最终幻想VI 勇气之钢模组
模组地址:
Final Fantasy VI Brave Steel Mod v2.0 at Final Fantasy VI Nexus
原版《最终幻想VI》的广泛图形大修版本,此模组灵感来源于手游《勇气启示录》(Brave Exvius),完全替换了游戏中的所有角色和怪物素材。这不仅仅是简单的移植,每个素材都被精心重新绘制,包括NPC、怪物、物品等。通过这个图形增强,体验全新的艺术风格下的《最终幻想VI》旧版本。
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[ 新增内容 ]
鉴于2024年是游戏的30周年纪念版,版本2包含许多重要更新。主要亮点是所有400多个怪物和召唤兽的素材都收到了“勇钢”风格的重绘,从第一个像素到最后一个像素都进行了重新绘制。只有大约30个怪物素材是从《勇气启示录》中复用的,且这些素材在整合之前都进行了增强。此外,我们还升级了怪物图鉴。有许多修复,包括在“理智模组”中发现的素材和FLB问题。以下是我们能记住的一些更新内容:
30周年纪念壁纸
新增435个怪物和召唤兽素材
升级的怪物图鉴以及新的UI元素
绿色砖块修复集成(平衡版)
集成了兽模式魔导机甲砖块
兽模式魔导机甲、蓝眼陆行鸟和绿色头发的高已成为默认设置
新的角色素材和状态效果实现
新的防御效果
新版的塞莱斯面部素材
新增Granvillimus、TiraRemy和Fao贡献的替代素材
调整了启动标题画面
使用更好的纹理替换旧的结束资产
事件相册现在反映了勇钢素材
新增婴儿泰拉的变体素材
增强的肖像画
还有更多
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[ 作者 ]
=== 设计师 ===
(1) AceroSteel - 项目主要作者、创造者及首席美术总监,
- 几乎绘制了所有内容
(2) Faospark - 共同作者,模组工程师及素材贡献者
- 确保每个素材、FLB、文件都能在游戏中正常运行
=== 素材贡献者 ===
(1) Granvillimus - 素材贡献者及魔导机甲地图砖块
(2) TiraRemy - 塞莱斯和魔导机甲素材贡献者
== 特别鸣谢 ==
Dani Oliver // @ahruon - 凯特西斯素材的基础
Jeremy Chong - 女神素材的基础
MonsterInABoxINC - 西格弗里德肖像画的基础
=== 测试人员 ===
Rors, Maxi, Sdub - 提供素材创意和测试
-- Moogles and Mods 特别感谢 Saftle 和 Hawk 为项目提供支持
基于《勇气启示录》中的素材
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[ 推荐模组说明 ]
为了完整体验勇钢模组,我们推荐以下模组:
||> 开场动画视觉增强
作者:Granvillimus 和 AceroSteel
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/20
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MOD说明:
这是一个针对《最终幻想VI》开场字幕序列的视觉增强模组,场景为帝国机甲步行至纳尔雪。在这个模组中,最终效果呈现出一个比游戏原版使用的亮白色场景更为阴暗的环境,并增加了更多细节。背景和部分前景是从《像素复刻版》中提取的资产进行改编的。不过,AceroSteel 特别重新绘制了部分前景,使用了更高分辨率的山脉纹理。他还基于 Amano 的艺术作品为机甲提供了新的素材。我还会为喜欢原版机甲素材的玩家提供颜色校正后的变体。
||> 更详细的纳尔雪雪景
作者:Granvillimus
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/13
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2015年发布的《最终幻想VI》Steam旧版本包含了所有城镇和迷宫的重制版。虽然由于素材设计的选择和糟糕的过滤效果(以及其他问题)而受到大量批评,但这些重新制作的版本因为质量接近《最终幻想1》、《最终幻想2》和《最终幻想4》PSP重制版而普遍受到认可。然而,也有一些令人质疑的选择。
纳尔雪镇及其周围的悬崖包含了重新设计的雪地砖,这在氛围上与原版游戏有了巨大的背离。我认为这是一个负面的改变。新的雪地砖现在呈现出明显的漂白白色,并且严重缺乏纹理细节。这使得纳尔雪看起来比GBA版本更加明亮和褪色。在《最终幻想VI》的其他版本中,纳尔雪看起来像是设定在一个永恒的夜晚。这也是一个工业采矿镇,到处都是煤堆、锅炉和其他蒸汽动力设备。这样一个小镇应该是一个肮脏和布满烟尘的环境。其他版本的游戏中的雪地砖很好地反映了这一设定。它们包含了相当多的纹理,并且呈现出灰蓝色的色调,以突出夜间的氛围和被烟尘覆盖的表面。
这个模组替换了漂白般的白色雪地砖,并尝试恢复其他版本游戏中看到的纹理和较暗的雪色。模组包含两个变体。一种是适应《像素复刻版》16位风格的地砖图形。另一种是我自制的,尝试更好地融入其他PSP级别的视觉效果。由于游戏版本中的调色板限制较为严格,这不是一个简单的过程。因此,颜色可能不会与其他版本完全一致。悬崖上的雪与城镇本身使用了不同的调色板,这是由于必须遵守游戏中任何特定区域允许的现有颜色。
||> 草地或绿色修复 FFVI 旧版
作者:Faospark
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/17
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旧版 草地颜色修复
在修复此版本游戏中问题草地绿色的颜色时,有两种方法可供选择:编辑地砖或通过reshade工具。两种方法所呈现的效果会有所不同,请确保只选择其中一个选项。
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新版 草地颜色修复
这种方法侵入性较小,不会限制游戏中绿色的使用。相反,是通过编辑游戏允许的最暗绿色来处理这些难以操作的地砖文件。只需在安装了Atma或FFVI_Explore工具后,将obb文件夹拖到游戏根目录中即可。
||> 理智UI
作者:Faospark
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/19
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

