肉鸽like游戏的挫败感还挺强的,为什么这么多人喜欢玩?

管理员 Oldman 4天前 2850


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最新回复 (80)
  • 四级用户 whffs 4天前
    1 21
    我也喜欢这类游戏,有时候觉得太自虐了
  • 四级用户 橘霓爆 4天前
    1 22
    反正多死几次就厉害了
  • 三级用户 用户名已被注册 4天前
    0 23
    每次失败。都说明自己有考虑欠周到之处。适合爱钻牛角尖的人。
  • 管理员 Oldman 4天前
    0 24
    用户名已被注册 每次失败。都说明自己有考虑欠周到之处。适合爱钻牛角尖的人。
    你肯定没玩过才这么说
  • 五级用户 woshikay 4天前
    0 25
    每次都不一样,可以维持很长久的新鲜感
    一定程度上,挫败感也是维持游戏黏性的一种方式
    关键还是看游戏内容做的怎么样,以撒神了
  • 四级用户 单机的蚊子 4天前
    1 26
    主要是各种随机,搭配很多,不容易玩腻,然后有一定的成长,让游戏耐玩一些。
  • 五级用户 laoding 4天前
    0 27
    与生活给我的挫败感相比,这算个啥?还能重开!
  • 四级用户 Ludens 4天前
    0 28
    主要是随机性,一种自我肯定的蜜汁自信,我下一局肯定会更好
  • 四级用户 Percival 4天前
    0 29
    我纯粹不喜欢打牌……所以小丑牌虽然火得很但我就是没有试一试的兴趣
  • 三级用户 hinscheung 4天前
    0 30
    其实挺爽的,死亡细胞我每个平台都买了一次,每个平台都至少通过了一次,3a游戏打得不想打了就打开它,毕竟不用思考太多东西,也不用看剧情
  • 五级用户 tizzyjude 4天前
    0 31
    风来的西林
  • 五级用户 chaoslaw 4天前
    0 32
    因为你知道只要重来就行了,没什么压力。
    在不断重来中找到可以过关的build就行。
    这么一说有点像刷题?其实比正式考试压力小多了。
  • 三级用户 at89s51 4天前
    0 33
    谁喜欢了?最讨厌的游戏类型

    比如FTL,我以为是个太空冒险游戏才玩的,结果是个肉鸽

    而且死了好几次并不是因为实力不够筹划不充分,纯粹是运气太差,而且运气不行是游戏机制造成的
  • 五级用户 ma_er233 4天前
    1 34

    之前还玩过疑似原版 Rogue

    IMG_5230.JPEGIMG_5231.JPEG

    就连这个都非常非常上瘾,一玩就能两小时那种。不过这个没有后来 roguelike 那种两局之间有升级或者继承的系统,要不然就更上瘾了

  • 五级用户 高木同学 4天前
    0 35

    挫败感就是强啊,所以我死亡细胞玩的时候明明那么喜欢,却连1细胞都没打完就弃坑了,但是肉鸽卡牌的每一把都不一样,其实就和打斗地主啥的差不多的,杀戮尖塔,还有邪恶铭刻的第一关的肉鸽卡牌,玩起来都挺爽,一点点把数字叠加起来,秒杀对面,很带派!

  • 三级用户 mummer233 4天前
    0 36
    来回试构筑到成型,尝试不同思路的打法搭配感觉算是主要玩点,开发和爽刷
  • 四级用户 flashtang 4天前
    0 37
    这就跟du博一样,du徒每把都觉得自己能开大,越玩越上瘾。 而且小丑牌每局流程很短,就算卡关了挫败感也会比一般的游戏少很多,点重开的意愿远大于挫败感,
  • 五级用户 慢小皓 4天前
    0 38
    其实我觉得小丑牌的机制设计真的不如杀戮尖塔。小丑牌很明显能感觉到boss会康特成型牌组,这样挫败感太强了。还是杀戮尖塔耐玩,已经上千小时了,我老婆快两千小时了
  • 四级用户 stevec 4天前
    0 39
    或许是因为肉鸽随时可以放下,随时可以拿起来。有些游戏久了不玩,操作陌生,道具也忘了。
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 4天前
    1 40
    BOSS 把出牌变成1 这个太难了,必须一把过
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