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双层安格斯厚牛堡 BOSS 把出牌变成1 这个太难了,必须一把过
算是一种挑战吧,就跟登山一样,成功了的成就感会很高,而且肉鸽的随机性也是玩法之一,不同的周目能用不同的玩法和道具。与其说每次一切归零,不如说每次都是一个不同体验的游戏,只是最终目的是一样的。其中的过程才是最有趣的,成功是最终奖励。
CAN1780 算是一种挑战吧,就跟登山一样,成功了的成就感会很高,而且肉鸽的随机性也是玩法之一,不同的周目能用不同的玩法和道具。与其说每次一切归零,不如说每次都是一个不同体验的游戏,只是最终目的是一样的。其中过程才 ...
山莫向 有两种肉鸽,一种是有局外成长(其实就是越死越强)但是相对随机性就差,另一种是纯粹肉鸽(最多就解锁物品和人物)耐玩性极强。 就像西西弗斯,知道这么推能一下就把石头打飞,那就肯定爽。如果不明白其中套路, ...
Oldman 局外成长的我能接受,比如哈迪斯
ma_er233 之前还玩过疑似原版 Rogue就连这个都非常非常上瘾,一玩就能两小时那种。不过这个没有后来 roguelike 那种两局之间有升级或者继承的系统,要不然就更上瘾了