SaneUi,这是针对《最终幻想VI》旧版本的UI模组,提供了替代的视觉和功能体验。该模组最初于2021年7月在Moogles and Mods Discord服务器上发布,它将主项目SaneUi与几个独立发布的UI相关模组结合在一起。这是针对《最终幻想VI》旧版本的第二次完整UI大修。
更新日志:
版本4.4
添加了通过FF6.dif在乘坐飞空艇和陆行鸟时恢复60帧的功能。
在弯月山洞添加了标记。
添加了教程图片以保持一致性。
重新恢复旧版的Read-me文本,不再使用单独文件夹。
添加了自定义Amano肖像,反映了Brave Steel素材的设计。
主要功能:
更新的视觉界面:SaneUi提供了一个介于移动版设计与经典SNES/GBA风格之间的界面。它改进了战斗、对话和场景菜单,确保了连贯的体验。
增强的色彩和排版:去除了移动版的视觉提示,引入了更深的像素文件,整体色调较暗,并考虑了HDR效果。模组还引入了新的字体/字形,以提高可读性。
简化UI:模组消除了不必要的元素,如过多的背景和指南针。SaneUi引入了带有标记的彩色小地图,以突出隐藏区域并减少多余的空白区域,UI元素如数字已重新对齐,以实现更紧凑的布局,同时这是旧版本中唯一具有水平ATB的UI。
||> 启动器分辨率修复及移除黑边
作者:Faospark
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/27
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这个模组提供以下功能:
消除摄像机移动时的图像闪烁/抖动问题。
在窗口模式下去除黑边。
通过使用游戏的原生3:2纵横比,强制正确的像素渲染,从而改善视觉效果。
替换游戏启动器中的所有分辨率选项,改为具有3:2纵横比的分辨率。
此模组基于Manakaizer的分辨率修复和Monterossa的指南,但不同于修改settings.bin文件的方式。这个方法更直接,不会每次打开游戏启动器时都恢复到默认分辨率,也无需定位保存文件。
||> 勇钢理智替代品(新增 Amano 风格的替代素材)
作者:Faospark 和 AceroSteel
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/24
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Blue Eyed Interceptor: 最初只是简单地将素材替换为 Brave Steel 默认的红眼狗素材,现在已经发展为完整的替代素材集,因为这更符合 Interceptor 的眼睛颜色。此外,游戏中所有的效果动画也基于这个特定的素材。
Old Ver Shadow: 基于 Shadow 的旧版素材颜色,但我将其调得非常黑暗且温暖。
Old Ver Blond Gau: 基于 Gau 的旧版素材,但拥有灰白色的头发和更深色的裤子。
Amano Coat Setzer
Amano Shirtless Sabin
Amano Relm
Amano Strago
Amano Celes
这四个角色的素材均基于 Amano 的艺术作品。我对 Setzer 的外套内衬进行了不同的处理,Sabin 则是无上衣的造型,Relm 不仅重新着色了,还减少了发髻的大小,而 Strago 的领子也进行了缩小。
Amano Celes 是基于 TiraRemy 的素材,并对其胸衣进行了重新着色和细节处理,袖子的颜色也进行了反转,与 AceroSteel 的原始设计相匹配。

Edgar Alts:
Regalia Edgar (左侧): 一套完整的黑暗王子皇家服装,为 Edgar 设计。
Gerad Mode (中央): 基于 Amano 的关键艺术作品和 PSX FMV,其中 Edgar 穿着棕色盔甲,让人联想到他在 Gerad 伪装中的样子。
Apocalypse Edgar (右侧): 你是否曾经有过这样的错觉,以为 Edgar 一直穿着绿色盔甲,结果仔细一看发现其实只是他 SNES 素材上的装甲衬里?
Mog Alts:
NA Ad Mog: 基于北美广告艺术的 Mog 关键艺术。
SaneUI Mog: SaneUI 的 Mog 吉祥物。

