肉鸽like游戏的挫败感还挺强的,为什么这么多人喜欢玩?

管理员 Oldman 4天前 2844


周末玩了两天小丑牌,目前成绩是已用5套牌组通最低难度,以前也不怎么玩肉鸽游戏,直到遇到小丑牌。

好玩是好玩,但问题是每次玩得正爽呢,突然遇到个boss就瞬间崩塌了,一切归零,游戏结束,很郁闷。这种模式居然还挺受欢迎是怎么肥四?就喜欢一次次挫败的感觉?



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热门回复
  • 五级用户 kks2006 4天前
    11
    因为这是暂时的,你可以预见到你会越来越好,是一种确定的、不可避免的、有好未来的“痛苦”,这种痛苦能让你未来胜利时带来的欢乐翻倍。类似的还有“人生就是修来世”。与之相反的还有看不到未来的躺平流。
  • 五级用户 ma_er233 4天前
    5
    挫败是再来一局的动力
    • 老男人游戏网配套论坛
      82
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最新回复 (80)
  • 五级用户 wenbin5243 4天前
    1 2

    我也不喜欢肉鸽,死了就要重来。喜欢魂类

  • 四级用户 zcw198110 4天前
    0 3
    肉鸽是什么意思?
  • 五级用户 并叨叨 4天前
    0 4
    我们都知道辣是一种痛觉,不是酸甜苦这样的一种味觉。为什么这么多人喜欢吃辣?因为总有人喜欢被虐待,喜欢痛苦的快感。喜欢吃辣的人通常自带M属性,多少的问题。喜欢肉鸽也差不多。
  • 五级用户 shn 4天前
    4 5
    一直没搞明白什么是肉鸽游戏,就元宝了一下:“肉鸽游戏”是“Roguelike”或“Rogue-like”类游戏的中文音译,名称来源于1980年诞生的一款名为《Rogue》的经典电子游戏。这类游戏以独特的机制和玩法著称,核心特点是高随机性、高挑战性和永久死亡惩罚,强调玩家在失败中不断学习并尝试新策略。以下是肉鸽游戏的主要特征和演变:

    核心特点
    随机生成
    地图、敌人、道具、事件等均由算法随机生成,每次游戏都是全新体验,避免重复感。
    例如:《以撒的结合》中每一局的地牢布局和道具组合完全不同。
    永久死亡(Permadeath)
    角色死亡后需从零开始,但玩家的经验和策略会累积成长。
    失败惩罚严苛,促使玩家谨慎决策。
    策略与资源管理
    有限的资源(血量、道具、金等)需合理分配,随机获取的道具可能改变玩法流派。
    例如:《杀戮尖塔》中卡牌组合决定战斗风格。
    非线性探索
    玩家可自由选择路线,不同选择影响后续难度和奖励。
    回合制与即时制的演变
    传统Roguelike多为回合制(如《NetHack》),现代衍生作常改为即时动作(如《哈迪斯》)。
    Roguelike vs. Roguelite
    Roguelike(严格定义):遵循“柏林准则”(如《Rogue》《洞穴探险》),无任何继承性成长。
    Roguelite(轻度变体):加入局外成长系统,如解锁新角色、技能或道具,降低挫败感。例如《死亡细胞》《暖雪》。
    发展历程与代表作
    起源:1980年《Rogue》开创先河,ASCII字符画面+地牢探险玩法。

    独立游戏复兴:2010年后独立开发者融合其他类型,代表作包括:

    《以撒的结合》(弹幕+剧情隐喻)
    《暗黑地牢》(压力管理+回合制)
    《哈迪斯》(动作+叙事驱动)
    《吸血鬼幸存者》(休闲+弹幕海)
    跨界融合:

    卡牌+肉鸽:《杀戮尖塔》《怪物火车》
    模拟经营+肉鸽:《风暴之城》
    农场+肉鸽:《谷神星》
    适合人群
    喜欢挑战:接受失败并从中学习的玩家。
    追求新鲜感:随机性带来无限可能性。
    碎片化时间:单局时长通常较短(30分钟-2小时)。
    经典入坑推荐
    轻度休闲:《吸血鬼幸存者》《土豆兄弟》
    硬核动作:《哈迪斯》《死亡细胞》
    策略卡牌:《杀戮尖塔》《月圆之夜》
    剧情驱动:《暗黑地牢2》《超越光速》
    肉鸽游戏的魅力在于“每一次失败都是新冒险的开始”,如果你享受未知的探索和不断突破自我的过程,这类游戏会带来极高的成就感。
  • 五级用户 swf3000 4天前
    0 6
    单对子也不行吗?我全部靠单对子过的,卡死在最后一关古怪牌组,死活过不去。
  • 四级用户 StierGBC 4天前
    0 7
    感谢科普
  • 管理员 Oldman 4天前
    1 8
    zcw198110 肉鸽是什么意思?
    就是不停的重来
  • 管理员 Oldman 4天前
    0 9
    并叨叨 我们都知道辣是一种痛觉,不是酸甜苦这样的一种味觉。为什么这么多人喜欢吃辣?因为总有人喜欢被虐待,喜欢痛苦的快感。喜欢吃辣的人通常自带M属性,多少的问题。喜欢肉鸽也差不多。
    大师我悟了
  • 管理员 Oldman 4天前
    0 10
    swf3000 单对子也不行吗?我全部靠单对子过的,卡死在最后一关古怪牌组,死活过不去。
    对子也行,高牌也行,主要看小丑牌组
  • 四级用户 qinjd 4天前
    1 11
    以前没玩过,以后也不会玩
  • 六级用户 warlockom 4天前
    1 12
    和抽卡一样,总觉得自己能一发入魂,其实大部分都是等保底
  • 四级用户 jockey 4天前
    2 13
    小丑拍牌作为肉鸽游戏,我觉得在策略组合、难度控制方面做的很好,它鼓励玩家尝试各种组合,这样即便失败了,也会有特殊卡片加入,这样玩家的挫败也有了相应的价值
  • 四级用户 橘霓爆 4天前
    0 14
    可以提前看到BOSS的关卡设置,然后有一个小注的奖励是“随机重置BOSS关”
  • 五级用户 乱月 4天前
    1 15
    受性大发
  • 管理员 Oldman 4天前
    0 16
    橘霓爆 可以提前看到BOSS的关卡设置,然后有一个小注的奖励是“随机重置BOSS关”
    重置也有可能更差了呢,哈哈
  • 五级用户 kks2006 4天前
    11 17
    因为这是暂时的,你可以预见到你会越来越好,是一种确定的、不可避免的、有好未来的“痛苦”,这种痛苦能让你未来胜利时带来的欢乐翻倍。类似的还有“人生就是修来世”。与之相反的还有看不到未来的躺平流。
  • 管理员 Oldman 4天前
    0 18
    kks2006 因为这是暂时的,你可以预见到你会越来越好,是一种确定的、不可避免的、有好未来的“痛苦”,这种痛苦能让你未来胜利时带来的欢乐翻倍。类似的还有“人生就是修来世”。与之相反的还有看不到未来的躺平流。
    死了就没了,怎么会越来越好呢
  • 六级用户 qqllo 4天前
    0 19
    其实不强,有局外成长,流程不长。
    你玩那种路程长,死就删档的游戏才叫挫败感强。
  • 五级用户 ma_er233 4天前
    5 20
    挫败是再来一局的动力
    • 老男人游戏网配套论坛
      82
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