个人认为任天堂在商业上是极其成功的,因为在那个充斥着核心玩家的年代,成功的把妇女儿童也变成了客户。但是也正是因为如此,游戏性变成了任天堂冠冕堂皇节约成本的利器,因为妇女儿童不需要多好的画面。任天堂每次选择的硬件平台,注定了它的风格。假设顽皮狗和R星都是任天堂旗下的工作室,你也不会看到神海4和给他爱5的出现,因为硬件限制和受众不能接受。说白了从NDS开始,任天堂和别的公司就不在一个赛道上,用户也不是一个类别。
还有一个就是游戏好不好玩,也看年龄,也看心境。从我个人来说,30岁以后任天堂的游戏真的没办法玩下去。从主角到设定,基本都是学生,不是蹦蹦跳跳的冒险,就是什么音游,要么就是难的一B迷宫RPG,不同作品的男猪脚女猪脚的形象都一个样,搞不来,岁数大了真的搞不来。当然了,20来岁的时候也不怎么玩任天堂,要么屏好小,要么一片马赛克。那个什么超执刀,为你而生,前几次玩还蛮有意思,很快就萎了。还是当年神海,LOU之类的给我震撼大,可能个人偏好这个吧。