率暴降(我一直觉得光追还太不完善了,再等它发展个十年还差不多)。显卡对分辨率的供应能力和用户对分辨率的需求不对等,所以拿来这些升采样技术做权宜之计,有存在的价值,我也会开。
    还有一点是现在显示器一缩放就糊,要和以前 CRT 一样啥分辨率都不糊那我觉得这些技术不会有多少人用,感觉升采样很大程度上就是拿来弥补一缩放就糊的问题的……

    另一方面我也主张游戏少堆画质多做优化,现在开发者的创意已经完全不受性能束缚了,那干嘛不去发挥点创意?光逼真有啥用,要我真喜欢逼真那我干嘛不直接出门溜溜?逼真的画面对于游戏的乐趣算是毫无助益。我觉得比起画质我更希望能有能影响到玩法的技术革新,比如老生常谈的物理引擎,为啥到现在也没人做个实时液体物理模拟?就类似鳄鱼小顽皮爱洗澡,但是是 3D 版,液体流动完全拟真那种,我感觉能有很多玩法待开发,这不比光追弄得地板油光锃亮有用多了?

  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 7
    Oldman 光栅是针对光追来说的,dlss说的是分辨率,本身dlss是个好技术,但有了这个技术后有些厂家就偷懒了,不好好优化游戏,反正dlss兜底
    感谢科普
    确实现在优化基本都相当于没有了
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 8
    嗯,我理解的还是有些问题= = 感谢科普
    确实现在分辨率提升的比显卡性能提升的多太多了
    我手上的显示器是17年买的2K 27寸,当时显卡是1060 6G,就很难带的动。。。。好在我对帧数不敏感,很多游戏30帧能稳定就这么将就过来了,所以我也很纠结再买显示器买4K还是2K。
    不过高分辨率对于看电影电视剧来说提升还是大的,毕竟这岁数了,电脑看视频和玩游戏还是55开的
  • 五级用户 woshikay 1月前
    1 9
    ma_er233 传统光栅性能这词一般是拿来和光追对比的,升采样技术一般是拿来和原生分辨率对比的……我比较中立。一方面现在显示器分辨率远超显卡性能,4K 8K 什么的显示器都随便买, ...
    对,堆砌画面没什么意思,画面观感有时候美术风格也起很大作用,单纯的堆特效拟真并不见得多好看。而且一味的开放世界大地图也不见得体验多好
  • 六级用户 高木同学 1月前
    7 10
    我反感的是因为有插帧游戏厂商就会把插帧后的帧率当成初始帧率来看,就不用心优化了,这样逼得你不得不开这玩意
  • 四级用户 qinjd 1月前
    1 11
    实话实说,我目前为止,哪怕30帧都能玩。
    所以,我不太感冒这些插帧的技术
  • 三级用户 th123 1月前
    0 12
    我就是,主要抠逼不想高价买显卡😄
    还有对高帧率不感冒,觉着延迟低比高帧率重要
  • 四级用户 cooky 1月前
    0 13
    FSR DLSS 想法没错,但是不应该用AI,AI补帧的效果太玄学,需要大牛提出专用的补帧算法
  • 五级用户 ma_er233 1月前
    0 14
    woshikay 对,堆砌画面没什么意思,画面观感有时候美术风格也起很大作用,单纯的堆特效拟真并不见得多好看。而且一味的开放世界大地图也不见得体验多好

    越追求逼真过时的就越快,越有独特艺术设计就越经得起时间考验

  • 六级用户 qqllo 1月前
    0 15
    ma_er233 传统光栅性能这词一般是拿来和光追对比的,升采样技术一般是拿来和原生分辨率对比的……我比较中立。一方面现在显示器分辨率远超显卡性能,4K 8K 什么的显示器都随便买, ...
    比起流弊的真实画面,更喜欢那些浪漫脱离现实的美术画面
  • 三级用户 dndpg 1月前
    0 16
    N卡的DLSS、或者FSR里超分辨率类似视频压缩超采样,实际上是用降低一部分画面质量达到目标分辨率,能节省了不少显卡资源。谁家天天显卡满功率占用99%风扇呼呼的玩游戏啊。还有reflex降低延迟,G-SYNC/ ALLM、VRR,这些是解决显示质量问题的好技术。但是现在3A游戏厂家畸形追求,游戏都特么快200G了,下载时间比游戏市场还高,显示器在卷刷新率当噱头,显示质量反而因为成本在退步。这些无视就好了。。。
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 17
    dndpg N卡的DLSS、或者FSR里超分辨率类似视频压缩超采样,实际上是用降低一部分画面质量达到目标分辨率,能节省了不少显卡资源。谁家天天显卡满功率占用99%风扇呼呼的玩游戏啊。还有reflex降低延迟,G- ...
    确实啊,真的无耐,好在我们还能玩玩模拟器
  • 三级用户 motpo123 1月前
    1 18

    厂商为了炫技,拼命用各种光效晃玩家眼镜,啥都发光,啥都反光,本身也不真实

  • 六级用户 warlockom 1月前
    0 19

    我对光栅化的理解和楼主一样啊,和光追没关系。


    ps4是拿一台1080的相机拍照,ps5还是1080的相机,但后期给你修图修成4k,还不是电影那种人工修,是ai修,就各种妖魔鬼怪了,网红风

    我预测ps5这个世代和ps3(发油发黄)一样,过渡技术,注定淘汰的,ps4是1080的集大成者,4k得等ps6.

    但肯定不是ps4一样的传统光栅了,dlss、光追技术一定会进化到改进这些缺点,省钱(开发人员)才是最重要的,毕竟游戏很难涨价,开发成本才是能省则省。

    光栅化(Rasterization)这一词在计算机图形学中经常出现,很多相关书籍都给出了自己的定义。不过我看闫神对这个光栅化(Rasterization)这一词做了一个新颖的解读:Raster在德语中是屏幕的意思(Raster == screen in German),而光栅化就是把东西画在屏幕上的一个过程(Rasterize == drawing onto the screen ),也就是把名词变成动词[1]。其实谈到光栅化(Rasterization)我们就不得不提一下实时渲染的核心组件——图形渲染管线(The Graphics Rendering Pipeline),它的主要功能是在给定一个虚拟相机、 三维物体、光源等等的情况下生成或渲染二维图像(如下图)。

  • 四级用户 jjjkkkjjj 1月前
    0 20

    我不喜欢用dlss,就像5070,原本只能跑30帧的游戏,都靠dlss插帧成120的。那还是原来的画面么,还是原来的角色动作么,都成显卡脑补出来的了。而且现在一些画面很糙的游戏,画面很糊,配置要求确很高,比如育碧那个星球大战,要想跑得动,就只能开dlss,fsr这些。

    我平时都是在显卡设置里锁60帧,感觉稳定的60帧就足够了,不需要太高帧数。不然跑120,显卡呼呼的,还热,实际体验还没什么感知。

    • 老男人游戏网配套论坛
      49
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。