飞空艇:一个更纤细的素材版本,致敬《FFXIV》中较小猎鹰的颜色。
版本 1: 原始的鲜艳色彩。
版本 2: 增加了褪色和黄昏色彩。
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| 音乐 VI
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||> FFVI Steam 像素重制版 OST 模组
作者:Grassussy
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/10
此模组将《FF6 Steam》的原声带替换为《FF6像素重制版》的原声带。音轨从游戏中提取,音量均降低了 3dB,并转换为 320kbps 的 OGG 格式。部分音轨经过修改和调整,以匹配游戏中的时间,以确保事件序列的同步。
注意: 像素重制版歌剧的默认语言版本为英语。将提供一个单独的其他语言的下载,用于替换默认的英语版本。
||> Synthetic Origins FFVI Steam OST 模组
作者:Grassussy
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/11
此模组将《FF6 Steam》的原声带替换为 tssf 的《Synthetic Origins: FFVI OST》。音轨由 tssf 提供,原始无压缩(CD 质量)格式,然后转换为 320kbps 的 OGG 格式。
关于 Synthetic Origins: FFVI: 《Synthetic Origins: FFVI》是一张专辑,包含 SNES 版本的音轨,这些音轨由 tssf 恢复和/或重新制作。音轨恢复是使用 FF6 实际使用的合成器和音色模块完成的。这意味着音轨编排与原版保持一致,但使用了来自实际硬件的无压缩样本。
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| 肖像画 VI
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||> Opera Omnia 风格肖像画
作者:Faospark
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/14
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DFFOO 风格头像,喜欢就用,不喜欢就不用
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| 选择以下之一 VI
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||> 2D世界地图套件和
||> 新战斗背景
作者:Granvillimus
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/23
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/15



这个模组对《Final Fantasy VI》的世界地图进行了全面重做,包括“平衡的世界”和“毁灭的世界”。我对世界地图进行了色彩校正,以更接近SNES版本(这与Atma模组程序中包含的版本不同,我从头重新制作了这个地图)。这不仅仅是色彩校正,还禁用了3D建筑模型,改为创建新的2D城镇图形。然而,与其他版本的FF6不同的是,所有城镇现在都有独特的设计,适应了它们特定的实际布局。因此,我能够让Zozo真正看起来像它应该的那样,阴暗且肮脏。拥有港口的城镇现在可以在世界地图上看到码头和船只。Narshe及其周围的山脉也进行了更多雪景改造,以区别于世界的其他部分,感谢Faospark提供了大量的资产。每个城镇现在都有独特的外观。我还为Mode7段(包括接近Vector的部分)添加了新的天空背景,并为Baren Falls的世界地图资产添加了全新的动画。
注意事项:
这个模组有一个特殊情况。虽然所有其他2D资产都可以永久地嵌入到世界地图瓷砖中,但Figaro Castle不能这样处理。因为城堡在世界地图上移动,所以需要不同的处理方式以使其成为2D素材。我在这个包中包括了一个临时且不完美的解决方法。简单来说,城堡现在是一个2D资产,并在位置之间移动,但有两个问题。一是城堡素材比正常尺寸小;另一是使其在沙中逐渐升降的动画无法正常工作,它只是突然消失和重新出现。如果将来找到解决这两个问题的方法,我会更新模组进行修复。在此之前,虽然它还有缺陷,但我仍然远比3D模型更喜欢它。
额外重要说明:
你需要手动删除两个文件,以使3D模型在Doma Castle上消失(如果不删除,你会看到Figaro Castle的纹理覆盖在上面,因为Doma共享相同的纹理)。文件覆盖过程不会自动完成这一步,你需要手动删除这两个文件。它们位于FF6文件夹中的obb/world/buildings目录中。删除doma.tmb和doma_2.tmb文件,或者将它们移到其他地方备份(备份是个好主意),但确保它们不在那个文件夹中。
||> 理智世界和战斗背景
作者:Faospark
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/26
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这是《Final Fantasy VI》旧版本的第二个完整世界地图模组。旨在解决游戏中世界地图过度饱和的问题,并且在最新版本中增加了配套的战斗背景。战斗背景基于Brave Exvius。
主要特点:
世界地图颜色大大降低饱和度
替换了城镇的3D对象,使用了平面插图(非常感谢Granvillimus和Sprite Resources),但不是全部
地图部分区域重新着色和细节修复
新的天空盒和水面瓦片
战斗背景:
战斗背景结合了基础游戏、Brave Exvius和我个人项目的资源。
这些背景是以Brave Steel素材为参考制作的。
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| 替代素材 VI
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||> 一致性大修 ver 1.1
作者:TiraRemy
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/22
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
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

