最终幻想9我一直非常神往,老外也一直在对PC版其进行修改加强。对此前两年我也关注研究过,但作为一个等等党,我准备等到出了更完美的版本再来体验。
然后前两天看到论坛miku233发布的【老男人首发】《最终幻想9》超超超完美终终终极收藏高清PC汉化得知目前已经更新到了9.0版本
于是诞生了此贴,这里就个人喜好对论坛版本进行了修改整合。(同时也是记录下具体修改内容,这次回忆当年怎么改的那些文件想了半天,差点没记起来(❁´◡`❁)
MOD方面:
新增了模组 Mog Add-ons 代替PSXButtons,这个是3.1老版本,最新版本已经更新到了4.0.3 并改名为了Kupo Mods。我看了下文件略微复杂暂时不研究了,提供文件分流。(mod我默认开启按键ui提示替换,ui背景替换,人物菜单头像替换 其他游戏性方面默认关闭,需要请自行开启)
mod发布地址:nexusmods.com/finalfantasy9/mods/31
新增了模组Echo-S 9 demo版,老外的英配mod,作者计划是今年年内发布完整版,demo版本提供了大概游戏流程前4个小时的配音,基本所有过场动画/战斗语音/主线剧情/对话选项/路人对话都有完整的语音,十分强大。更重要的是为了让配音更英语口语化,该mod对游戏文本进行了改动,并以txt格式 明文放在了mod目录,这方便了自行修改游戏文本。因为PC版的FF9简体汉化补丁有bug会导致游戏帧数极低,所以大家普遍使用繁中补丁,这里通过修改该mod的对话文本可以实现对话全部显示简体中文。这里我简单进行了导入,使用游乐园汉化组对安卓版本进行的翻译。(纯手工,可能出现部分错误,然后选项菜单部分依旧是繁体的)
PS:2024.09.18 上传后突然脑子清醒了,记起来ui部分是可以简体中文化的,一样用StreamingAssets\Text目录挂载就行,晚上再重新打包吧,汗颜(*/ω\*)
mod发布地址:tsunamods.com/echo-s-9
另外不喜欢英配的,国内民间有位up一直致力于游戏中文配音,大家可以关注up的B站账号 请愿FF9中文配音
李采叶叶2 space.bilibili.com/1092120
其他方面:
1.替换了sharedassets2.assets文件,使开始菜单中文化(只替换了x64的,x86用户自行复制一下)
2.修改Memoria.ini文件
[Font]
Names = "Microsoft YaHei UI Bold", "Microsoft YaHei UI Bold"
使字体变为微软雅黑(每次Memoria主程序更新后失效,需重新修改)
为啥不用启动菜单的字体修改?(忘了,好像以前测试过有问题)
[Import]
Enabled = 1
游戏打开时,默认优先载入StreamingAssets文件夹的内容,使本地修改生效(类似mod原理,但也会导致替换同目录的部分mod失效)
3.新增StreamingAssets\Text\US目录:
修改CharacterNames.strings文件,使默认队友名字变成中文。Echo-S 9 mod为了配音中自然称呼姓名 取消了自定义入队队友名字的功能,直接使用系统默认名。这样导致汉化版显示默认英文名,我强迫症发作(不需要就删除该目录)
新增StreamingAssets\UI目录:
将MogAddons mod的内容复制过来,修复因为修改[Import]Enabled = 1而导致的mod替换小头像失效问题。(不需要就删除该目录)
此处隐藏内容请回复后再查看。
最后谈下最终幻想的ATB战斗系统,即时和等待两种模式我最初接触的时候游戏阅历浅,觉得即时只会是敌方有收益(ai不需要思考和操作时间),而我方则会手忙脚乱白白浪费时间给对面更多出招机会。所以当时玩FF都是选择等待模式。现在想来,即时会给我方的更多的战术空间,比如等到全员就位后 三人buff我方主力输出后再出手,或者等待对面关键技能出手前进行有效打断或反制。当然艾尼克斯在设计时也没有过分偏向即时模式的优越性,只靠等待模式赢下游戏的所有战斗也不成问题。但显然在这套系统下是可以设计出光靠等待模式无法获胜的Boss战的。