每次连半血都打不到他,且还是靠他前期无限吃硬直……
黑猴版大树守卫😃
除非就要享受吃苦,否则可以适度使用风灵月影,游戏体验更好
比如单开一个药无限,或者单开一个防御力2倍,相当于简单难度,提高容错率,又不失游戏体验
Meruem 闪避闪准一点 每次定身伤害尽量最大化(轻棍连满+蓄力重棍)还是挺好过的
颜小花童鞋 我到现在都没搞懂这个重攻击的逻辑,不是像忍龙战神那样轻攻击后接的,重攻击也不可以接段,更要命的是不是瞬发,按了重攻击,要过两秒才有动作。本身动作游戏就玩的少且差,这样更是玩不会
然后本身他所有攻击的可取消时间和逻辑都有点怪,加上重攻击超长的后摇、前期非常缺的气力以及慢的逆天的受击硬直回复速度导致整体战斗逻辑和习惯需要时间适应,整体动作系统需要打磨的地方不少。
Meruem 然后本身他所有攻击的可取消时间和逻辑都有点怪,加上重攻击超长的后摇、前期非常缺的气力以及慢的逆天的受击硬直回复速度导致整体战斗逻辑和习惯需要时间适应,整体动作系统需要打磨的地方不少。
Meruem 最让我难受的点还是这游戏没办法继承指令,比如你重击后摇的时候按喝药,一般来说都会在重击结束的时候继承喝药这个指令,但黑神话不行,你必须在没有任何动作的时候喝药才有用,也包括一些其他动作。
高木同学 这个确实有点小难受,经常需要点两下喝药,幸好没遇见读指令打断的怪,不然这一点时间差就是很容易暴毙的危险
颜小花童鞋 光是这个重击延迟我觉得就能让我暴毙太多次了,感觉机会合适,我给个重击,妈的没反应,两秒后我开始重击了,敌人开始攻击了,直接把我打飞
flashmansz 重击一般接在轻攻击后使用比较好 单独用确实太难命中 虽然我还没摸清楚轻攻击第几下后可以接重击.........打大头幽魂据说GP比较好用(就是升级后的一招 可以抵消敌人攻击伤害 然后打出硬直)
颜小花童鞋 问题就是不能接啊,我感觉好像就是轻攻击后不能接重击,只能单独用