此模组包括多个单独可安装的改动,覆盖从怪物到背景音乐的全面更新。以下是详细的更新列表和各个部分的说明:
更新列表:
Brave Exvius 怪物:
- 约200种怪物的素材从《Brave Exvius》移植而来。
- 包含PSP重制版《FF1-2-4》中的怪物素材,以及自制和重绘的素材。
- 尽力保持与原版一致,部分BOSS也进行了更换。
OG怪物去抖动 (由Granvillimus提供):
Brave Steel 色彩一致性:
- 对拥有独立肖像的角色进行了颜色校正,确保色彩一致。
- 只修正了Brave Steel的预设,包含了Amano Mog、带斗篷的Cyan等。
Brave Steel Amano Celes:
- 完成了AceroSteel未完成的Amano Celes素材。
- 提供两种版本:一种为Acero使用的颜色,另一种为稍微去饱和的颜色。
Brave Steel 修复:
- 修复了多处错误,包括缺失的像素和素材。
- 添加了最终场景的斗篷版本Terra。
- 更新了敌人的Magitek,确保与玩家角色一致。
Edgar的全新肖像:
- 从FFVI Pixel Remaster中移植的肖像,包含新的战斗肖像和对话肖像。
- 一些肖像进行了颜色校正,以保持与Brave Steel素材一致。
Pixel Remaster 战斗背景:
- 从FFVI Pixel Remaster中移植的战斗背景,所有动画和像素对齐都经过修正。
- 替换了所有的战斗背景,包括图鉴中的背景。
Pixel Remaster 结尾序列:
- 移植了FFVI Pixel Remaster中的结尾序列素材,包括天空、云朵、地面和角色结尾素材。
- Moogles被Brave Steel素材取代。
Statue of the Gods BE — 完全重制:
- 对《Brave Exvius》中神像进行的重制,解决了缩放问题并修复了明显的错误。
- 提供了三种背景变体:原版Steam、Brave Exvius和Pixel Remaster版本。
God Kefka BE 色彩方案:
- 为Brave Steel中的Kefka素材添加了Brave Exvius的颜色方案。
锐化角色阴影:
带有城镇名称的世界地图:
事件专辑 Brave Steel 截图:
- 用包含Brave Steel素材的截图替换了事件专辑中的所有截图。
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| 多语言、字体 VI
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||> 多语言解锁
官方自带多语言,steam版锁了其他语言
经过91楼提醒,我已经修改好了简繁日三个文件,运行即可修改
作者:miku233

||> FFVI 缩小字体
作者:faospark
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6/mods/18

这些字体解决了为移动设备设计的过大字体问题。
这些字体都经过了广泛的验证和错误修正。
虽然还不完美,但尺寸要小得多,经过缩小和修正的字体裁剪问题。
包括:
Book Antiqua
Chicago 字体(平滑的 FFVI 原版字体)
FOT Kakugo(Dissidia Opera Omnia 字体)
FOT NEW RODIN(用于其他 FF 游戏,也用于 Pixel Remaster)
特别感谢 Madsuir 创建了支持日文字符的基础字体
注:这几个字体的包含中文字符,但是区别不大,主要是英文和数字能看到明显区别
[ 致谢 ]
感谢大家在这段时间的支持和耐心。我们很高兴能继续开发这个项目,并希望未来能有更多惊喜带给大家。
游戏实际截图:




注意:运行FF6.exe进行游戏,运行FF6_Launcher.exe修改设置会让语言变回英文,此时需要重新运行语言解锁文件
顺便说下目录里的文件
MOD文件夹里都是下载的MOD和工具的文件压缩包,已经整合过的除非有问题要复原才需要重新解压覆盖,否则一般情况下不动它,工具文件夹也一样,需要自己选的几个我都标注了,选一个解压,比如音乐、人物头像、字体、地图战斗背景,这些都是因人而异,上面正文里mod也都介绍过,根据自己需要解压覆盖即可生效,我的建议是最好备份一下obb文件夹,免得到后面都不知道自己究竟覆盖了哪些
还有一个问题需要注意的就是战斗UI的修改都是基于左列模式的,这个需要自己在ESC菜单--设定里面自己调,见下图,别进去之后问我战斗界面怎么不一样

下载:
整合测试版v0.95.1(8月22日)
更新说明:
把MOD包和游戏包单独分开了
要玩游戏的直接下整合包运行FF6.EXE即可开玩
删除了3DM的汉化文件,更新了语言解锁文件
蒂娜的普通状态换回了绿头发
(注:现在默认是英文,需要自己运行一下语言解锁文件,修改分辨率和按键配置之后还需要重新运行)
链接:https://pan.baidu.com/s/1GW-RdKs45AseM76l7Uuhfw
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